5款常用面捕软件在低配电脑中运行的性能占用与评测 |
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前言: 1)数据没有经过多次测量,可能会有较大浮动,仅作参考。其中明显误差较大的数据会用红色标识。 2)本篇评测主要关注Live2D的面捕软件,3D面捕暂未测试。 3)本人电脑配置较低,且设置的参数较高,因此会出现明显的卡顿。实际使用中可以通过适当的调整来降低占用、提高帧数。 5)文中涉及到的面捕软件:Facerig、PrprLive、Live2DViewerEX、Vtube Studio、AcFun面捕助手 起因: 虽说最近才开始活动,但是我从很早之前就开始筹划相关事宜了。其中VUP的重要组成部分——面捕软件,我也看了许多评测的专栏,但是大部分都不是让我特别满意。一些我看来比较重要的部分,比如性能消耗、面捕精度,很多专栏中都没有涉及。 俗话说的好,自己动手丰衣足食,在克服了自己的懒癌后,就有了这篇文章。 经过:1) 测试环境 笔记本:ThinkPad E14 Gen2 CPU:i5 1135G7 内存:16G 3200Mhz 单通 显卡:锐炬核显 CPUZ跑分: 摄像头:笔记本自带720p30hz摄像头 光照环境:一盏5W的LED暖光小台灯从斜30度角照射 面捕动作:左右快速晃动身体和头(脑浆都快摇匀咯) OBS设置: 码率:6000Kbps 编码器:硬件(QSV) 分辨率:1920*1080 帧率:60 输入:仅一个显示器采集 输出:推流+录屏(mkv) 操作系统:Windows 11 企业版 21H2 22000.652 电源模式:最佳性能 后台软件: Word:存截图 OBS:推流 弹幕姬:获取弹幕 Edge:开启/关闭直播 任务管理器:监控性能占用 Steamcommunity302 Steam:启动面捕软件 系统占用:
2)Facerig 数据表格: 1. 对Facerig占用率影响最大的是分辨率。 2. 实际帧数能跑到30以上意味着能稳定30帧。 3. 如果开一些其他的软件,可能会因为与Facerig抢CPU导致掉帧。 4. 当分辨率为720p,品质为低时,模型就已经相当糊了,不太适合用于杂谈类的直播了。
个人的一些看法: Facefig是我从一开始就在用,直到最近偶尔还会拿出来用的面捕软件。虽然已经下架了,但它在我心目中依然是我用过的最好的面捕软件。虽然占用确实高了些,但是精度也是数一数二的高。此外,导入模型麻烦,不能直接导入vrm模型也是它的缺点。
2) PrprLive 数据表格: 1. PrprLive的CPU占用相较起Facerig确实低,而且帧数也更加稳定,但是对GPU的占用远远高于Facerig。 2. 建议有较好显卡或者有核显+独显的人使用PrprLive。
个人的一些看法: PrprLive属于是业界良心了。免费使用+把负载分担给显卡,非常适合直播的人。但是我在使用中偶尔会出现突发的卡顿、报错闪退等现象。除此以外,我个人觉得PrprLive那个免费的面捕的精度和响应速度并不是非常理想,经常出现眼球向上翻(ahegao?)。但是这是一个免费软件,这就够了。
3) Live2DviewerEX 追踪器:面部 含眼球追踪,CPU使用率较高(实验性阶段) 分辨率:屏幕分辨率1920*1080 数据表格: 1. 表格中3个分别为motiontracker.exe,Live2DViewerEX Tray,lwui.exe。 2. Live2DviewerEX的对CPU和GPU的占用都不低,但是不排除是分辨率过高导致的。
个人的一些看法: Live2DviewerEX说到底不是为直播准备的,更多的是作为一个壁纸软件而存在的。优点莫过于在比较低的配置下能在1080p下跑出稳定的60帧,这是其他软件都很难做到的。但是这一优点其实是牺牲了面捕的准确度和大量的CPU和GPU性能换来的。Live2DviewerEX的面捕曲线几乎无法自己调整,对眼睛开合的捕捉也不敏感,导致其效果只能用悲剧来形容……还是把它作为一个壁纸软件来看待吧。
4) Vtube Studio 数据表格: 1. 这里忘记测试1600*900的情况了,但是因为1080p和720p之间差距并不是很大,所以可以合理推断出1600*900的占用率。 2. Vtube Studio和Facerig一样,对CPU的占用率高,对GPU占用率较低。 3. 可以看到对Vtube Studio的占用影响较大的是帧数。
个人的一些看法: Vtube Studio的效果有这么好是我没想到的。在1080p下就能在CPU占用不满100%的情况下稳定30帧。然而这么好的性能同样是阉割了一部分效果换来的。Vtube Studio的面捕效果不是特别优秀(但也非常优秀了!),而且在免费版中面捕会显示水印。如果可以的话,不妨考虑买个面捕的DLC。
5) AcFun面捕助手 数据表格: 1. Acfun面捕助手和PrprLive同样属于对GPU占用较高的类型。 2. 帧数对CPU占用率影响最大。 3. 抗锯齿看起来效果不是很明显,实际使用中可以选择不开来提高性能。
个人的一些看法: 当初AcFun面捕助手刚出来的时候,我被他宣传的免建模黑科技吸引,试用了一段时间。当时PSD直接转模型的效果不是特别好,很容易出现明显的错位,而且兼容性不是很好,后来就搁置了。AcFun的低占用同样也是牺牲了一部分面捕性能换来的,例如对眯眼的识别效果不好、人物转身比较僵硬。此外,只支持2k和720p,不支持1080p也是一大硬伤。但是考虑到是个免费软件,也就不追求什么了。 结果: 根据上面的测试结果来看,面捕软件大体可分为两类:CPU型、GPU型。 CPU型,比如Facerig、Vtube Studio,对CPU占用非常高,但是对GPU几乎没有要求,适合在没有独显的情况下使用。 GPU型,比如PrprLive、AcFun面部助手,对CPU占用较低,但是把很多活儿交给了GPU,适合核显+独显的情况下使用。 这块i5是4核8线程+半残锐炬,都能(比较勉强地)满足直播的需求,因此4核以上的U+入门独显应该是可以满足高分辨高帧数的推流+杂谈/玩一些小游戏了。 困了,就写到这里吧。谢谢大家有耐心读到这里。 |
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