梳理如何构建赛博朋克2077的世界观

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梳理如何构建赛博朋克2077的世界观

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引言

个体对于其存在意义的积极探寻,是赛博朋克打动我的内核所在。这种探寻,很多时候是无意义的。但探寻这个行为本身,却定义了个体作为“人”的意义,我思故我在。2077游戏的主轴推动,其实就是包括V、强尼银手、德拉曼的所有“人”(人、数字生命、机器、物品),在各自探寻其存在意义的过程。

本文从个人的理解出发,以游戏创作者的角度,试图梳理2077游戏世界观的构建结构。

起源:科幻文学

赛博朋克本身起源于科幻文学,所以构建世界观时,不可避免地会追溯到,两部重要的文学作品:威廉·吉布森的《神经漫游者》(Neuromancer)和布鲁斯·斯特林的《镜膜》(Mirrorshades)。

《神经漫游者》

”主人公名叫凯斯,属于生活极不稳定的下层阶级,他深感被社会漠视,却又无力改变自己的命运。他孤注一掷,作个独行侠,一方面参与信息大战,一方面为自己营造安全的生活环境,作为城市电脑牛仔,他能够使自己的大脑神经系统与全球电脑中心联通,使用了各种人工智能体为自己服务。事实上,凯斯与权力相距甚远,也并不想主宰世界,他希望自己能够超越肉体的束缚,逃避现实世界,在电脑创意空间里浪游。 这是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”与“菲利普-狄克奖”三大科幻小说大奖的著作。“

描述中的凯斯,像是2077里的主角V、黑客奥特、游戏衍生剧集《边缘跑手》主角大卫的集合。

《镜膜:赛博朋克选集》

”赛博朋克本身就是混血儿,其对中间地带分外着迷:用威廉·吉布森的话来说,那就是“街道为事物找到自己用途”的地方。杂乱、全无章法的街头涂鸦来自典型的工业制品—喷雾罐。家用打印机和复印机具有颠覆性的潜力。贫民区的草稿音乐创作者将留声机变成了一种乐器,由此产生了一种典型的八十年代音乐。“

”赛博朋克中有一些不断重复的主题。首先是身体入侵主题,比如假肢、植入电路、身体改造、基因改造。而更有力的主题是大脑入侵:脑机接口、人工智能、神经化学—科技从根本上改变了对人的本质与自我本质的界定。”

”赛博朋克作品的特点是其卓越的远见性。它的作者们推崇怪异、超现实和以前不可想象的事物。“

镜膜是一本赛博朋克作品的汇总选集,其序言详细阐述了赛博朋克产生的根源及核心理念。

前身:赛博朋克2020

一款TRPG桌游,角色扮演跑团游戏。主持人作为导演,拿着一本2020的剧本,一群没看过剧本的人,各自待入角色,通过抛骰子决定推动剧情的方式,类似成年人玩过家家

桌游剧本封面

2022桌游作为曾经大火的2077的前身,到目前也没见人玩过,可以看到跑团桌游是多么的小众。不过,可以想象CDPR的创作者们,代入剧本,想象自己是赛博朋克世界里的一员,体验黑暗未来的场景。2077里的强尼银手角色形象,就是完全从2020桌游中搬过去的。

vg百科上2020剧本的翻译概念提出

概念上的赛博朋克世界,可以概括出以下几点特征:

科技先进:科技高度发达,包括了人工智能、虚拟现实、基因改造、生物科技。社会衰败:社会制度严重腐败,政府和大公司滥权横行,贫富差距悬殊,人民普遍贫困和生活困苦。反体制:个体和小团体,通过黑客技能和反抗行动,对抗体制和大公司的力量,追求独立和自由。生命伦理:人工智能、基因改造和生物科技的广泛使用,引发对人类身份、自由意志等的重新思考和探讨。

从个体的角度看,赛博朋克主要意味着,科技超高度发展对于生活、躯体和精神的异化。如此便催生出其内核,个体需要去寻找这种异化世界中的存在意义。值得指出的是,这些寻找意义的个体,不仅仅只是人类,还可以是数字生命、机器人、电器甚至手枪,这些具备人类意识特征的“人”

概念视觉化方法

赛博朋克2077官方从风格、夜之城、夜城人物、技术4个角度对其概念做了视觉归纳。结合原画集,将这4个词语普适化,就可以转化为美术风格、世界规划、角色设计、互动装备4个角度。作为创作者,我试图从中提取出一套方法论,则可以转化总结为:

归纳视觉语言碎片补全世界层次角色设计装备跟随语言归纳视觉语言

赛博朋克官方对其美术风格的分类,分成了刻奇主义、熵增主义、新军权主义、新刻奇主义。之所以在一开始就从美术上划出4种“主义”,是为了归纳出一套视觉语言,方便团队之间不同工种的沟通合作,以共同搭建赛博朋克这个光怪陆离、文化多样的世界。

