UG创建零件的方法 |
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本文目录一览: 1、简述在UG中建模的主要步骤 2、UG建模有哪些技巧? 3、在UG中怎么创建毛坯 4、UG建模方法有哪几种? 5、ug6.0如何在装配档中直接创建零件 简述在UG中建模的主要步骤UG建模主要步骤:1、通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。2、直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。3、指山自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。4、还有通过导入外部草图或实体图建立模型。 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于唯饥中建模。因描述的关系各异肢哗,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。 UG建模有哪些技巧?一.建立自己的配置、加快制图速度 1 、建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 2、建立你自己的缺省文件 在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。 二.层的设置、利用 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一仿搭培些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。建议是这样: 1-29层里放solid 30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 50-59层放置datum数据平面及数据轴 60-99层放curve及其它需要的object 100-149层放其他临时object 150-199层备用 200-249层属于制图范围层 250-256留作它用 1、层可以命名、分类 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 2、层可以方便出图。 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示备唯某一层的内容。 3、关闭不工作的层,加快显示速度 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 三.用curve画的图也用装配 通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 四.装配好之后还要加工,怎么办 有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 五.合理建模 这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 为了方便修改以及减少大装配的容量,建议是: 1、尽量不用transform拷枝敏贝实体,而用instance 2、尽量使用sketch 3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature 六.如何转换公英制文件 启动UG,打开UG part文件,进入Modeling. Toolbox-Expression-export产生name.exp文件. Start-Program-Unigraphics V1x.0-UG Command Prompt Cd d:ugs150(eds140)ugii Ug_convert_part杋n (-mm) name.prt Close UG part文件,重新打开UG part文件。进入Modeling. Toolbox-Expression-Import with option(Replace Existing) 七.如何不剖轴 1、选择assemblies-change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 2、选择菜单arrange-attributes-part attributes 3、系统出现对话框,选择“Assign”如下: 4、输入零件属性名称“section-component”: 5、输入零件属性值“NO”: 这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切,只须将零件属性值由“NO”改为“YES”。 在UG中怎么创建毛坯1、首先打开NX8.0软件,,选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。 2、双击:WORKPICEC,进入:铣削几如码何体的对话框。 3、指定部件选项,选择模型体。 4、点击:指定毛坯银橡贺,进入:毛坯几何体对话框。 5、选择:部件的偏置,那么下边有一个偏置量锋派,可以输入我们需要的值,这时候就是工件向X/Y方向偏移一定量,相当于X/Y方向同时增加一定毛坯量。 6、如果选择:包容块,那么就相当于把工件包围起来,每个方向都增加,但是我们可以分别设置每个方向的余量。这种类型我们经常用到,特别是毛坯件是规则正方形时用到。 7、还可以设置包容圆柱体,和包容体类似,只是这时候适合圆柱体的工件。而选择部件轮廓时,我们能够对Z向设置不同的余量,对X/Y向设置相同的偏置量。 8、设置完成之后,点击确定,回到毛坯几何体对话框,通过制定毛坯后边的手电筒标志,可以查看创建的毛坯几何体。 UG建模方法有哪几种?1、UG 是纤槐一雀竖雹套集CAD/CAM/CAE 的于一体的三维参数化软件, 具有强大的建模、分析和加工功能。 2、 其建模技术结合了传顷帆统建模和参数化建模的优点, 采用尺寸驱动技术, 具有全相关的参数化功能, 是一种“ 复合建模” 工具。 3、 应用UG 的建模功能,设计工程师可快速进行概念设计和详细设计,交互建立和编辑各种复杂 的零部件模型。 4、根据已建立的三维零件模型, UG 的各种应用功能既可对模型进行装配操作、创建二维工程图; 也可对模型进行机构运动学、动力学分析和有限元分析, 进行设计评估和 优化; 3、根据模型设计工装夹具、进行加工处理, 直接生成数控程序, 用于产品的 加工。 ug6.0如何在装配档中直接创建零件两种方法: 方法一: 方法二: 然后在装配导航器中双击你需要的新组件来建模就可以了薯历,如芹手春嫌耐下图 |
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