unity 从本地文件夹获取图片并赋值给UI作为贴图

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unity 从本地文件夹获取图片并赋值给UI作为贴图

2024-07-13 06:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.引用命名空间

在这里插入图片描述

2.首先定义变量 public string _Path = "Assets/Textures/Logo/"; public string _texname = "nike.png"; private Texture2D m_Tex;

在这里插入图片描述

3.然后在Start里找到需要给贴图的image Logo = GameObject.Find("Logo").GetComponent();

Logo = GameObject.Find("Logo").GetComponent();

4.定义两个方法(核心内容) private void LoadFromFile(string path, string _name) { m_Tex = new Texture2D(1, 1); m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path + _name)); } private byte[] ReadPNG(string path) { FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byte[] binary = new byte[fileStream.Length]; //创建文件长度的buffer fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length); fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream = null; return binary; } 5.准备工作全部完成了

可以开动啦

//加载 LoadFromFile(_Path, _texname); //变换格式 Sprite tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(10, 10)); Logo.sprite = tempSprite;//赋值

好了现在图片“nike.png”已经显示UI“Logo”上了。 快动手试试吧~。在这里插入图片描述

如果想了解网络加载的小问号往下看, unity2018版本之后推出了用于替代www加载方式的方法"UnityWebRequest" 可以从网络链接加载图片资源并给到UI上,点击下方链接跳转文章:https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/106192943



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