TypeScript常用知识点整理

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TypeScript常用知识点整理

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介绍

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,添加了静态类型支持和更多现代编程特性,提高了代码的可靠性和可维护性。最终会被编译成标准的 JavaScript 代码运行。

使用npm install -g typescript进行全局安装

将编写好的ts代码进行运行,第一种是手动运行直接输入对应的命令tsc加对应的ts文件,另一种是使用vscode tsc --init自动运行

基础 1,原始数据类型

JavaScript的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Objecttypes)。 原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null 、 undefined以及ES6中的新类型 symbol等。

一,布尔类型,字符串,数字类型,undefined和null在ts中的使用

export{} //布尔类型 let flag:boolean=true console.log(flag) //数字类型 let num:number=20 console.log(num) //字符串类型 let str1:string='李四' str1='张三' console.log(str1) //undefined和null let unf:undefined=undefined let nu:null=null console.log(unf,nu)

编译完成转成js之后的代码

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); //布尔类型 let flag = true; console.log(flag); //数字类型 let num = 20; console.log(num); //字符串类型 let str1 = '李四'; str1 = '张三'; console.log(str1); //undefined和null let unf = undefined; let nu = null; console.log(unf, nu); 2,数组

在ts中进行数组的定义

export{} //定义数组和前两种基本数据类型有所不同 //方式一 let arr1:number[]=[1,2,3] console.log(arr1) //方式二使用泛型 let arr2:Array=[4,5,6] console.log(arr2)

被转成js之后

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); //定义数组和前两种基本数据类型有所不同 //方式一 let arr1 = [1, 2, 3]; console.log(arr1); //方式二使用泛型 let arr2 = [4, 5, 6]; console.log(arr2); 3,对象

表示非原始类型,除了number,string,boolean之外的类型

export{} let obj:object={} let obj2:object={a:1} obj = new String() obj=obj2 console.log(obj)

被编译js之后

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); let obj = {}; let obj2 = { a: 1 }; obj = new String(); obj = obj2; console.log(obj); 4,any类型

在typescript中,任何类型的值都可以赋值给 any , any 也可以赋值给任意类型

export{} let type1:any=true type1=222 console.log(type1) let newArr:any[]=[1,2,3,4] console.log(newArr)

被转换成ts之后和最终的输出结果

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); let type1 = true; type1 = 222; console.log(type1); let newArr = [1, 2, 3, 4]; console.log(newArr);

5,void类型

它表示空值,代表没有任何返回值的函数

export{} function fun1():void{ console.log(123) } console.log(fun1())

转换成ts之后及输出

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); function fun1() { console.log(123); } console.log(fun1());

6,类型推断

ts在没有明确指定类型的时候会推测一个类型,分两种情况

1,定义变量的时候,直接给变量赋值,则定义类型为对应的类型

2,定义变量的时候,没有赋值,则定义类型为any类型

export{} let t1=123//这里t1是number类型,如果给t1一个字符串则会有错误提示 let g2;//这里的g2可以是任意类型的,相当于any g2=123 g2='' g2=[] 7,联合类型

表示取值可以为多种类型中的一种

export{} //定义布尔类型和number类型的 let f:boolean|number=true//表示这个值可以接受布尔值和number两种的任意一种 f=123 f=false console.log(f) 8,接口-对象类型

什么是接口?

1,在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现( implement); 2,TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述;

3,接口它是对行为的抽像,用于行为的描述,理解为一种约束; 

4,定义中的属性和类型必须要和使用的相同;   

interface Person{ name:string, age:number, height?:number,//加了问了表示是一个可选属性,这个属性可以有,也可以没有 readonly add:string,//定义一个只读的,对其行为进行一个约束 } let P:Person={ name:"李四", age:18, height:24, add:"某某区" } //如果在对id进行操作,则会给出错误提示 P.id='某某区1'//这里会错误提示 9,接口-数组类型

接口对数组进行约束

interface InewArray{ [index:number]:number//表示接口里面有任意值,并且只能是number类型 } //进行定义 let arr:InewArray=[1,2,3,4]//如果这里面传入非number类型,会有错误提示 console.log(arr)//1,2,3,4 10,接口-函数类型

对函数进行约束

//定义了一个add函数,a和b都是number类型 //后面的number表示这个函数的返回为number类型 function add(a:number,b:number): number{ return a+b } console.log(add(1,2)) //另一种定义函数的方式 //这里的问号也是代表可选参数,必选参数不可以放在可选参数的后面 let res=function(a:string,b?:string):string{ return a+b } console.log(res('type','script')) //多个参数的情况 function fn(x:string,y:string,...args:number[]){ console.log(x,y,args) } fn('','',1,2,3) //多个函数类型 function add2(x:string|number,y:string|number):string|number{ if(typeof x=='string'&&typeof y=='string'){ return x+y }else if(typeof x=='number'&&typeof y=='number'){ return x+y } } add2(2,3) add2('张三','李四') 11,类型断言

