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turtle —- 海龟绘图概述可用的 Turtle 和 Screen 方法概览Turtle 方法TurtleScreen/Screen 方法RawTurtle/Turtle 方法和对应函数海龟动作获取海龟的状态度量单位设置画笔控制绘图状态颜色控制填充更多绘图控制海龟状态可见性外观使用事件特殊海龟方法复合形状TurtleScreen/Screen 方法及对应函数窗口控制动画控制使用屏幕事件输入方法设置与特殊方法Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen公共类帮助与配置如何使用帮助文档字符串翻译为不同的语言如何配置 Screen 和 Turtleturtledemo —- 演示脚本集Python 2.6 之后的变化Python 3.0 之后的变化turtle —- 海龟绘图 源码: Lib/turtle.py 概述海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程。 最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言。 请想象绘图区有一只机器海龟,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 点。先执行 import turtle,再执行 turtle.forward(15),它将(在屏幕上)朝所面对的 x 轴正方向前进 15 像素,随着它的移动画出一条线段。再执行 turtle.right(25),它将原地右转 25 度。 Turtle star 使用海龟绘图可以编写重复执行简单动作的程序画出精细复杂的形状。 from turtle import *color('red', 'yellow')begin_fill()while True: forward(200) left(170) if abs(pos()) >> turtle.position()(0.00,0.00)>>> turtle.forward(25)>>> turtle.position()(25.00,0.00)>>> turtle.forward(-75)>>> turtle.position()(-50.00,0.00)turtle.back(distance) turtle.bk(distance) turtle.backward(distance) 参数 distance — 一个数值 海龟后退 distance 指定的距离,方向与海龟的朝向相反。不改变海龟的朝向。 >>> turtle.position()(0.00,0.00)>>> turtle.backward(30)>>> turtle.position()(-30.00,0.00)turtle.right(angle) turtle.rt(angle) 参数 angle — 一个数值 (整型或浮点型) 海龟右转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定,参见 mode()。 >>> turtle.heading()22.0>>> turtle.right(45)>>> turtle.heading()337.0turtle.left(angle) turtle.lt(angle) 参数 angle — 一个数值 (整型或浮点型) 海龟左转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定,参见 mode()。 >>> turtle.heading()22.0>>> turtle.left(45)>>> turtle.heading()67.0turtle.goto(x, y=None) turtle.setpos(x, y=None) turtle.setposition(x, y=None) 参数 x — 一个数值或数值对/向量 y — 一个数值或 None 如果 y 为 None,x 应为一个表示坐标的数值对或 Vec2D 类对象 (例如 pos() 返回的对象). 海龟移动到一个绝对坐标。如果画笔已落下将会画线。不改变海龟的朝向。 >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)turtle.setx(x) 参数 x — 一个数值 (整型或浮点型) 设置海龟的横坐标为 x,纵坐标保持不变。 >>> turtle.position()(0.00,240.00)>>> turtle.setx(10)>>> turtle.position()(10.00,240.00)turtle.sety(y) 参数 y — 一个数值 (整型或浮点型) 设置海龟的纵坐标为 y,横坐标保持不变。 >>> turtle.position()(0.00,40.00)>>> turtle.sety(-10)>>> turtle.position()(0.00,-10.00)turtle.setheading(to_angle) turtle.seth(to_angle) 参数 to_angle — 一个数值 (整型或浮点型) 设置海龟的朝向为 to_angle。以下是以角度表示的几个常用方向: 标准模式 logo 模式 0 - 东 0 - 北 90 - 北 90 - 东 180 - 西 180 - 南 270 - 南 270 - 西 >>> turtle.setheading(90)>>> turtle.heading()90.0turtle.home() 海龟移至初始坐标 (0,0),并设置朝向为初始方向 (由海龟模式确定,参见 mode())。 >>> turtle.heading()90.0>>> turtle.position()(0.00,-10.00)>>> turtle.home()>>> turtle.position()(0.00,0.00)>>> turtle.heading()0.0turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 参数 radius — 一个数值 extent — 一个数值 (或 None) steps — 一个整型数 (或 None) 绘制一个 radius 指定半径的圆。圆心在海龟左边 radius 个单位;extent 为一个夹角,用来决定绘制圆的一部分。如未指定 extent\则绘制整个圆。如果 *extent 不是完整圆周,则以当前画笔位置为一个端点绘制圆弧。如果 radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向。最终海龟的朝向会依据 extent* 的值而改变。 圆实际是以其内切正多边形来近似表示的,其边的数量由 steps 指定。如果未指定边数则会自动确定。此方法也可用来绘制正多边形。 >>> turtle.home()>>> turtle.position()(0.00,0.00)>>> turtle.heading()0.0>>> turtle.circle(50)>>> turtle.position()(-0.00,0.00)>>> turtle.heading()0.0>>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle>>> turtle.position()(0.00,240.00)>>> turtle.heading()180.0turtle.dot(size=None, \color*) 参数 size — 一个整型数 >= 1 (如果指定) color — 一个颜色字符串或颜色数值元组 绘制一个直径为 size,颜色为 color 的圆点。如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。 >>> turtle.home()>>> turtle.dot()>>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)>>> turtle.position()(100.00,-0.00)>>> turtle.heading()0.0turtle.stamp() 在海龟当前位置印制一个海龟形状。返回该印章的 stamp_id,印章可以通过调用 clearstamp(stamp_id) 来删除。 >>> turtle.color("blue")>>> turtle.stamp()11>>> turtle.fd(50)turtle.clearstamp(stampid) 参数 stampid — 一个整型数,必须是之前 stamp() 调用的返回值 删除 stampid 指定的印章。 >>> turtle.position()(150.00,-0.00)>>> turtle.color("blue")>>> astamp = turtle.stamp()>>> turtle.fd(50)>>> turtle.position()(200.00,-0.00)>>> turtle.clearstamp(astamp)>>> turtle.position()(200.00,-0.00)turtle.clearstamps(n=None) 参数 n — 一个整型数 (或 None) 删除全部或前/后 n 个海龟印章。如果 n 为 None 则删除全部印章,如果 n > 0 则删除前 n 个印章,否则如果 n < 0 则删除后 n 个印章。 >>> for i in range(8):... turtle.stamp(); turtle.fd(30)1314151617181920>>> turtle.clearstamps(2)>>> turtle.clearstamps(-2)>>> turtle.clearstamps()turtle.undo() 撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 >>> for i in range(4):... turtle.fd(50); turtle.lt(80)...>>> for i in range(8):... turtle.undo()turtle.speed(speed=None) 参数 speed — 一个 0..10 范围内的整型数或速度字符串 (见下) 设置海龟移动的速度为 0..10 表示的整型数值。如未指定参数则返回当前速度。 如果输入数值大于 10 或小于 0.5 则速度设为 0。速度字符串与速度值的对应关系如下: “fastest”: 0 最快 “fast”: 10 快 “normal”: 6 正常 “slow”: 3 慢 “slowest”: 1 最慢 速度值从 1 到 10,画线和海龟转向的动画效果逐级加快。 注意: speed = 0 表示 没有 动画效果。forward/back 将使海龟向前/向后跳跃,同样的 left/right 将使海龟立即改变朝向。 >>> turtle.speed()3>>> turtle.speed('normal')>>> turtle.speed()6>>> turtle.speed(9)>>> turtle.speed()9获取海龟的状态turtle.position() turtle.pos() 返回海龟当前的坐标 (x,y) (为 Vec2D 矢量类对象)。 >>> turtle.pos()(440.00,-0.00)turtle.towards(x, y=None) 参数 x — 一个数值或数值对/矢量,或一个海龟实例 y — 一个数值——如果 x 是一个数值,否则为 None 返回从海龟位置到由 (x,y)、矢量或另一海龟所确定位置的连线的夹角。 此数值依赖于海龟的初始朝向,这又取决于 “standard”/“world” 或 “logo” 模式设置。 >>> turtle.goto(10, 10)>>> turtle.towards(0,0)225.0turtle.xcor() 返回海龟的 x 坐标。 >>> turtle.home()>>> turtle.left(50)>>> turtle.forward(100)>>> turtle.pos()(64.28,76.60)>>> print(round(turtle.xcor(), 5))64.27876turtle.ycor() 返回海龟的 y 坐标。 >>> turtle.home()>>> turtle.left(60)>>> turtle.forward(100)>>> print(turtle.pos())(50.00,86.60)>>> print(round(turtle.ycor(), 5))86.60254turtle.heading() 返回海龟当前的朝向 (数值依赖于海龟模式参见 mode())。 >>> turtle.home()>>> turtle.left(67)>>> turtle.heading()67.0turtle.distance(x, y=None) 参数 x — 一个数值或数值对/矢量,或一个海龟实例 y — 一个数值——如果 x 是一个数值,否则为 None 返回从海龟位置到由 (x,y),适量或另一海龟对应位置的单位距离。 >>> turtle.home()>>> turtle.distance(30,40)50.0>>> turtle.distance((30,40))50.0>>> joe = Turtle()>>> joe.forward(77)>>> turtle.distance(joe)77.0度量单位设置turtle.degrees(fullcircle=360.0) 参数 fullcircle — 一个数值 设置角度的度量单位,即设置一个圆周为多少 “度”。默认值为 360 度。 >>> turtle.home()>>> turtle.left(90)>>> turtle.heading()90.0Change angle measurement unit to grad (also known as gon,grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)>>> turtle.degrees(400.0)>>> turtle.heading()100.0>>> turtle.degrees(360)>>> turtle.heading()90.0turtle.radians() 设置角度的度量单位为弧度。其值等于 degrees(2*math.pi)。 >>> turtle.home()>>> turtle.left(90)>>> turtle.heading()90.0>>> turtle.radians()>>> turtle.heading()1.5707963267948966画笔控制绘图状态turtle.pendown() turtle.pd() turtle.down() 画笔落下 — 移动时将画线。 turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 画笔抬起 — 移动时不画线。 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width — 一个正数值 设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 “auto” 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。 >>> turtle.pensize()1>>> turtle.pensize(10) # from here on lines of width 10 are drawnturtle.pen(pen=None, \*pendict*) 参数 pen — 一个包含部分或全部下列键的字典 pendict — 一个或多个以下列键为关键字的关键字参数 返回或设置画笔的属性,以一个包含以下键值对的 “画笔字典” 表示: “shown”: True/False “pendown”: True/False “pencolor”: 颜色字符串或颜色元组 “fillcolor”: 颜色字符串或颜色元组 “pensize”: 正数值 “speed”: 0..10 范围内的数值 “resizemode”: “auto” 或 “user” 或 “noresize” “stretchfactor”: (正数值, 正数值) “outline”: 正数值 “tilt”: 数值 此字典可作为后续调用 pen() 时的参数,以恢复之前的画笔状态。另外还可将这些属性作为关键词参数提交。使用此方式可以用一条语句设置画笔的多个属性。 >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)>>> sorted(turtle.pen().items())[('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]>>> penstate=turtle.pen()>>> turtle.color("yellow", "")>>> turtle.penup()>>> sorted(turtle.pen().items())[:3][('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]>>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")>>> sorted(turtle.pen().items())[:3][('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]turtle.isdown() 如果画笔落下返回 True,如果画笔抬起返回 False。 >>> turtle.penup()>>> turtle.isdown()False>>> turtle.pendown()>>> turtle.isdown()True颜色控制turtle.pencolor(\args*) 返回或设置画笔颜色。 允许以下四种输入格式: pencolor() 返回以颜色描述字符串或元组 (见示例) 表示的当前画笔颜色。可用作其他 color/pencolor/fillcolor 调用的输入。 pencolor(colorstring) 设置画笔颜色为 colorstring 指定的 Tk 颜色描述字符串,例如 "red"、"yellow" 或 "#33cc8c"。 pencolor((r, g, b)) 设置画笔颜色为以 r, g, b 元组表示的 RGB 颜色。r, g, b 的取值范围应为 0..colormode,colormode 的值为 1.0 或 255 (参见 colormode())。 pencolor(r, g, b) 设置画笔颜色为以 r, g, b 表示的 RGB 颜色。r, g, b 的取值范围应为 0..colormode。 如果 turtleshape 为多边形,该多边形轮廓也以新设置的画笔颜色绘制。 >>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)turtle.fillcolor(\args*) 返回或设置填充颜色。 允许以下四种输入格式: fillcolor() 返回以颜色描述字符串或元组 (见示例) 表示的当前填充颜色。可用作其他 color/pencolor/fillcolor 调用的输入。 fillcolor(colorstring) 设置填充颜色为 colorstring 指定的 Tk 颜色描述字符串,例如 "red"、"yellow" 或 "#33cc8c"。 fillcolor((r, g, b)) 设置填充颜色为以 r, g, b 元组表示的 RGB 颜色。r, g, b 的取值范围应为 0..colormode,colormode 的值为 1.0 或 255 (参见 colormode())。 fillcolor(r, g, b) 设置填充颜色为 r, g, b 表示的 RGB 颜色。r, g, b 的取值范围应为 0..colormode。 如果 turtleshape 为多边形,该多边形内部也以新设置的填充颜色填充。 >>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)turtle.color(\args*) 返回或设置画笔颜色和填充颜色。 允许多种输入格式。使用如下 0 至 3 个参数: color() 返回以一对颜色描述字符串或元组表示的当前画笔颜色和填充颜色,两者可分别由 pencolor() 和 fillcolor() 返回。 color(colorstring), color((r,g,b)), color(r,g,b) 输入格式与 pencolor() 相同,同时设置填充颜色和画笔颜色为指定的值。 color(colorstring1, colorstring2), color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2)) 相当于 pencolor(colorstring1) 加 fillcolor(colorstring2),使用其他输入格式的方法也与之类似。 如果 turtleshape 为多边形,该多边形轮廓与填充也使用新设置的颜色。 >>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))另参见: Screen 方法 colormode()。 填充turtle.filling() 返回填充状态 (填充为 True,否则为 False)。 >>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)turtle.begin_fill() 在绘制要填充的形状之前调用。 turtle.end_fill() 填充上次调用 begin_fill() 之后绘制的形状。 自相交多边形或多个形状间的重叠区域是否填充取决于操作系统的图形引擎、重叠的类型以及重叠的层数。 例如上面的 Turtle 多芒星可能会全部填充为黄色,也可能会有一些白色区域。 >>> turtle.color("black", "red")>>> turtle.begin_fill()>>> turtle.circle(80)>>> turtle.end_fill()更多绘图控制turtle.reset() 从屏幕中删除海龟的绘图,海龟回到原点并设置所有变量为默认值。 >>> turtle.goto(0,-22)>>> turtle.left(100)>>> turtle.position()(0.00,-22.00)>>> turtle.heading()100.0>>> turtle.reset()>>> turtle.position()(0.00,0.00)>>> turtle.heading()0.0turtle.clear() 从屏幕中删除指定海龟的绘图。不移动海龟。海龟的状态和位置以及其他海龟的绘图不受影响。 turtle.write(arg, move=False, align=”left”, font=(“Arial”, 8, “normal”)) 参数 arg — 要书写到 TurtleScreen 的对象 move — True/False align — 字符串 “left”, “center” 或 “right” font — 一个三元组 (fontname, fontsize, fonttype) 基于 align (“left”, “center” 或 “right”) 并使用给定的字体将文本 —— arg 的字符串表示形式 —— 写到当前海龟位置。 如果 move 为真值,画笔会移至文本的右下角。 默认情况下 move 为 False。 >>> turtle.write("Home = ", True, align="center")>>> turtle.write((0,0), True)海龟状态可见性turtle.hideturtle() turtle.ht() 使海龟不可见。当你绘制复杂图形时这是个好主意,因为隐藏海龟可显著加快绘制速度。 >>> turtle.hideturtle()turtle.showturtle() turtle.st() 使海龟可见。 >>> turtle.showturtle()turtle.isvisible() 如果海龟显示返回 True,如果海龟隐藏返回 False。 >>> turtle.hideturtle()>>> turtle.isvisible()False>>> turtle.showturtle()>>> turtle.isvisible()True外观turtle.shape(name=None) 参数 name — 一个有效的形状名字符串 设置海龟形状为 name 指定的形状名,如未指定形状名则返回当前的形状名。name 指定的形状名应存在于 TurtleScreen 的 shape 字典中。多边形的形状初始时有以下几种: “arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”。要了解如何处理形状请参看 Screen 方法 register_shape()。 >>> turtle.shape()'classic'>>> turtle.shape("turtle")>>> turtle.shape()'turtle'turtle.resizemode(rmode=None) 参数 rmode — 字符串 “auto”, “user”, “noresize” 其中之一 设置大小调整模式为以下值之一: “auto”, “user”, “noresize”。