虚幻引擎中的动画蓝图"Spline IK"

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虚幻引擎中的动画蓝图"Spline IK"

2023-06-08 17:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

参见

动画蓝图

动画节点参考

骨架

骨骼控制

在动画蓝图中使用图表功能

蓝图样条

地形样条线

本页面的内容

属性参考

借助 Spline IK(Spline IK) 动画蓝图节点,可以将角色骨架内的骨骼链定义为脊柱。

选择骨骼链作为脊柱后,"Spline IK(Spline IK)"节点将根据你在节点 细节(Details) 面板中设置的参数,沿脊柱创建 控制点(Control Points)。

可以手动操作这些 控制点 来设置脊柱在动画播放期间做出反应的位置。还可以使用内部函数通过动态值来驱动这些控制点,或者在 AnimGraph 中以引脚的形式进行驱动。此外,还能够以相同方式使用动态值驱动多个"Spline IK(Spline IK)"节点属性,例如 扭曲(Twist)、滚动(Roll) 和 拉伸(Stretch)。

使用"Spline IK(Spline IK)"节点可以为尾巴或其他可延展的角色结构(这些结构可能受速度和运动方向等动态变量的影响)创建更逼真的运动。

属性参考

"Spline IK(Spline IK)"节点的属性列表如下。

属性

描述

起始骨骼(Start Bone)

从角色的骨架中选择一个骨骼,作为构成脊柱的骨骼链的起点。

末端骨骼(End Bone)

从角色的骨架中选择一个骨骼,作为构成脊柱的骨骼链的终点。

骨骼轴(Bone Axis)

选择控制点与脊柱将沿着移动的运动轴(X、Y 或 Z)。

自动计算脊柱(Auto Calculate Spline)

启用此属性可根据 起始骨骼(Start Bone) 和 末端骨骼(End Bone) 之间的骨骼数量自动计算 控制点(Control Points) 的数量。

点数(Point Count)

如果已禁用 自动计算脊柱(Auto Calculate Spline),可以指定沿着脊柱在 起始骨骼(Start Bone) 和 末端骨骼(End Bone) 之间添加的 控制点(Control Points) 数量。

控制点(Control Points)

在此处可沿着脊柱对每个 控制点(Control Points) 应用变换。默认情况下,可以在视口中手动应用这些变换,也可以在每个控制点的每个数组元素下使用变换属性应用这些变换。还可以动态调整这些属性,方法是在 AnimGraph 中将 控制点(Control Points) 作为引脚公开,或者使用内部函数。

滚动(Roll)

设置 起始骨骼(Start Bone) 与 末端骨骼(End Bone) 之间的 控制点(Control Points) 沿脊柱方向应用在其他运动之上的旋转程度。值为0将禁用额外滚动,正值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 正向滚动中间 控制点(Control Points),负值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 负向滚动中间 控制点(Control Points)。

扭曲起点(Twist Start)

设置沿脊柱方向应用在其他运动之上的第一个 控制点(Control Point)(即 控制点0(Control Point 0))的扭曲程度。值为0将禁用扭曲,正值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 正向扭曲起始 控制点(Control Point),负值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 负向扭曲起始 控制点(Control Point)。

扭曲终点(Twist End)

设置沿脊柱方向应用在其他运动之上的最后一个 控制点(Control Point)(最高数值的 控制点X(Control Point X))的扭曲值。值为0将禁用扭曲,正值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 正向扭曲末端 控制点(Control Point),负值将沿 骨骼轴(Bone Axis) 负向扭曲末端 控制点(Control Point)。

扭曲混合(Twist Blend)

选择应用于 扭曲起点(Twist Start) 和 扭曲终点(Twist End) 的扭曲属性。

混合时间(Blend Time):设置混合两个扭曲姿势的时间(以秒为单位)。

混合选项(Blend Option):选择用于在两个扭曲姿势之间混合的混合类型。

自定义曲线(Custom Curve):在此处可设置曲线来驱动两个扭曲姿势之间的混合。

拉伸(Stretch)

设置将骨骼放入脊柱时允许的最大拉伸。值为0.0将禁用沿脊柱长度的结构拉伸。值为1.0将使结构完全拉伸到脊柱的长度。

偏移(Offset)

设置从约束骨骼的 起始骨骼(Start Bone) 沿脊柱偏移的距离。值为0不会使结构偏移,大于0的值会使结构朝着 末端骨骼(End Bone) 方向偏移。



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