网络通信编程(UDP和TCP协议的实现)

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网络通信编程(UDP和TCP协议的实现)

2023-08-15 18:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

网络通信 1.网络编程入门1.1网络编程概述1.2网络编程三要素第一要素第二要素第三要素 1.3IP地址(网络中设备的唯一标识)常用命令特殊IP地址 1.4InetAddress类的使用(为了方便对IP地址的获取和操作)方法一方法二方法三 1.5端口(设备上应用程序的唯一标识)1.6协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议)UDP协议(用户数据报协议)TCP协议(传输控制协议)第一次握手第二次握手第三次握手 2.UDP通信程序2.1UDP通信原理2.2UDP发送数据的步骤1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)2.创建数据,并把数据打包3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据4.关闭发送端 2.3UDP接收数据的步骤1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)2.创建一个数据包,用来接收数据3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据4.解析数据包,并把数据在控制台显示5.关闭接收端 2.4UDP通信程序的练习 3.TCP通信程序3.1TCP通信原理3.2TCP发送数据的步骤1.创建客户端的Socket对象(Socket)2.获取输出流,写数据3.释放资源 3.3TCP接收数据的步骤1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)2.监听客户端连接,返回Socket对象3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上4.释放资源

1.网络编程入门 1.1网络编程概述

网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。(可以通过访问他人计算机上的内容进行资源共享和信息传递)

1.2网络编程三要素 第一要素

IP地址(设备的标识)

第二要素

端口(应用程序的标识)

第三要素

协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议,常见的协议有UDP协议和TCP协议)

1.3IP地址(网络中设备的唯一标识)

IPv4:四个字节 IPv6:十六个字节

常用命令 ipconfig(查看本机IP地址) ping IP地址(检查网络是否连通) 特殊IP地址

127.0.0.1(回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用)

1.4InetAddress类的使用(为了方便对IP地址的获取和操作)

此类表示Internet协议IP地址

方法一

static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址。

方法二

String getHostName() 获取此IP地址的主机名。

方法三

String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串。

public class InetAddressDemo{ public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{ InetAddress address=InetAddress.getByName("DESKTOP-68NADAV"); String name=address.getHostName(); String ip=address.getHostAddress(); System.out.println("主机名:"+name); System.out.println("IP地址:"+ip); } }

可获得主机名和IP地址

1.5端口(设备上应用程序的唯一标识)

端口号:取值范围0~65535,需选择合适的端口号(1024以上)

1.6协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议) UDP协议(用户数据报协议)

无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。消耗资源小,通信效率高,通常用于音频、视频和普通数据的传输,因为不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不使用UDP协议。

TCP协议(传输控制协议)

面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。必须明确客户端和服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

第一次握手

客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手

服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手

客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。 因为传输数据安全,应用十分广泛,例如文件传输、浏览网页等。

2.UDP通信程序 2.1UDP通信原理

在通信的两端各建立一个Socket对象(DatagramSocket类),这两个Socket只是发送、接收数据的对象。没有客户端和服务器的概念。

2.2UDP发送数据的步骤 1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

方法:DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口

2.创建数据,并把数据打包

方法:DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 构造一个数据包,发送长度为length的数据包到指定主机上的指定端口号

3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据

方法:void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据包。

4.关闭发送端

方法: void close() 关闭此数据报套接字。

public class SendDemo{ public static void main(String[] args){ //创建发送端的Socket对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //创建数据,并把数据打包 byte[] bys=”hello,zjc,我来了”.getBytes(); //int length=bys.length; //InetAddress address=InetAddress.getByName(“192.168.1.66”); //int port=10086; //DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,length,address,port); DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10086); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据 ds.send(dp); //关闭发送端 ds.close(); } } 2.3UDP接收数据的步骤 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

方法:DatagramSocket(int port) 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口.

2.创建一个数据包,用来接收数据

方法:DatagramPacket(byte[] buf,int length) 构造一个DatagramPacket用于接收长度为length的数据包

3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据 4.解析数据包,并把数据在控制台显示

方法:byte[] getData() 返回数据缓冲区 **Int getLength()**返回要发送的数据长度或接收到的数据的长度

5.关闭接收端 public class ReceiveDemo{ public static void main(String[] args){ //创建接收端的Socket对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port:10086); //创建一个数据包,用来接收数据 byte[] bys=new byte[1024]; DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 Byte[] datas=dp.getData(); int len=dp.getLength(); String dataString=new String(datas,offset:0,len); System.out.println(“数据是:“+dataString); //关闭接收端 ds.close(); } } 2.4UDP通信程序的练习

要求: UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。 UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收。

public class SendDemo{ //发送端 public static void main(String[] args){ //创建发送端的Socket对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //自己封装键盘录入数据(BufferedReader) BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line; while((line=br.readLine())!=null){ if("886".equals(line)){ break; } //创建数据,并把数据打包 byte[] bys=line.getBytes(); DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10086); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据 ds.send(dp); } //关闭发送端 ds.close(); } } public class ReceiveDemo{ public static void main(String[] args){ //创建接收端的Socket对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port:10086); while(true){ //创建一个数据包,用来接收数据 byte[] bys=new byte[1024]; DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数据在控制台显示 Byte[] datas=dp.getData(); int len=dp.getLength(); String dataString=new String(datas,offset:0,len); System.out.println(“数据是:“+dataString); } } } 3.TCP通信程序 3.1TCP通信原理

在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。 JAVA对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。 JAVA为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类。

3.2TCP发送数据的步骤 1.创建客户端的Socket对象(Socket)

方法:**Socket(InetAddress address,int port)**创建套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。 或者:**Socket(String host,int port)**创建套接字并将其连接到指定主机的指定端口号。

2.获取输出流,写数据

方法: OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

3.释放资源 public class ClientDemo{ public static void main(String[] args){ //创建客户端的Socket对象 //Socket s=new Socket(InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10000); Socket s=new Socket(host:“192.168.8.45”,port:10000); //获取输出流,写数据 OutputStream os=s.getOutputStream(); Os.write(“hello,tcp,我来了”.getBytes()); //释放资源 s.close(); } } 3.3TCP接收数据的步骤 1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)

方法:ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。

2.监听客户端连接,返回Socket对象

方法:Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。

3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上 4.释放资源 public class ClientDemo{ public static void main(String[] args){ //创建服务器端的Socket对象 ServerSocket ss=new ServerSocket(port:10000); //监听客户端连接,返回Socket对象 Socket s=ss.accept(); //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上 InputStream is=s.getInputStream(); byte[] bys=new byte[1024]; Int len=is.read(bys); String data=new String(bys,offset:0,len); System.out.println(“数据是:”+data); //释放资源 s.close(); ss.close(); } }


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