RenderDoc |
您所在的位置:网站首页 › ue4怎么打开保存的项目 › RenderDoc |
Choose your operating system: Windows macOS Linux 本页面的内容安装RenderDoc 启用RenderDoc插件 执行帧采集 RenderDoc插件 RenderDoc应用程序 项目设置 其他注释和资源 RenderDoc是一款免费的standalone开源图形调试器,可用于对虚幻引擎4(UE4)等应用程序执行单帧采集。采集内容将被载入到RenderDoc中,并通过事件、API等内容全面检查GPU上的情况。 安装RenderDocRenderDoc是一款开源图形调试器,可从 RenderDoc.org 免费下载和安装。 以下列表指明了RenderDoc当前支持的操作系统和API,它们与UE4的支持可能有所不同。欲知最新更新,请参阅 RenderDoc的FAQ 页面。
支持操作系统 Windows 7和10 Linux Android Google Stadia Nintendo Switch
支持API Vulkan D3D11 D3D12 Open GL3.2+ Open GL ES 2.0 - 3.2 启用RenderDoc插件无需启用RenderDoc插件即可将其与虚幻引擎项目一同使用。Standalone RenderDoc可兼容UE4可执行文件。请参阅 RenderDoc文档 ,了解设置指南。 虚幻引擎4自带了一个在编辑器中执行下一帧采集并在RenderDoc中自动打开该采集的简易插件。使用以下步骤即可在您的项目中将其启用: 导航到主菜单,选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 打开插件浏览器。 您可在 渲染(Rendering) 类目下找到 RenderDoc插件(RenderDoc Plugin) ,也可直接使用插件浏览器窗口顶部的搜索栏。
勾选 启用(Enabled) 旁边的复选框,并在出现提示后重新启动编辑器。 编辑器重新启动后,关卡视口的右上角将包含新的UI按钮。您可使用它来执行采集。 执行帧采集 以下步骤详细介绍如何使用集成的RenderDoc插件或直接在RenderDoc应用程序中对UE4项目执行单帧采集。 欲知RenderDoc功能和使用的详细信息,请参阅 RenderDoc文档 。 RenderDoc插件以下是使用UE4的RenderDoc插件采集帧的步骤: 为您的项目启用RenderDoc插件。 打开需要执行采集的项目和场景。 在关卡视口中点击 RenderDoc采集(RenderDoc Capture) 按钮。
点击查看大图。 RenderDoc应用程序以下介绍使用UE4和standalone RenderDoc可执行文件采集帧需要执行的高级步骤: 使用对应的命令行参数来配置RenderDoc启动游戏或UE4Editor.exe。 启动UE4Editor.exe时启用 采集子进程(Capture Child Processes) 。 启动可执行文件。 按下 F12 热键执行帧采集。 欲知设置RenderDoc、启动应用程序和执行帧采集的详细信息,请参阅 RenderDoc入门指南 。 项目设置利用项目设置(Project Settings)窗口来设置RenderDoc插件的其他设置。在主菜单中,选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) ,然后在 插件(Plugins) 类目下选择 RenderDoc 。
属性 描述
帧采集设置(Frame Capture Settings) 采集所有活动(Capture all activity) 启用后,RenderDoc将采集整个帧过程中所有视口和编辑器窗口中的所有活动,而不仅是当前视口中的活动。 采集所有调用堆栈(Capture all call stacks) 启用后,RenderDoc将采集所有API调用的调用堆栈。 参考所有资源(Reference all resources) 启用后,RenderDoc将包括采集中的所有渲染资源,甚至包括帧过程期间未使用的资源。 启用此属性会极大增加采集内容的容量。 保存所有初始状态(Save all initial states) 启用后,RenderDoc将始终采集所有渲染资源的初始状态,即使这些渲染资源不大可能在帧过程中使用也同样如此。 启用此属性会极大增加采集内容的容量。
高级设置(Advanced Settings) 启动时显示帮助(Show help on startup) 启用后,RenderDoc的帮助窗口将在编辑器启动时显示。 使用RenderDoc崩溃处理器(Use the RenderDoc crash handler) 启用后,发生崩溃时将使用RenderDoc崩溃处理器。 建议在您了解RenderDoc应用程序存在问题并想要通知RenderDoc开发人员时才使用此设置。 RenderDoc可执行文件路径(RenderDoc executable path) 设置要使用的RenderDoc可执行文件的路径。 安装RenderDoc时,它应自动填写正确路径。 其他注释和资源欲知有关RenderDoc使用和帧采集分析的更多内容,请参阅 RenderDoc文档 。 RenderDoc插件由Fredrik Lindh("Temaran")为UE4独家开发。欲知更多信息,请参阅RenderDoc的 GitHub元库 。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |