一、【UE4】Actor沿指定样条路线运动

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一、【UE4】Actor沿指定样条路线运动

2023-10-13 14:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

兴趣使然,最近自学一下UE4,发现入门还是有点慢的,这里记录一下一些好用的方法。 网络上已经有可循环的样条路径运动教程了,这里是参考其他文章做的一个通用蓝图。

一、新建蓝图 基于Actor新建一个蓝图类,完成后直接双击打开。 在这里插入图片描述 2、然后添加样条组件 在这里插入图片描述 3、接着添加两个变量,一个是变量类型是Actor,一个变量类型是float。注意两个变量后面的大眼睛要给它点开,否则后面无法编辑。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 4、然后到事件列表,添加如下图中的模块,其中Speed、MoveTarget和SplineLoop这三个都是直接从左边拖进来的。 在这里插入图片描述 5、然后双击时间轴模块的图标,进入时间设置,设置两个关键帧和一个长度。关键帧的坐标分别是(0,0)(3,1),长度注意要和第二个关键帧的x轴大小一致。要注意这里设置的时间就是每隔一段时间重新执行的时间,也就是时间轴后面的那一堆东西执行的时间。然后把自动播放和循环点上。最后点上面工具栏的编译和保存,接下来就该实际使用了。 在这里插入图片描述 6、直接从左边拖一个球到关卡界面,拖进来之后,注意右侧坐标的位置要改成可移动。 在这里插入图片描述 7、将蓝图拖到关卡界面,拖进来之后,右边属性栏可以看到默认的地方是有两个可编辑变量的。第一个变量点开可以直接选取世界大纲视图里面的物体,我这里选择的刚刚拖进来的球。 第二个变量是球运动的时间,这里要详细说明一下,时间轴编辑的时候,那里有一个长度,也就是时间轴模块后面那一堆东西执行的时间。第二个变量如果设置的太小,运动的太慢,则球是跑不完整个样条就会重新从原点开始跑。这种情况下,就需要重新设置时间轴的长度了。如何快速设置时间轴的长度,还没学习到,知道了再更新。 在这里插入图片描述 8、这里不会介绍怎么画样条,我看网上其他地方以及说的很明白了。我这里提前画好一个。全部设置完点击运行,球就会快乐的转起圈。当然你要设置好摄像头才能看的到。。。 以上


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