Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

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         Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

 

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使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

C# 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344  using UnityEngine;using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour{  //电影纹理 public MovieTexture movTexture;  void Start() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 renderer.material.mainTexture = movTexture; //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; }  void OnGUI() { if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); }  }  if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); }  if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } }} 

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

C# 123  transform.localScale = new Vector(1,1,1); 

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

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 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

C# 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546  using UnityEngine;using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour{  //电影纹理 public MovieTexture movTexture;  void Start() { //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; }  void OnGUI() { //绘制电影纹理 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);    if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); }  }  if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); }  if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } } 

 

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

 

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移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

C# 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132  using UnityEngine;using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {  void OnGUI() {     if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) {        Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); }  if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) {       Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); }  if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) {       Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden); }  if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) {       Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal); }  } } 

 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

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工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

 

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

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脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

 

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代码比较简单我就不注释了。

 

C# 12345678910111213141516171819202122232425262728293031  using UnityEngine;using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;  void Start() { audio.clip = mov.audioClip; audio.Play(); mov.Play();  } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放")) { audio.pitch = 2f; }  if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放")) { audio.pitch = 1f; }  GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }} 

 

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