如未指定 rmode 则返回当前的大小调整模式。不同的大小调整模式的效果如下: “auto”: 根据画笔粗细值调整海龟的外观。 “user”: 根据拉伸因子和轮廓宽度 (outline) 值调整海龟的外观,两者是由 shapesize() 设置的。 “noresize”: 不调整海龟的外观大小。 resizemode("user") 会由 shapesize() 带参数使用时被调用。 >>> turtle.resizemode()'noresize'>>> turtle.resizemode("auto")>>> turtle.resizemode()'auto'turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) 参数 stretch_wid — 正数值 stretch_len — 正数值 outline — 正数值 返回或设置画笔的属性 x/y-拉伸因子和/或轮廓。设置大小调整模式为 “user”。当且仅当大小调整模式设为 “user” 时海龟会基于其拉伸因子调整外观: stretch_wid 为垂直于其朝向的宽度拉伸因子,stretch_len 为平等于其朝向的长度拉伸因子,决定形状轮廓线的粗细。 >>> turtle.shapesize()(1.0, 1.0, 1)>>> turtle.resizemode("user")>>> turtle.shapesize(5, 5, 12)>>> turtle.shapesize()(5, 5, 12)>>> turtle.shapesize(outline=8)>>> turtle.shapesize()(5, 5, 8)turtle.shearfactor(shear=None) 参数 shear — 数值 (可选) 设置或返回当前的剪切因子。根据 share 指定的剪切因子即剪切角度的切线来剪切海龟形状。不 改变海龟的朝向 (移动方向)。如未指定 shear 参数: 返回当前的剪切因子即剪切角度的切线,与海龟朝向平行的线条将被剪切。 >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5turtle.tilt(angle) 参数 angle — 一个数值 海龟形状自其当前的倾角转动 angle 指定的角度,但 不 改变海龟的朝向 (移动方向)。 >>> turtle.reset()>>> turtle.shape("circle")>>> turtle.shapesize(5,2)>>> turtle.tilt(30)>>> turtle.fd(50)>>> turtle.tilt(30)>>> turtle.fd(50)turtle.settiltangle(angle) 参数 angle — 一个数值 旋转海龟形状使其指向 angle 指定的方向,忽略其当前的倾角,不 改变海龟的朝向 (移动方向)。 >>> turtle.reset()>>> turtle.shape("circle")>>> turtle.shapesize(5,2)>>> turtle.settiltangle(45)>>> turtle.fd(50)>>> turtle.settiltangle(-45)>>> turtle.fd(50)3.1 版后已移除. turtle.tiltangle(angle=None) 参数 angle — 一个数值 (可选) 设置或返回当前的倾角。如果指定 angle 则旋转海龟形状使其指向 angle 指定的方向,忽略其当前的倾角。不 改变海龟的朝向 (移动方向)。如果未指定 angle: 返回当前的倾角,即海龟形状的方向和海龟朝向 (移动方向) 之间的夹角。 >>> turtle.reset()>>> turtle.shape("circle")>>> turtle.shapesize(5,2)>>> turtle.tilt(45)>>> turtle.tiltangle()45.0turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None) 参数 t11 — 一个数值 (可选) t12 — 一个数值 (可选) t21 — 一个数值 (可选) t12 — 一个数值 (可选) 设置或返回海龟形状的当前变形矩阵。 如未指定任何矩阵元素,则返回以 4 元素元组表示的变形矩阵。 否则就根据设置指定元素的矩阵来改变海龟形状,矩阵第一排的值为 t11, t12 而第二排的值为 t21, t22。 行列式 t11 * t22 - t12 * t21 必须不为零,否则会引发错误。 根据指定矩阵修改拉伸因子 stretchfactor, 剪切因子 shearfactor 和倾角 tiltangle。 >>> turtle = Turtle()>>> turtle.shape("square")>>> turtle.shapesize(4,2)>>> turtle.shearfactor(-0.5)>>> turtle.shapetransform()(4.0, -1.0, -0.0, 2.0)turtle.get_shapepoly() 返回以坐标值对元组表示的当前形状多边形。这可以用于定义一个新形状或一个复合形状的多个组成部分。 >>> turtle.shape("square")>>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2)>>> turtle.get_shapepoly()((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))使用事件turtle.onclick(fun, btn=1, add=None) 参数 fun — 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。 btn — 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键) add — True 或 False — 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定 将 fun 指定的函数绑定到鼠标点击此海龟事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。以下为使用匿名海龟即过程式的示例: >>> def turn(x, y):... left(180)...>>> onclick(turn) # Now clicking into the turtle will turn it.>>> onclick(None) # event-binding will be removedturtle.onrelease(fun, btn=1, add=None) 参数 fun — 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。 btn — 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键) add — True 或 False — 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定 将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上释放鼠标按键事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。 >>> class MyTurtle(Turtle):... def glow(self,x,y):... self.fillcolor("red")... def unglow(self,x,y):... self.fillcolor("")...>>> turtle = MyTurtle()>>> turtle.onclick(turtle.glow) # clicking on turtle turns fillcolor red,>>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None) 参数 fun — 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。 