UA卡牌的一点愚见

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UA卡牌的一点愚见

2024-07-13 10:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意:文章所写只属于本人观点,如果你不同意或者不认可,可以自行忽略。本文涉及到需要了解UA卡牌的玩法,不懂的可以先看看规则或者欢迎向我咨询。谢谢大家。

大家好,我是花社长。最近几天一直在玩UA卡牌,UA作为万代最新主力主推卡牌游戏,如果你有兴趣入坑这个卡牌的话,希望这文章可以给你一点启示。

关于UA卡牌的发行

1.现在国内是还没有正式发售,7月才开始正式推行国代。首先,7月国代出售的是日文版而不是简体中文版,这也表明最近几年内也不会出简体中文版。其次,国代的预组和盒子大概率和现在日本的盒子是一样的,不会出现偏差或者特供版本。但现在书卡的异画要怎么出,暂时并不清楚。最后,国代明确表明不会出小X雄,以后比赛估计也是禁用(毕竟没有代理)。

2.7月国代正式发售时的价格肯定会比现在的便宜,如果不想买贵盒子可以再观望一下。但如果觉得想尝鲜其实也OK,反正都是日文卡。(现在3个IP甚至从现在开始能玩很长时间。)

(下面内容再次说明一下,因为我只玩全职猎人,所以其他两个IP的理解可能不到位)。

UA的优点:

1. 多IP。万代作为ACGN界最多著名IP的公司,到现在为止UA已经有15款IP已经准备卡片化了,以后估计还有更多IP加入。现在没有喜欢的,以后总会有1个IP你会喜欢。内容不单单动画,还有游戏等IP加入。也很明显万代是有意抢占武士道WS这种也是主打IP的卡牌游戏的份额。个人觉得对于玩家来说反而是件好事。

2. 游戏玩法上,偏策略性为主。他需要能量与Action point(AP)的设计算是不错的想法。限制了一回合基本最多只能动3下(有重锤火花会变成4下)。这样就不会出现类似游戏王这种先手=WIN,或者说书长时间操作的问题。而能量的考虑注定了前期不太可能有大怪压场,也没有像DTCG那种纯靠小怪直接冲死对面的无脑操作。需要运营才会有足够能量之后才能做事。优先考虑卡组构成和能量的使用搭配是这个游戏需要思考和乐趣的地方。

3. 7点血,起手7张牌,能换手牌(手调),不怕鬼抽直接输。

4. 一个IP有3个颜色,至少能分成6种不一样的玩法。(猎人为例:绿小杰,绿古拉比加,蓝三人组,蓝炸弹魔,紫旅团和紫揍敌客)。

5. 因为有安防区这个设定,不确定性和运气也是这卡牌娱乐的重点。(万代最近的卡牌都是这样的设计。)

6. 效果和操作比较简单,如果有玩DTCG或者OPCG的也能很快上手(我是玩了2局大概就了解了)

7. 不同IP人物效果也不一样的强弱,但因为卡牌新颖,卡池和效果不会太夸张,强弱没有太大明显的差别,所以选择自己喜欢的IP对战才是这游戏的乐趣。

UA的缺点:

1. 除了异画和某些主角卡,下级,小配角和选项卡基本都是用动画截图。

2. 现有的3个IP和最近公布的其他IP,他们的某些下级和某些选项是固定的模板效果。只有主角卡和6-7张左右非主角的人物的效果不是模板化(当然IP不同效果也不一样)。

3. 不能直接解对手的角色牌,只能通过狙击效果或者选项效果让其退场(消灭)。因为所有卡自带再启动和阻挡,和对战机制攻击的不会死,而防守挡的人物会死,导致现在5000BP的大怪非常吃香。古拉比加和兰斯洛特还有冲击(贯通),如果没有防冲击的小怪当回合基本稳吃1血,到你的回合挡你一个攻击频率。运营不善很可能会陷入劣势。

4. Raid作为主力和效果不同导致的玩法不同,基本决定了某些对应的牌是必须要下的,能改动的空间不算太多,可以根据自己的操作习惯和环境做出调整。

5. 单一ip估计半年内不会有加强,也不能混色。导致现在只能在单一颜色里的现有的(55种左右)的卡池内组建50张的牌组。虽然一个IP总共能玩6种不同的玩法,但也不知道后面的加强什么时候会来。可能万代的策略是更推荐你玩腻了一个IP可以跳玩另一个IP吧。

个人的对于入坑的一点小建议。

1. 非常适合有钱的人推箱。一箱基本是齐sr4张的,保底是12张异画1张AP卡和1张2星异画卡。如果你像我这样只对某一IP感兴趣,而其他的不太感冒,推箱是最好的选择。(当然还是要看钱包量力而行。)

我那箱能凑齐三种颜色的2套UCR(自己留一套玩),4SR(雷欧力只有3)。这样你就能有6副能玩的卡组和多出来三种颜色的UCR各一套(多出来的),和一堆UC卡,可以集换或者卖掉也是不错的选择。但如果你只玩单一卡组或者追求强度的话,个人还是建议单收。但因为国代是7月才出,现在的卡价就会偏高了。

2. 现在三个IP里都有一到两副是能拿来竞技的,或者说强度相对来说高一点,其余的可能因为配合度和强度在T2左右吧,但也不至于不能同台竞技。现在其实构筑都是在开发当中。并且现在也没有上位构筑可以抄。

3. 没有喜欢的IP不用急着入坑,等自己喜欢的再玩吧。

4. 玩法上,0费的下级约等于DTCG里的LV3,是启动的关键,10-14张比较合理。防冲击的建议至少带2张防止被冲击斩杀,有解牌的最好下2张以上,不然可能一辈子过不了5000bp的。AP回2的个人觉得最少也要3张,运营起来,或者抢节奏都非常好用。

5.补充,暂时我的观察是游戏基本分成3类,一种是咒术黄伏黑惠的速攻,以低费铺怪增加频率或者安防+1的速攻流,和绿朱雀绿古拉比加的大费大怪,带狙击解牌的的中后期卡组,和一种不上不下,又能解牌又能低费,不过本身快没人家快,解牌也没人家稳定的牌型,例如蓝色贪婪岛。但还是像DTCG那样,本身安防系统就是增加不确定性,有时候出现下克上是非常正常的。

最后总结,万代最近一直在挤压DTCG和OPCG两个新卡牌的生放送,给UA开路(DTCG新禁卡表和UA首发售是同一天,你说巧不巧)。万代各种广告和资源现在都堆给了UA,也就证明万代对这个游戏极度的看重。未来的发展估计会不错。

如果你是喜欢这种多IP竞技类卡牌游戏,并且出现饿了你喜欢的IP卡片化了,我个人还是很荐大家去尝试玩这个最新UA卡牌的。

谢谢看到最后,记得给我个赞,下期见。



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