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1、一些新节点 ①控制台命令“execute” ②循环(可中断)“for each loop with break” ③设置可见性”set Visibility“
2、新组件 textRender:进行文本渲染,但扩展性不强,临时使用
3、引擎快捷键汇总 详见编辑-编辑器偏好设置 常用: alt+数字,视图模式,如线框,光照,着色器(越红开销越大)模式等
4、蓝图中快捷键
5、一些注意事项 对放入场景的模型的修改、材质替换不会改变其蓝图类
对放入场景的模型进行移动、修改等操作时,要注意别双击,双击会选中该蓝图类中的组件,相当于修改组件了,而不只是这个实例.
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