btn — 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键) add — True 或 False — 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定 将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上移动鼠标事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。 注: 在海龟上移动鼠标事件之前应先发生在此海龟上点击鼠标事件。 >>> turtle.ondrag(turtle.goto)在此之后点击并拖动海龟可在屏幕上手绘线条 (如果画笔为落下)。 特殊海龟方法turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前海龟位置为多边形的第一个顶点。 turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前海龟位置为多边形的最后一个顶点。它将连线到第一个顶点。 turtle.get_poly() 返回最新记录的多边形。 >>> turtle.home()>>> turtle.begin_poly()>>> turtle.fd(100)>>> turtle.left(20)>>> turtle.fd(30)>>> turtle.left(60)>>> turtle.fd(50)>>> turtle.end_poly()>>> p = turtle.get_poly()>>> register_shape("myFavouriteShape", p)turtle.clone() 创建并返回海龟的克隆体,具有相同的位置、朝向和海龟属性。 >>> mick = Turtle()>>> joe = mick.clone()turtle.getturtle() turtle.getpen() 返回海龟对象自身。唯一合理的用法: 作为一个函数来返回 “匿名海龟”: >>> pet = getturtle()>>> pet.fd(50)>>> petturtle.getscreen() 返回作为海龟绘图场所的 TurtleScreen 类对象。该对象将可调用 TurtleScreen 方法。 >>> ts = turtle.getscreen()>>> ts>>> ts.bgcolor("pink")turtle.setundobuffer(size) 参数 size — 一个整型数值或 None 设置或禁用撤销缓冲区。 如果 size 为整数,则开辟一个给定大小的空撤销缓冲区。 size 给出了可以通过 undo() 方法/函数撤销海龟动作的最大次数。 如果 size 为 None,则禁用撤销缓冲区。 >>> turtle.setundobuffer(42)turtle.undobufferentries() 返回撤销缓冲区里的条目数。 >>> while undobufferentries():... undo()复合形状要使用由多个不同颜色多边形构成的复合海龟形状,你必须明确地使用辅助类 Shape,具体步骤如下: 创建一个空 Shape 对象,类型为 “compound”。 按照需要使用 addcomponent() 方法向此对象添加多个部件。 例如: >>> s = Shape("compound")>>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))>>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")>>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))>>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")接下来将 Shape 对象添加到 Screen 对象的形状列表并使用它: >>> register_shape("myshape", s)>>> shape("myshape")注解 Shape 类在 register_shape() 方法的内部以多种方式使用。应用程序编写者 只有 在使用上述的复合形状时才需要处理 Shape 类。 TurtleScreen/Screen 方法及对应函数本节中的大部分示例都使用 TurtleScreen 类的一个实例,命名为 screen。 窗口控制turtle.bgcolor(\args*) 参数 args — 一个颜色字符串或三个取值范围 0..colormode 内的数值或一个取值范围相同的数值3元组 设置或返回 TurtleScreen 的背景颜色。 >>> screen.bgcolor("orange")>>> screen.bgcolor()'orange'>>> screen.bgcolor("#800080")>>> screen.bgcolor()(128.0, 0.0, 128.0)turtle.bgpic(picname=None) 参数 picname — 一个字符串, gif-文件名, "nopic", 或 None 设置背景图片或返回当前背景图片名称。如果 picname 为一个文件名,则将相应图片设为背景。如果 picname 为 "nopic",则删除当前背景图片。如果 picname 为 None,则返回当前背景图片文件名。: >>> screen.bgpic()'nopic'>>> screen.bgpic("landscape.gif")>>> screen.bgpic()"landscape.gif"turtle.clear() turtle.clearscreen() 从中删除所有海龟的全部绘图。将已清空的 TurtleScreen 重置为初始状态: 白色背景,无背景片,无事件绑定并启用追踪。 注解 此 TurtleScreen 方法作为全局函数时只有一个名字 clearscreen。全局函数 clear 所对应的是 Turtle 方法 clear。 turtle.reset() turtle.resetscreen() 重置屏幕上的所有海龟为其初始状态。 注解 此 TurtleScreen 方法作为全局函数时只有一个名字 resetscreen。全局函数 reset 所对应的是 Turtle 方法 reset。 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) 参数 canvwidth — 正整型数,以像素表示画布的新宽度值 canvheight — 正整型数,以像素表示画面的新高度值 bg — 颜色字符串或颜色元组,新的背景颜色 如未指定任何参数,则返回当前的 (canvaswidth, canvasheight)。否则改变作为海龟绘图场所的画布大小。不改变绘图窗口。要观察画布的隐藏区域,可以使用滚动条。通过此方法可以令之前绘制于画布之外的图形变为可见。 >>> screen.screensize()(400, 300)>>> screen.screensize(2000,1500)>>> screen.screensize()(2000, 1500)也可以用来寻找意外逃走的海龟 ;-) turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury) 参数 llx — 一个数值, 画布左下角的 x-坐标 lly — 一个数值, 画布左下角的 y-坐标 urx — 一个数值, 画面右上角的 x-坐标 ury — 一个数值, 画布右上角的 y-坐标 设置用户自定义坐标系并在必要时切换模式为 “world”。这会执行一次 screen.reset()。如果 “world” 模式已激活,则所有图形将根据新的坐标系重绘。 注意: 在用户自定义坐标系中,角度可能显得扭曲。 >>> screen.reset()>>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)>>> for _ in range(72):... left(10)...>>> for _ in range(8):... left(45); fd(2) # a regular octagon动画控制turtle.delay(delay=None) 参数 delay — 正整型数 设置或返回以毫秒数表示的延迟值 delay。(这约等于连续两次画布刷新的间隔时间。) 绘图延迟越长,动画速度越慢。 