清华大学出版社

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2024-07-11 11:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL 简介,以及综合案例。书中案例均取自实际开发领域,力求深入浅出地讲解Maya的操作技巧。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》附赠立体化教学资源,包括460多分钟的课堂练习和案例教学视频,是书中所讲解知识的有力补充;还提供了书中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教学课件,全面配合书中所讲解的知识与技能,让读者提高学习效率,提升学习效果。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校数字艺术、影视动画等相关专业及社会各类 Maya培训班的教材。

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前 言 党的二十大报告提出:“教育、科技、人才是全面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑”“加强基础学科、新兴学科、交叉学科建设,加快建设中国特色、世界一流的大学和优势学科”。全国动画行业以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持以社会主义核心价值观为引领,紧紧围绕宣传贯彻党的二十大精神,创作生产不断繁荣,质量水准不断提升,推出了一批主旋律高昂、正能量强劲的优秀作品,国产动画呈现出良好发展态势。在动画创作的过程中,软件的应用与创新也是至关重要的,三维软件Maya被广泛应用于影视制作、动漫设计、游戏制作、建筑设计和工业造型设计等领域。本书围绕Maya在设计中的应用,从软件基础开始,深入讲解Maya的核心工具、命令与功能,帮助读者在最短的时间内迅速掌握Maya,并能运用到实际操作中。 本书作者具有多年的丰富教学经验与实际工作经验,在书中将自己实际授课和项目制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧展现给读者,让读者从学习Maya软件使用的层次迅速提升到应用的阶段。 本书特点 ● 完善的学习模式 “基础知识+操作步骤+课堂练习+综合案例”4大环节保障了可读性,让读者明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢,详细讲解操作步骤,让读者即学即会。 ● 全面的软件知识 全书共31章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。讲解与实战紧密结合,252个课堂练习,17个专题案例,3个综合案例,做到处处有案例,步步有操作,提高读者的应用能力。 ● 全套的视频微课 460多分钟的教学视频,详细讲解每个案例的操作步骤,是书中所讲解知识的有力补充,让读者可随时随地学习。 ● 丰富的配套资源 本书附赠资源中提供了书中案例的素材文件、效果文件、教学视频和PPT教学课件,全面配合书中所讲解的知识与技能,便于读者直接实现书中案例的效果,掌握学习内容的精髓,提高学习效率,提升学习效果。 本书内容 本书共分31章,全面、系统地讲解了Maya 2022的各个模块。各章的内容如下。 第1章 初识Maya 2022,主要介绍Maya的工作流程、应用领域,以及Maya的工作环境。 第2章 视图操作,主要介绍在Maya中对视图的常用操作方法,包括视图的控制方式、显示模式、基本操作,以及视图菜单的功能等。 第3章 自定义软件,主要介绍如何在Maya中根据自己的需要定制个性化工作环境,包括设置文件保存格式、自定义工具架、修改历史记录、设置默认操纵器手柄、设置视图背景颜色和设置工程文件等。 第4章 Maya基础操作,主要介绍一些基础操作,包括创建和变换物体、图层的操作、复制和组合物体、创建父子关系,以及捕捉工具的使用方法等。 第5章 NURBS曲线,主要介绍NURBS曲线的创建和编辑方法等。 第6章 NURBS曲面建模,主要介绍NURBS曲面的创建和编辑方法等。 第7章 多边形建模技术,主要介绍多边形物体的创建和编辑方法等。 第8章 使用灯光,主要介绍灯光的特性、创建方法、基本类型,以及灯光特效的制作过程。 第9章 使用摄影机,主要介绍摄影机的相关知识,包括摄影机的类型、基本设置、工具和属性等。 第10章 添加UV贴图坐标,主要介绍UV贴图的基础知识,以及如何编辑模型的UV贴图等。 第11章 Maya渲染基础,主要介绍Maya渲染基础知识,包括渲染的类型,以及不同渲染方式的设置方法,还讲解了Arnold渲染器的使用方法。 第12章 材质基础,主要介绍材质的基础知识、认识Hypershade,以及材质的基本类型等。 第13章 材质的属性,主要介绍Maya中材质的物理特性,包括材质的通用属性、高光属性、折射属性和特殊效果等。 第14章 创建纹理,主要介绍纹理的基础知识,包括纹理的创建方法、2D纹理和3D纹理属性及操作方法。 第15章 动画基础,主要介绍动画的基础知识,包括动画基本原理、动画种类和各类动画创建方法等,为掌握关键帧动画、序列帧动画和动画曲线打好基础。 第16章 变形技术,主要介绍Maya中的各种变形技术,包括融合变形、晶格变形、包裹变形、簇变形、非线性变形、雕刻变形、线性变形、褶皱变形和抖动变形等。 第17章 路径动画与约束技术,主要介绍路径动画和常见约束动画的实现方法。 第18章 骨骼绑定与动画技术,主要介绍骨骼的基本操作、骨骼的动力学控制、骨骼与模型绑定,以及绑定模型编辑等知识。 第19章 角色动画技术,主要介绍角色姿态动画、各种角色动画的剪辑方式等。 第20章 粒子技术,主要介绍粒子系统、粒子的基本操作和粒子的渲染方法等。 第21章 动力场,主要介绍Maya的动力场技术,这些动力场包含空气场、阻力场、重力场、牛顿场、径向场、湍流场、一致场、漩涡场和体积轴场等。 第22章 Maya特效,主要介绍Maya的特效技术,包括创建火、创建烟、创建焰火、创建闪电和创建破碎效果等内容。 第23章 刚体与柔体,主要介绍Maya中的刚体和柔体技术,包括其创建方法、刚体约束和刚体的解算等。 第24章 笔触特效,主要介绍Maya中的笔触,包括绘制2D笔触、绘制3D笔触,并介绍笔触的属性等。 第25章 流体特效,主要介绍Maya中的流体,包括认识流体、创建2D流体和3D流体,以及流体的属性等。 第26章 头发和毛发,主要介绍Maya中的头发和毛发系统。 第27章 nCloth布料技术,主要介绍Maya中的nCloth布料系统,包括布料的创建方法、布料的碰撞方法,以及如何添加动力场等。 第28章 MEL简介,主要介绍MEL的基础知识与应用方法,包括MEL概述、建立脚本环境、使用变量等。 第29章~第31章 这3章利用Maya创建星球大战中的R2机器人和小兵两个角色,并制作追击场景,以帮助读者巩固所学内容。 配套资源 为了便于读者学习,本书提供了完备的立体化教学资源,每个课堂练习和案例都录制了教学视频,只要扫描案例名称旁边的二维码,即可打开观看视频进行学习。另外,还提供了素材文件、效果文件、电子书、PPT课件、教案和教学大纲等。读者可扫描右侧的二维码,将文件推送到自己的邮箱后下载获取全部的内容。 本书由余春娜编著。由于作者水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正,提出宝贵的意见和建议。 编 者 教学资源

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