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2024-03-20 05:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

按关键词阅读: 操作 Topogun 说明

1、1、 基本操作及简介1. 导入参考模型:一般来说 , 导入的参考模型都是面熟比较小的 。 点击“load Ref”就可以导入 。 “load scene”是直接导入全部 。 2. 创建面的封口:需要按住ctrl然后点击点就能封面 。 (ctrl常用语操作点)3. Tgs格式:保存整个场景 , 既可以保存参考 , 又可以保存拓扑的低模 。 2、 创建工具 SimpleCreat Tool下的操作1. 操作方式:在此工具下 , 直接点击就可以创建出来点 。 2. 切换/另起:切换到编辑工具再切换回来就可以重新创建 , 当然“右键”是切换快捷键 。 3. 激活点/从已经创建的出发:按住ctrl就可以操作 。 4. 连接成面:按住ctrl去连接下一个点 。 2、 , 就会将激活点和选择点连接 。 而且创建的选点要按照顺序来进行选择 , 不能直接跳跃 。 5. 加点:按住shift点击边 , 就会创建点 。 6. 位移点:鼠标中键拖动7. 属性栏Make Face:勾选状态下 , 随着自己创建点 , 会自动产生面 。 8. 注意:有的是后产生错误的连线 , 需要手动给删除掉 , del为快捷键 。 3、 编辑工具 SimpleEdit Tool下的操作1. 属性栏select:有三种模式 , 都是复选框 , 用于控制你想选择什么 , 根据需要来激活 , 比如你只需要点的时候 , 就保留点的勾选就可以 , 其他都关闭 。 快捷键为“1”“2”“3”单选点、边、面的快捷键 , 如果说在当前情况下增加一个复选 , 那么就是“shift”+“ 。 3、1/2/3” 。 2. 属性栏Backface:不开启时为“忽略背面” , 选择的时候不会选到后面 。 3. 属性栏Marquee:选择的方式 , 分别为 , 矩形、圆形、拉索、笔刷 。 4. 加选/减选【相反状态】命令:按住“shift+选择”5. 减选:快捷键“Ctrl+选择”6. 加选:快捷键“Ctrl+shift+选择”7. 合并点:按住ctrl拖动点 , 当附近的点变红就会被合并 。 8. 属性栏Transform:操作轴 。 9. 选择环形线:在边的层级下 , 出现R光标时右键 , 或者双击10. 选择循环先:在边的层级下 , 出现L光标是右键11. 合并环形线:在环形线激活下 , 出现R光标时 , 按住shift+中键+单击12. 添 。 4、加循环线:在环形线激活下 , 出现L光标时 , 按住shift+中键+拖动13. 属性栏Negscale:允许反向缩放 , 就是缩放到中间时能够还能负向操作14. 创建对称:右边creat sym按钮 。 15. 属性栏sym sel:对称选择16. 属性栏sym trans:对称操作17. 属性栏sym treshold:对称阀值18. 属性栏soft:软选择;soft radius:软选择半径19. 属性栏excl sym:软选择忽视镜像四、循环工具Raw Tool下的操作【创建的时候要注意对称的状态】1. 介绍:允许绘制引导线来创建拓扑 。 2. 选择线条:右键3. 绘制模式line:线条绘制模式 , 通过自己 。 5、绘制线条 , 并让线条的交叉 , 来生成拓扑面 。 Point的值代表着你绘制的线条上默认有几个定点 , 一般情况下若是0 , 则需要自己交叉来产生点 。 【可以画前调整 , 也可以画后调整】4. 属性Intersect tresh:控制线条之间交叉生成顶点的阀值5. 属性Merge Tresh:防止生成多余点的工具 , 可以让阀值内的点合并 。 6. 绘制模式loop:需要在有顶点数的line线条下 , 用loop画出来一条引导线 , 就能让他们的线条自动连接 , 用于创建大范围内的小细节的拓扑 。 7. 属性Auto Invert Lofted:用line工具画出来的线条是有方向的 , 从青色到深色 , 如果不保证方向一样 ,那么就会用loop生成 。 6、的时候出现错位的问题 。 勾选这个参数可以预防这种情况 , 会自动反转 。 8. 属性toggle Loft:将当前line线条转化为loop线9. 绘制模式erazer:用于擦除线条 。 10. 