UG/NX 蜗杆小教程,小白也能完美掌握√ |
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蜗轮蜗杆是生活中常见的一种啮合形态,但是当我们只做模型的时候有可能脑子和手完全不能做到统一战线,做出来的东西往往和自己想的差那么点意思。 那么,今天就给大家带来一个蜗杆的ug制作小教程,在给大家提供一点思路的同时也教大家一种简单的建模方法,快点学起来吧! 一般来说,蜗轮蜗杆或者说这种齿啮合的零件都有着严格的参数控制,咱们今天就针对上图的轮廓随便画画,主要学习下其中的建模思路! 接下来,UG画蜗杆的教程,咱们正式开始 1、首先绘制以下草图形状,尺寸约束记得约束好哦! 2、绕中心轴线进行旋转,做出大致的轮廓。 3、继续绘制草图,做螺旋线的脊线和规律曲线,为做出齿做准备。 4、做出螺旋线,圈数为6,螺距为100/6,脊线和规律曲线选好。 5、接下来做扫掠的截面曲线,这里的草图参数是自己随意设置的,在实际设计中这些齿的数据是可以通过手册直接查出具体数值的。 6、使用“曲线长度”延长下螺旋线,方便扫掠后修剪 7、进行扫掠,截面先选择草图,引导线为螺旋线,方向为面的法向, 扫掠后 8、使用修剪体,然后隐藏扫掠 9、继续绘制草图,这一步是做出周围的倒角,顺便剪切掉多余的材料,旋转求差。 10、镜像特征,特征选择草图和旋转体,选好平面如图所示。点击确定 恭喜恭喜,到了这一步蜗杆的建模制作就算完成了! 其实这算是一个讨巧的做法,但确实能实际运用到实际的工作中,不知道对在座的各位有没有什么帮助或者启发呢?最后我们打开真实渲染看看模拟出来的真实效果 好啦,今天的建模小教程就到这里啦,不知道各位学会了吗? 对ug感兴趣的小伙伴不要忘了点个赞关注一波,以后会持续给大家带来更多和ug相关的知识小技巧以及经验的分享,不要错过哦~ UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析 |
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