学习UE4动画蓝图:使用Socket(插槽) |
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目标
在上一篇《学习UE4动画蓝图:使用AimOffset(瞄准偏移)》中,角色已经可以瞄准,这一篇的目标是使用骨骼的 Socket(插槽) 功能让角色可以手持一把枪。 0. 资源准备我从下面的资源包中找到了想要的枪模型: 我先把它添加到了其他的工程中,随后右键其中一把枪的StaticMesh资源,选择迁移,路径选择我的测试工程的Content目录,这将连带着材质和贴图一起导过去。 1. 在骨骼资源中添加插槽“插槽”是骨骼资源中的数据,因此要打开骨骼资源进行编辑: 选择插槽的目标,右键“添加插槽”: 我将其命名为WeaponSocket 2.在角色蓝图中添加枪模型在角色蓝图中添加组件StaticMesh 将新创建的StaticMesh组件命名为GunMesh并将其父设置为SkeletalMesh组件: 设定GunMesh的细节: 先将插槽的父项套接字(Socket) 设置为WeaponSocket将模型设置为枪的模型先将Transform归零,随后会详细设置。在视口中将GunMesh移动到合适的位置 效果 3*.附加:仅在射击时显示枪我希望仅在角色进入射击状态时显示枪,则需要做: 1) 将GunMesh的初始Visibility设置为false。 2) 在角色蓝图中Shooting按键操作后加入如下逻辑: |
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