属性erase only active:只擦除被激活线条 。 11. 属性force start-end verts:强制在线条尽头生成顶点 , 而不仅仅是交叉处 。 12. 属性Invert:反转线条13. 属性Evalluate:用于计算 , 生成拓扑结构.14. 绘制模式sweep:只需要在桶装的位置绘制一个sweep线条 , 然后设置点数 , 就能根据点数瞬间生成桶装的拓扑结构 。 15. 延长操作:按住ctrl进行线条的延长16.。 7、连接操作:按住ctrl进行两个不同线条的联合17. 一个线条的闭合操作:需要将points设为2个 , 然后在快要连接的地方使用shift来连接 。 18. 还是Raw Tool工具 , 只是如果是从外面拖拽的line模式的线 , 那么就会如同切割一样 , 生成沿着切割表面的环状线 , 最后配合loop线 , 就能瞬间产生桶装的拓扑线条 。 19. 支持手指等中央断层 。 只是有的时候出现了方向错误 , 就得invert来进行反转 。 别忘了这个模式下的选择是右键 。 手指有的时候根部会让点合并 , 那就是因为merge tresh的值不够小 , 这时候就需要进行缩小这个值 , 这样生成就不会合并产生乱面了 。 五、新对称工具:symmetry模式1. 对 。 8、称操作:symmerty按钮 , 也可以使用快捷键X , 和ZB是同样的快捷键 。 2. 合并操作:一些点移动到中线的时候就会自动合并在一起 , 但是没有焊接 。 如果从合并状态拖出来处于不对称状态 , 那么就需要单击一下点 , 就能自动寻找到对称点并重新对称 。 按住ctrl就可以在中线合并了 。 3. 创建操作:如果在对称中线附近创建点的时候 , 就会自动创建出一个单一的中线点 。 六、新拓扑工具:Tubes Tool【拓扑的时候一定要注意对称是否关闭 , 否则容易一下子创建两个 。 】1. 通过设置divisions , 然后直接拖动多条切割线条 , 然后就能够右键生成 。 但是不能支持那种手指的桶装拓扑 , 因为这种工具默认将所有的绘制视为一个 。 所以说 。 9、 , 如果是腿部 , 手指这样的就应该通过这样的还是用传统的raw tool工具 。 七、Bridge工具1. edge模式:是基于边的情况下拖动创建面 。 2. Face模式:是直接给予存在的点 , 然后生成面 。 八、extrude挤出工具:1. crawl:依附模式 , 这个模式下拖动创建出来的面都是依附于表面的 , 当然你可以通过选择循环线 , 来继续拖动 , 这样的话就能生成很多的面 , 能够大范围的提升拓扑的速度 。 2. Project Back:投射模式 , 刚刚拖动出来的时候并非依附于参考模型表面的 , 当你松开鼠标的时候就会自动的依附在表面上去了 。 九、Brush笔刷工具:1. 笔刷模式:在最下方有许多单选的窗口 , 提供了笔刷能够使 。 【Topogun|Topogun操作说明】10、用的多种使用的方法 。 其中move是笔刷移动模式 , relax是松弛模式 , inflate是控制点距离参考模型的距离 , 移动方向是沿着发现的 。 Standard类似于ZB的standard笔刷 。 Sproject是根据摄像机角度进行映射 , Nproject是根据模型的法线方向进行映射 。 Select模式是指能选择点 , 配合上方的use sel , 能够让笔刷仅仅能够在激活的点进行操控 。 2. 笔刷大小:当前笔刷模式下 , 右键拖动就能够直接改变笔刷的大小 。 3. Show V:能够显示目前直接操作点 , 用高亮度来进行显示 。 4. Keep Brd:保证边缘 , 能够控制边界不受变化 。 5. 控制笔刷的强度:shift+鼠标中键6. 控制笔刷的衰减:shift+鼠标右键7. Tablet:是否使用数位板 。 十、Morphor菜单:1. 介绍:是为了表情或则动作而产生的不同低模的情况来使用的 。 2. Store morph:其实就是自动记录拓扑模型的点 , 3. Apply morph:重新导入改变形体的高模 , 然后点击这个按钮 , 就能够迅速的将之前的低模自动匹配到现在的高模 。 。

来源:(未知)

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标题:Topogun|Topogun操作说明



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