将一个联合类型断言为其中一个类型

//定义一个函数,获取到一个数字或字符串的长度 //类型断言,可以手动指定一个类型,两种方式 //1,变量 as 类型 //2, 变量 function StringLength(x:string|number):number{ if((x as string).length){ return (x).length }else{ return x.toString().length } } console.log(StringLength('typescript')) console.log(StringLength(123))

将任何一个类型断言为any

进阶 1,类型别名

类型别名用来给一个类型起个新名字

type s=string//给类型起别名 let str:s='typescript' console.log(str) //另一种使用方式 type all=string|number|boolean let a1:all=123 console.log(a1) 2,字符串字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个

//例如指定只能取以下的几个值 type stringName='张李'|'李四'|'王五' //这里的name只能取上面三个中的一个 let name:stringName="李四" console.log(name) 3,元组

数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象

//定义一个元组 let Arr:[number,string]=[123,'Script'] //添加内容的时候,需要的是number和string类型即可 Arr.push(456) Arr.push('hhh') //如果添加的数据越界会给出错误提示 4,枚举

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的,比如一周只能有七天,颜色限定为红 绿蓝等。

1,常数项

枚举的使用

enum NumberType{ one=1, two=2, three, four } console.log(NumberType)

注意点:

    1,每个数据值都可以是元素     2,如果没有手动赋值,默认第一个参数为0,后面的递增加1     3,后面的值如果没有手动赋值,会根据前面的值递

编译成js之后

(function (NumberType) { NumberType[NumberType["one"] = 1] = "one"; NumberType[NumberType["two"] = 2] = "two"; NumberType[NumberType["three"] = 3] = "three"; NumberType[NumberType["four"] = 4] = "four"; })(NumberType || (NumberType = {})); console.log(NumberType); 2,计算所得项 //计算所得项 enum abs{ red, //这里写了计算所得项,需要放置在已经确定的赋值枚举项之前 blur='blur'.length } 5,类 1,在类中定义属性和方法 //ts中的类 class Person { //对被传入的属性进行类型限定 constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } say(str) { console.log("haha", str); } } let Obj = new Person("张三", 28); Obj.say("王五");

编译成js之后

class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } say(str) { console.log("haha", str); } } let Obj = new Person("张三", 28); Obj.say("王五"); //编译成ts后输出 haha 王五 2,使用类进行继承 //使用类进行继承 父类 class Dog{ name:string age:number constructor(name:string,age:number){ this.name=name this.age=age } say(str:string){ console.log("ha",str) } } //子类 class cat extends Dog{ constructor(name:string,age:number){ //调用父类的构造函数,使用super super(name,age) } jump(str:string){ console.log("jump",str) } } let cat1=new Dog("旺财",4) console.log(cat1.say("来财")) let cat2=new cat("花猫",3) console.log(cat2.jump("小多多"))

被编译之后的js代码

class Dog { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } say(str) { console.log("ha", str); } } //子类 class cat extends Dog { constructor(name, age) { //调用父类的构造函数,使用super super(name, age); } jump(str) { console.log("jump", str); } } let cat1 = new Dog("旺财", 4); console.log(cat1.say("来财")); let cat2 = new cat("花猫", 3); console.log(cat2.jump("小多多")); 3,修饰符public,private 和 protected

TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public(公共) 、private(私有的)  和protected(受保护的) 1,public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都 是 public 2,private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问 3,protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许 被访问的

4,接口继承类 class newDog{ name:string age:number constructor(name:string,age:number){ this.name=name this.age=age } say(str:string){ console.log("ha",str) } } //接口只会继承类中的实例属性和方法 interface newCat extends newDog{ age:number } let person:newCat={ name:"", age:18, say(){ } } console.log(person)

6,类与接口的联合使用

一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用implements关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

interface Ising{ sing() } interface Sdance{ dance() } class obj1 implements Ising{ sing(){ } } class obj2 implements Sdance{ dance(){ } } const o1=new obj1() const o2=new obj2() o1.sing() o2.dance()

7,接口的合并

如果定义了两个相同名字的函数,接口或类,那么它们会合并成一个类型

//合并的数据要一模一样,有一处不同会有错误提示 interface Dog{ name:"来财" } interface Dog{ name:"来财", age:15 } const cat:Dog={name:"来财",age:15} console.log(cat) 8,泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。 1,具体使用

/* 1,定义一个函数,传入两个参数,第一个参数是数据,第二个参数是数量 2,函数的作用:根据数量产生对应个数的数据,存放在一个数组中 */ //这里的T表示可以输入任何类型 //如果没有确定会自动进行类型推断 function newGetArr(value:T,count:number):T[]{ let arr:T[]=[] for(let i=0;i


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