可选参数: >>> screen.delay()10>>> screen.delay(5)>>> screen.delay()5turtle.tracer(n=None, delay=None) 参数 n — 非负整型数 delay — 非负整型数 启用/禁用海龟动画并设置刷新图形的延迟时间。如果指定 n 值,则只有每第 n 次屏幕刷新会实际执行。(可被用来加速复杂图形的绘制。) 如果调用时不带参数,则返回当前保存的 n 值。第二个参数设置延迟值 (参见 delay())。 >>> screen.tracer(8, 25)>>> dist = 2>>> for i in range(200):... fd(dist)... rt(90)... dist += 2turtle.update() 执行一次 TurtleScreen 刷新。在禁用追踪时使用。 另参见 RawTurtle/Turtle 方法 speed()。 使用屏幕事件turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None) 设置焦点到 TurtleScreen (以便接收按键事件)。使用两个 Dummy 参数以便能够传递 listen() 给 onclick 方法。 turtle.onkey(fun, key) turtle.onkeyrelease(fun, key) 参数 fun — 一个无参数的函数或 None key — 一个字符串: 键 (例如 “a”) 或键标 (例如 “space”) 绑定 fun 指定的函数到按键释放事件。如果 fun 值为 None,则移除事件绑定。注: 为了能够注册按键事件,TurtleScreen 必须得到焦点。(参见 method listen() 方法。) >>> def f():... fd(50)... lt(60)...>>> screen.onkey(f, "Up")>>> screen.listen()turtle.onkeypress(fun, key=None) 参数 fun — 一个无参数的函数或 None key — 一个字符串: 键 (例如 “a”) 或键标 (例如 “space”) 绑定 fun 指定的函数到指定键的按下事件。如未指定键则绑定到任意键的按下事件。注: 为了能够注册按键事件,必须得到焦点。(参见 listen() 方法。) >>> def f():... fd(50)...>>> screen.onkey(f, "Up")>>> screen.listen()turtle.onclick(fun, btn=1, add=None) turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None) 参数 fun — 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。 btn — 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键) add — True 或 False — 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定 绑定 fun 指定的函数到鼠标点击屏幕事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。 以下示例使用一个 TurtleScreen 实例 screen 和一个 Turtle 实例 turtle: >>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will>>> # make the turtle move to the clicked point.>>> screen.onclick(None) # remove event binding again注解 此 TurtleScreen 方法作为全局函数时只有一个名字 onscreenclick。全局函数 onclick 所对应的是 Turtle 方法 onclick。 turtle.ontimer(fun, t=0) 参数 fun — 一个无参数的函数 t — 一个数值 >= 0 安装一个计时器,在 t 毫秒后调用 fun 函数。 >>> running = True>>> def f():... if running:... fd(50)... lt(60)... screen.ontimer(f, 250)>>> f() ### makes the turtle march around>>> running = Falseturtle.mainloop() turtle.done() 开始事件循环 - 调用 Tkinter 的 mainloop 函数。必须作为一个海龟绘图程序的结束语句。如果一个脚本是在以 -n 模式 (无子进程) 启动的 IDLE 中运行时 不可 使用 - 用于实现海龟绘图的交互功能。: >>> screen.mainloop()输入方法turtle.textinput(title, prompt) 参数 title — 字符串 prompt — 字符串 弹出一个对话框窗口用来输入一个字符串。形参 title 为对话框窗口的标题,prompt 为一条文本,通常用来提示要输入什么信息。返回输入的字符串。如果对话框被取消则返回 None。: >>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None) 参数 title — 字符串 prompt — 字符串 default — 数值 (可选) minval — 数值 (可选) maxval — 数值 (可选) 弹出一个对话框窗口用来输入一个数值。title 为对话框窗口的标题,prompt 为一条文本,通常用来描述要输入的数值信息。default: 默认值, minval: 可输入的最小值, maxval: 可输入的最大值。输入数值的必须在指定的 minval .. maxval 范围之内,否则将给出一条提示,对话框保持打开等待修改。返回输入的数值。如果对话框被取消则返回 None。: >>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)设置与特殊方法turtle.mode(mode=None) 参数 mode — 字符串 “standard”, “logo” 或 “world” 其中之一 设置海龟模式 (“standard”, “logo” 或 “world”) 并执行重置。如未指定模式则返回当前的模式。 “standard” 模式与旧的 turtle 兼容。”logo” 模式与大部分 Logo 海龟绘图兼容。”world” 模式使用用户自定义的 “世界坐标系”。注意: 在此模式下,如果 x/y 单位比率不等于 1 则角度会显得扭曲。 模式 初始海龟朝向 正数角度 “standard” 朝右 (东) 逆时针 “logo” 朝上 (北) 顺时针 >>> mode("logo") # resets turtle heading to north>>> mode()'logo'turtle.colormode(cmode=None) 参数 cmode — 数值 1.0 或 255 其中之一 返回颜色模式或将其设为 1.0 或 255。构成颜色三元组的 r, g, b 数值必须在 0..cmode 范围之内。 >>> screen.colormode(1)>>> turtle.pencolor(240, 160, 80)Traceback (most recent call last): ...TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)>>> screen.colormode()1.0>>> screen.colormode(255)>>> screen.colormode()255>>> turtle.pencolor(240,160,80)turtle.getcanvas() 返回此 TurtleScreen 的 Canvas 对象。供了解 Tkinter 的 Canvas 对象内部机理的人士使用。 >>> cv = screen.getcanvas()>>> cvturtle.getshapes() 返回所有当前可用海龟形状的列表。 >>> screen.getshapes()['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']turtle.register_shape(name, shape=None) turtle.addshape(name, shape=None) 调用此函数有三种不同方式: name 为一个 gif 文件的文件名, shape 为 None: 安装相应的图像形状。: >>> screen.register_shape("turtle.gif")注解 当海龟转向时图像形状 不会 转动,因此无法显示海龟的朝向! name 为指定的字符串,shape 为由坐标值对构成的元组: 安装相应的多边形形状。 >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))name 为指定的字符串, 为一个 (复合) Shape 类对象: 安装相应的复合形状。 将一个海龟形状加入 TurtleScreen 的形状列表。只有这样注册过的形状才能通过执行 shape(shapename) 命令来使用。 turtle.turtles() 返回屏幕上的海龟列表。 >>> for turtle in screen.turtles():... turtle.color("red")turtle.window_height() 返回海龟窗口的高度。: >>> screen.window_height()480turtle.window_width() 返回海龟窗口的宽度。: >>> screen.window_width()640Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreenturtle.bye() 关闭海龟绘图窗口。 turtle.exitonclick() 将 bye() 方法绑定到 Screen 上的鼠标点击事件。 如果配置字典中 “using_IDLE” 的值为 False (默认值) 则同时进入主事件循环。注: 如果启动 IDLE 时使用了 -n 开关 (无子进程),turtle.cfg 中此数值应设为 True。在此情况下 IDLE 本身的主事件循环同样会作用于客户脚本。 turtle.setup(width=_CFG[“width”], height=_CFG[“height”], startx=_CFG[“leftright”], starty=_CFG[“topbottom”]) 设置主窗口的大小和位置。默认参数值保存在配置字典中,可通过 turtle.cfg 文件进行修改。 参数 width — 如为一个整型数值,表示大小为多少像素,如为一个浮点数值,则表示屏幕的占比;默认为屏幕的 50% height — 如为一个整型数值,表示高度为多少像素,如为一个浮点数值,则表示屏幕的占比;默认为屏幕的 75% startx — 如为正值,表示初始位置距离屏幕左边缘多少像素,负值表示距离右边缘,None 表示窗口水平居中 starty — 如为正值,表示初始位置距离屏幕上边缘多少像素,负值表示距离下边缘,None 表示窗口垂直居中 >>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)>>> # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen>>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)>>> # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centersturtle.title(titlestring) 参数 titlestring — 一个字符串,显示为海龟绘图窗口的标题栏文本 设置海龟窗口标题为 titlestring 指定的文本。 >>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")公共类class turtle.RawTurtle(canvas) class turtle.RawPen(canvas) 参数 canvas — 一个 tkinter.Canvas , ScrolledCanvas 或 TurtleScreen 类对象 创建一个海龟。海龟对象具有 “Turtle/RawTurtle 方法” 一节所述的全部方法。 class turtle.Turtle RawTurtle 的子类,具有相同的接口,但其绘图场所为默认的 Screen 类对象,在首次使用时自动创建。 class turtle.TurtleScreen(cv) 参数 cv — 一个 tkinter.Canvas 类对象 提供面向屏幕的方法例如 setbg() 等。说明见上文。 class turtle.Screen TurtleScreen 的子类,增加了四个方法. class turtle.ScrolledCanvas(master) 参数 master — 可容纳 ScrolledCanvas 的 Tkinter 部件,即添加了滚动条的 Tkinter-canvas 由 Screen 类使用,使其能够自动提供一个 ScrolledCanvas 作为海龟的绘图场所。 class turtle.Shape(type_, data) 参数 type_ — 字符串 “polygon”, “image”, “compound” 其中之一 实现形状的数据结构。(type_, data) 必须遵循以下定义: type_ data “polygon” 一个多边形元组,即由坐标值对构成的元组 “image” 一个图片 (此形式仅限内部使用!) “compound” None (复合形状必须使用 addcomponent() 方法来构建) addcomponent(poly, fill, outline=None) 参数 poly — 一个多边形,即由数值对构成的元组 fill — 一种颜色,将用来填充 poly 指定的多边形 outline — 一种颜色,用于多边形的轮廓 (如有指定) 示例:```>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))>>> s = Shape("compound")>>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")>>> # ... add more components and then use register_shape()```参见 [复合形状](#compoundshapes)。class turtle.Vec2D(x, y) 一个二维矢量类,用来作为实现海龟绘图的辅助类。也可能在海龟绘图程序中使用。派生自元组,因此矢量也属于元组! 提供的运算 (a, b 为矢量, k 为数值): a + b 矢量加法 a - b 矢量减法 a * b 内积 k * a 和 a * k 与标量相乘 abs(a) a 的绝对值 a.rotate(angle) 旋转 帮助与配置如何使用帮助Screen 和 Turtle 类的公用方法以文档字符串提供了详细的文档。因此可以利用 Python 帮助工具获取这些在线帮助信息: 当使用 IDLE 时,输入函数/方法调用将弹出工具提示显示其签名和文档字符串的头几行。 对文法或函数调用 help() 将显示其文档字符串: ``` help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.Arguments (if given): a color string or three numbersin the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080">>> help(Turtle.penup)Help on method penup in module turtle:penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()```方法对应函数的文档字符串的形式会有一些修改: >>> help(bgcolor)Help on function bgcolor in module turtle:bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080">>> help(penup)Help on function penup in module turtle:penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()这些修改版文档字符串是在导入时与方法对应函数的定义一起自动生成的。 