UE4/VR/3DUI交互

您所在的位置:网站首页 ue4动态ui界面制作 UE4/VR/3DUI交互

UE4/VR/3DUI交互

2024-07-16 12:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

VR/3DUI交互—动态弹出、动态视角跟随、防遮挡显示以及射线交互 VR3DUI交互实现(都是一些简单功能简单记录一下,最后附视频效果)

一、动态弹出 新建弹出事件,通过Timeline控制3DUI的Pitch(Y)轴;基本的蓝图类,初始化啥的就不赘述了;话不多说,上图。 在这里插入图片描述这里需要先将3DUI设为Pawn的子对象;在这里插入图片描述通过Alpha值设置角度;在这里插入图片描述优化弹出效果,TimeLine可以做个曲线;

二、动态跟随 在这里插入图片描述写在Tick事件里,Delta是限制角度,当视角跟3DUI角度偏差大于这个数值,就执行后续跟随跟随代码,直到角度差小于1;继续下一次跟随判定;

三、防遮挡显示 在这里插入图片描述找到3DUI的材质球,将这个Disable Depth Test打勾,这样就不会被世界物体所遮挡;

四、射线交互 在这里插入图片描述 添加Widget Interaction组件,细节面板中根据需要修改跟踪通道(Trace Channel)射线距离(InteractionDistance)等参数;编辑器下运行可以将ShowDebug打勾,会显示一条射线,方便调试(打包不显示)。 按下按键,模拟鼠标左键点击操作,并且显示一条射线(添加一个子组件//圆柱体缩放一下,赋一个UE自带的射线材质球即可,效果就是下面视频中的蓝色光束)。 **注意:**打包的时候,将3DUI中的Receive Hardware Input取消打勾;不然打包出来VR模式射线不会与3DUI交互。

上链接!添加链接描述 https

UE4/VR模式3DUI动态弹出并跟随,防遮挡显示及射线交互



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3