为什么我选择了blender而不是ue4

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为什么我选择了blender而不是ue4

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blender和UE4 谁比较适合做国产动漫影视呢?blender有实时渲染器eevee,ue4有光追rtx~小弟我试图从  门槛,渲染效果&效率,协同,资源管理这4个角度发表下个人建议。

首先是门槛。blender作为一款全能软件,在使用上是有一定门槛的,操作习惯和max/maya也有一定的区别,那么路过一个团队要用blender就必须进行一段时间的学习,如果是全流程使用那么过渡周期很长。而ue4(ue5都快来了!)用于影视的时候,其实只是用他的渲染功能,那么原来建模的人还是继续他是maya/max/c4d建模就好,ue4的易用性做得也不错,门槛较低。只是硬件是有门槛的,rtx的功能就需要支持rtx的显卡~(都是套路[笑])

第二点 渲染效率和效果小场景,eevee和ue4 rtx其实区别不大,甚至ue4 构建好的效果远好于eevee,输出也不会闪烁。不过因为是小场景我选择开启blender的circle离线渲染器!大场景  ue4作为一款出色的游戏引擎,大场景本来就是主战场,无限地图的优化解决方案,用于影视也非常适合,而blender不得不启用代理了,操作之时的小崩,也是闹心。渲染的效果同上。相比较之下 我选择ue4。

第三点:协同任何的制作都离不开团队,团队离不开协同。结论,ue4完爆blender。我想这很有可能是ue4在国内做影视比blender多的主要原因,具体是因为ue4的本地资源管理已经做的不错,又加上有官方的模型管理插件,p4/git自带插件,浏览窗口的缩略图和筛选也非常好用,资源讲究的就是复用,组件化。blender…其实都能像ue4操作就是总觉得麻烦。

第四点:资源管理其实第三点已经说了,基本吹爆ue4,不过有实力的团队,完全可以自己在blender开发一个基于云端的资产库~

结论:影视制作 我选择 blender!![微笑]惊喜不 哈哈哈哈哈因为劳资是一个人!要的就是只打开一个软件,完成事情

好了不多说了,我已经对比了12个月了,还没开始做东西呢[doge]



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