Beta了3年!这个重拓扑工具终于发布正式版

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Beta了3年!这个重拓扑工具终于发布正式版

2024-06-28 10:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

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如果是做模型,大家一定对重拓扑工具TopoGun很熟悉,他是目前市面上最好用最强的重拓扑软件之一了。第一版是2000年代末发布,成为第一批重拓扑高分辨率网格的工具之一,可将雕刻模型转化为低分辨率、且更适用于动画制作的资产。尽管它在CG行业得到了认可和广泛的应用,但在2012年TopoGun 2发布后,似乎进入了休眠期,2020年发布TopoGun 3测试版后,之后就再也没有了动静。3版本一直迟迟都停留在Beta版,这一Beta就是3年,可就在昨日经过漫长的3年测试,官方Pixelmachine终于正式发布了TopoGun 3版本,这也是十多年来首次重大更新。

更新增加了一系列新工具,其中包括手动修复工具和功能强大的新Patch工具,弥补了手动和自动修复之间的差距。以及可以从高分辨率网格烘焙更广的纹理贴图。

TopoGun 3:新的手动拓扑工具

TopoGun中的工作流程从导入高分辨率参考网格开始进行重新改造:通常是雕刻格式或3D扫描格式导入。在TopoGun 3正式版中,它可以以FBX和OBJ格式导入。

用户可以使用Guide Lines工具在参考网格上绘制笔刷,创建整体边缘流,从而规划出要创建的新拓扑。 然后,可以直接在参考网格的表面上绘制新的几何体,并使用一系列编辑工具进行调整,一次可以调整几个顶点,也可以使用压感笔刷工具移动或缩放较大的顶点。

如果在编辑过程中不想影响某些区域,可通过使用Mask工具绘制遮罩,限制对网格某些部分的编辑。

TopoGun 3中的新工具包括用于切割网格几何体的Slice和Cut,以及Circle和Shell,后者可用于从网格曲面生成布料。

重写了用于重新构造网格状肢体的圆柱形部分的Tubes工具。

新Patch工具将手动和自动重拓扑工作流程进行了桥接

尽管TopoGun手动拓扑功能强大,但它也支持对精确顶点放置不太重要的网格部分(如耳朵)进行自动重拓扑。

TopoGun 3使手动和自动工作流程以新的方式结合了在一起,这要归功于Patch工具,这也是这次3版本中最有趣的新功能之一。它允许用户根据解剖标记的雕刻主要区域绘制新拓扑,并让TopoGun在其中自动生成新拓扑。

然后可以连接面,为整个雕刻创建一个连续的新低多边形曲面。

更好的网格细分和贴图烘焙

TopoGun中的其他关键功能包括Subdivision,它可以细分低分辨率的重拓扑网格,以保留参考网格的精细细节。

也可以通过从高分辨率参考网格烘焙的纹理贴图将细节传递到重拓扑的网格。TopoGun 3可以生成法线、置换、环境遮蔽、颜色、曲率、透射和cavity贴图。

细分和烘焙都是多线程的——TopoGun 3最多支持256个CPU,烘焙环境遮蔽贴图现在通过OpenGL进行GPU加速。

全文完

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