Unity3D实践2:控制物体移动与旋转

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Unity3D实践2:控制物体移动与旋转

2024-07-16 02:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件)

https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86754532(利用Transform组件移动物体)

一、控制物体移动与旋转

Input.GetAxis():高级移动控制,返回值正负代表方向

Input.GetAxis(Mouse X):鼠标沿屏幕横向移动时触发Input.GetAxis(Mouse Y):鼠标沿屏幕纵向移动时触发Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel):鼠标滚轮滚动时触发Input.GetAxis(Vertical):键盘按上下键时触发 Input.GetAxis(Horizontal):键盘按左右键时触发 

可以在下面设置Input标准

Rigidbody.MovePosition(position):物体移动到 position 处

Quaternion.Euler(x,y,z):返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的四元组,作用于 Vector3 的右乘操作

代码如下:挂在主角身上

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TankMove : MonoBehaviour { private Rigidbody m_Rigidbody; float m_MoveAxis, m_TurnAxis; public float moveSpeed, turnSpeed; void Start() { m_MoveAxis = m_TurnAxis = 0; moveSpeed = 12; turnSpeed = 180; m_Rigidbody = gameObject.GetComponent(); } void Update() { m_MoveAxis = Input.GetAxis("Vertical"); /*检测垂直方向键*/ m_TurnAxis = Input.GetAxis("Horizontal"); /*检测水平方向键*/ } void FixedUpdate() { Move(); Turn(); } /// /// 向前或向后移动 /// void Move() { Vector3 moveChange = transform.forward * m_MoveAxis * Time.deltaTime * moveSpeed; /*移动增量,实际移动向量 = 以自身坐标系为方向的单位方向*键盘输入*两帧间隔*单位移动速度*/ m_Rigidbody.MovePosition(transform.position + moveChange); } /// /// 旋转自身 /// void Turn() { float Change = m_TurnAxis * Time.deltaTime * turnSpeed; /*速度增量,方法同上*/ Quaternion turnChange = Quaternion.Euler(0.0f, Change, 0.0f); m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * turnChange); } }

如果将变量设为公有,就可以在组件处调整变量的值/参数

 

二、刚体属性冻结

Freeze Position/Rotation:位置/旋转冻结,勾选后物体即使受到相应的力也不会改变其对应的值,用于防止物体飘动/弹飞等

 



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