ue4个人学习笔记5(含快捷键)

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ue4个人学习笔记5(含快捷键)

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1、一些新节点

①控制台命令“execute”

②循环(可中断)“for each loop with break”

③设置可见性”set Visibility“

 

2、新组件

textRender:进行文本渲染,但扩展性不强,临时使用

 

3、引擎快捷键汇总

详见编辑-编辑器偏好设置

常用:

alt+数字,视图模式,如线框,光照,着色器(越红开销越大)模式等

 

 

4、蓝图中快捷键

 

5、一些注意事项

对放入场景的模型的修改、材质替换不会改变其蓝图类

 

对放入场景的模型进行移动、修改等操作时,要注意别双击,双击会选中该蓝图类中的组件,相当于修改组件了,而不只是这个实例.

 

 

 



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