准备发布虚幻引擎项目

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准备发布虚幻引擎项目

2023-12-02 07:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

本页面的内容

打开项目启动程序

自定义项目调整

项目

构建

烘培

打包

部署

你使用 虚幻编辑器 将你的项目打包成可发布的版本。本文介绍了如何将示例项目打包在Windows平台上。 请参照下属步骤,参照 项目启动器(Project Launcher) 打包你的项目。具体的打包流程可能因为你的目标平台有所不同(Windows、移动端,还是其他平台)。The steps you take with the finished packaged content will be different.

本文以ThirdPersonGame为例,介绍了如何为Windows 64位平台打包一个英语版本的项目可执行文件。

打开项目启动程序

点击虚幻编辑器 工具栏 的 平台(Platforms) 按钮,然后选择 项目启动程序。

![](01_ProjectLauncher.png)

使用 添加(Add) 按钮创建新的定制启动配置文件。

![](02_AddCustomProfile.png)

设置该配置文件的名称及说明。

自定义项目调整

发布过程有许多可用的设置。

项目

您可设置所要使用的特定项目,或使用 任何项目(Any Project) 来修补当前项目。

![](03_AdjCustProj_Project.png) 构建

请将 构建(Build) 配置设置为 发布(Shipping)。

![](04_AdjCustProj_BuildShipping.png)

(可选)如果您需要在发布过程中构建 UAT,请展开 高级设置(Advanced Settings)。

![](05_AdjCustProj_BuildUAT.png) 烘培

从下拉菜单中,选择 按常规(By the Book)作为烘培方法。

![](06_AdjCustProj_CookByBook.png)

选中烘培内容时所要针对的所有平台的框。在本例中,为了进行 Windows 测试,我们已选中 WindowsNoEditor。

![](07_AdjCustProj_CookWindows.png)

选中烘培本地化内容时所要针对的所有文化的框。

![](08_AdjCustProj_CookCultures.png)

选中所要烘培的贴图的框。

![](09_AdjCustProj_CookMaps.png)

在 发布/DLC/修补设置(Release/DLC/Patching Settings)中:

选中 创建游戏的发行版以用于分发(Create a release version of the game for distribution)复选框。

输入此发行版的版本号。

![](10_AdjCustProj_CookRealiseSettings.png)

展开 高级设置(Advanced Settings),确保启用下列选项,并启用您的特定项目的分发方法所需的任何其他选项:

压缩内容(Compress content)

保存无版本包(Save packages without versions)

将所有内容存储到单个文件 (UnrealPak)(Store all content in a single file (UnrealPak))

![](11_AdjCustProj_CookAdvanceSettings.png)

并且,在 高级设置(Advanced Settings)下,将烘培程序配置设置为 交付(Shipping)。

![](12_AdjCustProj_CookAdvanceShipping.png) 打包

将构建设置为 打包并存储在本地(Package & store locally)。

![](13_AdjCustProj_Package.png) 部署

将构建设置为 不部署(Do Not Deploy)。

![](14_AdjCustProj_Deploy.png)

设置上述所有设置之后,请使用右上角的 后退(Back)按钮浏览回到主配置文件窗口。

![](15_BackButton.png)

单击 发布 配置文件旁边的启动图标。

![](16_LaunchIcon.png)

项目启动程序将完成构建、烘培和打包过程。这可能要花费一些时间,具体视项目复杂性而定。

![](17_PackagingProcess.png)

操作完成后,请关闭窗口或单击 完成(Done)。现在,您可通过下列步骤来测试此补丁。

![](18_PackagingProcessDone.png)

保存 [ProjectName]\Releases[ReleaseVersion][Platform] 中的资产注册表和 pak 文件。在本例中,这是 ThirdPersonGame\Releases\1.0\WindowsNoEditor。

未来的所有补丁或 DLC 都需要根据资产注册表和 pak 文件进行检查。

在 Windows 上,您可从 [ProjectName]\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor 测试运行此项目。

虽然 Steam 允许您上载游戏的完整包并自动完成更新过程,但通过 Steam 进行分发时,使用这里概述的发布版本仍是 建议的做法。这样可确保您稍后决定添加更多受支持平台或分发版本时更顺利地完成发布过程。



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