这4种主义的解释分别是:

刻奇主义:廉价的铺张、消费主义,表现出对一体化的叛逆精神。在《赛博朋克 2077》中属于街头风格,格言是“外在大于实质”。熵增主义:牺牲外表,追求实用和耐久。在《赛博朋克 2077》中属于贫民风格,格言是“实际大于外在”。新军权主义:注重高效、威吓、军权主义的外表。在《赛博朋克 2077》中属于企业及其下属雇佣兵的风格,格言是“实质大于外在”。新刻奇主义:奢华和优雅的融合。在《赛博朋克 2077》中属于名流和亿万富翁的风格,格言是“实质外在兼具”。官方原画集中4个主义的比较

理解视觉语言的作用,我们可以看一段CDPR对沃森城区的文字描述:

”朴素的摩天大楼组成的高墙竖立在将沃森区和市政中心一分为二的运河面前,仿佛一道新军权主义屏风,把大企业遗留下来的肮脏污秽挡在视线之外。楼群横贯小唐人街,随后逐渐被歌舞伎区低矮破落的刻奇主义取代,最后消失在一马平川的城北工业区的熵增主义,以及荒坂海滨防卫森严、不加修饰的新军权主义中。“

将这段话抽象出来:

一道摩天大楼新军权主义屏风,把肮脏污秽挡在视线之外,楼群横贯,逐渐被刻奇主义取代,最后又消失在一马平川的熵增主义和防卫森严的新军权主义中。

短短一句话,就将一个复杂多样的城区面貌概括描述了出来,这就是视觉语言的作用。

沃森城区概念图碎片补全世界

2077的主舞台-夜之城,居住着超过五百万人,有着数十种文化和种族。作为观者,对于如此庞大复杂的世界,我们看到的是创作者用十分清晰的方式,将世界一块一块地拆分出来,并逐一标记细化出视觉特征。

但作为创作者,即使有清晰的文本作为对照,在做视觉化时,也依然需要从一块一块的概念碎片做起,并逐块地将这些碎片拼合,最终形成一个完整的世界。这个过程,也就是补全世界观的过程。

所以,作为观者,我们所看到的原画集是这样的:工整有序,结构清晰。

而作为创作者,这一步却会是这样的:碎片式的灵感或概念图,一块一块的碎片将世界补齐。

值得指出的是,由于AIGC的大力发展,创作碎片概念图的效率可以被大大加快

层次角色设计

角色的设计区分重要层次。区域需要角色,去补充区域细节,而重要的角色,则需要匹配的场景去做衬托。在2077里,角色的层次可以被分成3类:

主角和配角,推动游戏情节发展群落角色,所在区域会有鲜明特征路人角色,用于补充区域细节

2077的路人AI在发售初期被吐槽过分弱智,无法否认不是因为,路人的重要层级被放在了最低的设计原则,被深刻运用的原因。

于是,我们看到主角们被重点设计,主角的设计无需场景衬托,主角本身就是一大焦点。

势力帮派作为游戏中重要的交互NPC,在设计时需要与之匹配的场景作呼应衬托,此时场景从属于角色

路人根据场景的特点做补充设计,归纳到场景设计中,此时角色从属于场景

装备跟随语言

玩家的装备,跟随视觉语言,直接做出层次区分。作为一款第一人称射击开放世界游戏,2077玩家的装备包括武器和车。

作为世界观的一部分,武器车辆,也就分为了猎奇的刻奇主义、实用的熵增主义、恐吓的新军权主义、优雅的新刻奇主义。其分别代表着各装备在世界观中的定位人群,即街头小子、流浪者、集团雇佣兵、名流富商。

结语

赛博朋克2077作为CDPR的一届大作,拥有着极其庞大的世界观。在用极度简化的结构,梳理这个庞大的世界观构建方法时,我时不时怀疑自身对其理解的合理性,但脑中总浮现起对游戏《极乐迪斯科》的一句评价:它的成功就在于它非常清晰地了解自己擅长什么,想要什么,以及如何将它表达出来。回想,游戏人生,做出自己清晰的理解与判断,又何曾不是构建自身世界观的一条探寻之路。

《赛博朋克 2077》官方原画集 | https://www.cyberpunk.net/artbook/zh-cn/

《赛博朋克2077》访谈:与高级概念艺术家Marthe Jonkers一起探索夜之城

《赛博朋克2077》访谈:开放世界塑造、开发灵感、夜之城的区域设定_赛博朋克2077开发者访谈 - VG百科

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译介丨镜膜:1986赛博朋克宣言 | 机核 GCORES

《赛博朋克2020》介绍_《赛博朋克2020》攻略资料中心 - VG百科



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