文档字符串翻译为不同的语言可使用工具创建一个字典,键为方法名,值为 Screen 和 Turtle 类公共方法的文档字符串。 turtle.write_docstringdict(filename=”turtle_docstringdict”) 参数 filename — 一个字符串,表示文件名 创建文档字符串字典并将其写入 filename 指定的 Python 脚本文件。此函数必须显示地调用 (海龟绘图类并不使用此函数)。文档字符串字典将被写入到 Python 脚本文件 *filename*.py。该文件可作为模板用来将文档字符串翻译为不同语言。 如果你 (或你的学生) 想使用本国语言版本的 turtle 在线帮助,你必须翻译文档字符串并保存结果文件,例如 turtle_docstringdict_german.py. 如果你在 turtle.cfg 文件中加入了相应的条目,此字典将在导入模块时被读取并替代原有的英文版文档字符串。 在撰写本文档时已经有了德语和意大利语版的文档字符串字典。(更多需求请联系 [email protected]) 如何配置 Screen 和 Turtle内置的默认配置是模仿旧 turtle 模块的外观和行为,以便尽可能地与其保持兼容。 如果你想使用不同的配置,以便更好地反映此模块的特性或是更适合你的需求,例如在课堂中使用,你可以准备一个配置文件 turtle.cfg,该文件将在导入模块时被读取并根据其中的设定修改模块配置。 内置的配置对应以下的 turtle.cfg: width = 0.5height = 0.75leftright = Nonetopbottom = Nonecanvwidth = 400canvheight = 300mode = standardcolormode = 1.0delay = 10undobuffersize = 1000shape = classicpencolor = blackfillcolor = blackresizemode = noresizevisible = Truelanguage = englishexampleturtle = turtleexamplescreen = screentitle = Python Turtle Graphicsusing_IDLE = False选定条目的简短说明: 开头的四行对应 Screen.setup() 方法的参数。 第 5 和 6 行对应 Screen.screensize() 方法的参数。 shape 可以是任何内置形状,即: arrow, turtle 等。更多信息可用 help(shape) 查看。 如果你想使用无填充色 (即令海龟变透明),你必须写 fillcolor = "" (但 cfg 文件中所有非空字符串都不可加引号)。 如果你想令海龟反映其状态,你必须使用 resizemode = auto。 如果你设置语言例如 language = italian 则文档字符串字典 turtle_docstringdict_italian.py 将在导入模块时被加载 (如果导入路径即 turtle 的目录中存在此文件。 exampleturtle 和 examplescreen 条目定义了相应对象在文档字符串中显示的名称。方法文档字符串转换为函数文档字符串时将从文档字符串中删去这些名称。 using_IDLE: 如果你经常使用 IDLE 并启用其 -n 开关 (“无子进程”) 则应将此项设为 True,这将阻止 exitonclick() 进入主事件循环。 turtle.cfg 文件可以保存于 turtle 所在目录,当前工作目录也可以有一个同名文件。后者会重载覆盖前者的设置。 Lib/turtledemo 目录中也有一个 turtle.cfg 文件。你可以将其作为示例进行研究,并在运行演示时查看其作用效果 (但最好不要在演示查看器中运行)。 turtledemo —- 演示脚本集turtledemo 包汇集了一组演示脚本。这些脚本可以通过以下命令打开所提供的演示查看器运行和查看: python -m turtledemo此外,你也可以单独运行其中的演示脚本。例如,: python -m turtledemo.bytedesignturtledemo 包目录中的内容: 一个演示查看器 __main__.py,可用来查看脚本的源码并即时运行。 多个脚本文件,演示 turtle 模块的不同特性。所有示例可通过 Examples 菜单打开。也可以单独运行每个脚本。 一个 turtle.cfg 文件,作为说明如何编写并使用模块配置文件的示例模板。 演示脚本清单如下: 名称 描述 相关特性 bytedesign 复杂的传统海龟绘图模式 tracer(), delay, update() chaos 绘制 Verhulst 动态模型,演示通过计算机的运算可能会生成令人惊叹的结果 世界坐标系 clock 绘制模拟时钟显示本机的当前时间 海龟作为表针, ontimer colormixer 试验 r, g, b 颜色模式 ondrag() 当鼠标拖动 forest 绘制 3 棵广度优先树 随机化 fractalcurves 绘制 Hilbert & Koch 曲线 递归 lindenmayer 文化数学 (印度装饰艺术) L-系统 minimal_hanoi 汉诺塔 矩形海龟作为汉诺盘 (shape, shapesize) nim 玩经典的“尼姆”游戏,开始时有三堆小棒,与电脑对战。 海龟作为小棒,事件驱动 (鼠标, 键盘) paint 超极简主义绘画程序 onclick() 当鼠标点击 peace 初级技巧 海龟: 外观与动画 penrose 非周期性地使用风筝和飞镖形状铺满平面 stamp() 印章 planet_and_moon 模拟引力系统 复合开关, Vec2D 类 round_dance 两两相对并不断旋转舞蹈的海龟 复合形状, clone shapesize, tilt, get_shapepoly, update sorting_animate 动态演示不同的排序方法 简单对齐, 随机化 tree 一棵 (图形化的) 广度优先树 (使用生成器) clone() 克隆 two_canvases 简单设计 两块画布上的海龟 wikipedia 一个来自介绍海龟绘图的维基百科文章的图案 clone(), undo() yinyang 另一个初级示例 circle() 画圆 祝你玩得开心! Python 2.6 之后的变化Turtle.tracer(), Turtle.window_width() 和 Turtle.window_height() 方法已被去除。具有这些名称和功能的方法现在只限于 Screen 类的方法。但其对应的函数仍然可用。(实际上在 Python 2.6 中这些方法就已经只是从对应的 TurtleScreen/Screen 类的方法复制而来。) Turtle.fill() 方法已被去除。begin_fill() 和 end_fill() 的行为则有细微改变: 现在每个填充过程必须以一个 end_fill() 调用来结束。 新增了一个 Turtle.filling() 方法。该方法返回一个布尔值: 如果填充过程正在进行为 True,否则为 False。此行为相当于 Python 2.6 中不带参数的 fill() 调用。 Python 3.0 之后的变化新增了 Turtle.shearfactor(), Turtle.shapetransform() 和 Turtle.get_shapepoly() 方法。这样就可以使用所有标准线性变换来调整海龟形状。Turtle.tiltangle() 的功能已被加强: 现在可被用来获取或设置倾角。Turtle.settiltangle() 已弃用。 新增了 Screen.onkeypress() 方法作为对 Screen.onkey() 的补充,实际就是将行为绑定到 keyrelease 事件。后者相应增加了一个别名: Screen.onkeyrelease()。 新增了 Screen.mainloop() 方法。这样当仅需使用 Screen 和 Turtle 对象时不需要再额外导入 mainloop()。 新增了两个方法 Screen.textinput() 和 Screen.numinput()。用来弹出对话框接受输入并分别返回字符串和数值。 两个新的示例脚本 tdemo_nim.py 和 tdemo_round_dance.py 被加入到 Lib/turtledemo 目录中。 |
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