ThreadLocal 详解

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ThreadLocal 详解

2023-07-15 10:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

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# 前言

全文共 10000+字,31 张图,这篇文章同样耗费了不少的时间和精力才创作完成,原创不易,请大家点点关注+在看,感谢。

对于ThreadLocal,大家的第一反应可能是很简单呀,线程的变量副本,每个线程隔离。那这里有几个问题大家可以思考一下:

ThreadLocal的 key 是弱引用,那么在 ThreadLocal.get()的时候,发生GC之后,key 是否为null?ThreadLocal中ThreadLocalMap的数据结构?ThreadLocalMap的Hash 算法?ThreadLocalMap中Hash 冲突如何解决?ThreadLocalMap的扩容机制?ThreadLocalMap中过期 key 的清理机制?探测式清理和启发式清理流程?ThreadLocalMap.set()方法实现原理?ThreadLocalMap.get()方法实现原理?项目中ThreadLocal使用情况?遇到的坑?......

上述的一些问题你是否都已经掌握的很清楚了呢?本文将围绕这些问题使用图文方式来剖析ThreadLocal的点点滴滴。

# 目录

注明: 本文源码基于JDK 1.8

# ThreadLocal代码演示

我们先看下ThreadLocal使用示例:

public class ThreadLocalTest { private List messages = Lists.newArrayList(); public static final ThreadLocal holder = ThreadLocal.withInitial(ThreadLocalTest::new); public static void add(String message) { holder.get().messages.add(message); } public static List clear() { List messages = holder.get().messages; holder.remove(); System.out.println("size: " + holder.get().messages.size()); return messages; } public static void main(String[] args) { ThreadLocalTest.add("一枝花算不算浪漫"); System.out.println(holder.get().messages); ThreadLocalTest.clear(); } }

打印结果:

[一枝花算不算浪漫] size: 0

ThreadLocal对象可以提供线程局部变量,每个线程Thread拥有一份自己的副本变量,多个线程互不干扰。

# ThreadLocal的数据结构

Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap。

ThreadLocalMap有自己的独立实现,可以简单地将它的key视作ThreadLocal,value为代码中放入的值(实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用)。

每个线程在往ThreadLocal里放值的时候,都会往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。

ThreadLocalMap有点类似HashMap的结构,只是HashMap是由数组+链表实现的,而ThreadLocalMap中并没有链表结构。

我们还要注意Entry, 它的key是ThreadLocal k ,继承自WeakReference, 也就是我们常说的弱引用类型。

# GC 之后 key 是否为 null?

回应开头的那个问题, ThreadLocal 的key是弱引用,那么在ThreadLocal.get()的时候,发生GC之后,key是否是null?

为了搞清楚这个问题,我们需要搞清楚Java的四种引用类型:

强引用:我们常常 new 出来的对象就是强引用类型,只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足的时候软引用:使用 SoftReference 修饰的对象被称为软引用,软引用指向的对象在内存要溢出的时候被回收弱引用:使用 WeakReference 修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,若这个对象只被弱引用指向,那么就会被回收虚引用:虚引用是最弱的引用,在 Java 中使用 PhantomReference 进行定义。虚引用中唯一的作用就是用队列接收对象即将死亡的通知

接着再来看下代码,我们使用反射的方式来看看GC后ThreadLocal中的数据情况:(下面代码来源自:https://blog.csdn.net/thewindkee/article/details/103726942 本地运行演示 GC 回收场景)

public class ThreadLocalDemo { public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException, InterruptedException { Thread t = new Thread(()->test("abc",false)); t.start(); t.join(); System.out.println("--gc后--"); Thread t2 = new Thread(() -> test("def", true)); t2.start(); t2.join(); } private static void test(String s,boolean isGC) { try { new ThreadLocal().set(s); if (isGC) { System.gc(); } Thread t = Thread.currentThread(); Class clz = t.getClass(); Field field = clz.getDeclaredField("threadLocals"); field.setAccessible(true); Object ThreadLocalMap = field.get(t); Class tlmClass = ThreadLocalMap.getClass(); Field tableField = tlmClass.getDeclaredField("table"); tableField.setAccessible(true); Object[] arr = (Object[]) tableField.get(ThreadLocalMap); for (Object o : arr) { if (o != null) { Class entryClass = o.getClass(); Field valueField = entryClass.getDeclaredField("value"); Field referenceField = entryClass.getSuperclass().getSuperclass().getDeclaredField("referent"); valueField.setAccessible(true); referenceField.setAccessible(true); System.out.println(String.format("弱引用key:%s,值:%s", referenceField.get(o), valueField.get(o))); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

结果如下:

弱引用key:java.lang.ThreadLocal@433619b6,值:abc 弱引用key:java.lang.ThreadLocal@418a15e3,值:java.lang.ref.SoftReference@bf97a12 --gc后-- 弱引用key:null,值:def

如图所示,因为这里创建的ThreadLocal并没有指向任何值,也就是没有任何引用:

new ThreadLocal().set(s);

所以这里在GC之后,key就会被回收,我们看到上面debug中的referent=null, 如果改动一下代码:

这个问题刚开始看,如果没有过多思考,弱引用,还有垃圾回收,那么肯定会觉得是null。

其实是不对的,因为题目说的是在做 ThreadLocal.get() 操作,证明其实还是有强引用存在的,所以 key 并不为 null,如下图所示,ThreadLocal的强引用仍然是存在的。

如果我们的强引用不存在的话,那么 key 就会被回收,也就是会出现我们 value 没被回收,key 被回收,导致 value 永远存在,出现内存泄漏。

# ThreadLocal.set()方法源码详解

ThreadLocal中的set方法原理如上图所示,很简单,主要是判断ThreadLocalMap是否存在,然后使用ThreadLocal中的set方法进行数据处理。

代码如下:

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }

主要的核心逻辑还是在ThreadLocalMap中的,一步步往下看,后面还有更详细的剖析。

# ThreadLocalMap Hash 算法

既然是Map结构,那么ThreadLocalMap当然也要实现自己的hash算法来解决散列表数组冲突问题。

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

ThreadLocalMap中hash算法很简单,这里i就是当前 key 在散列表中对应的数组下标位置。

这里最关键的就是threadLocalHashCode值的计算,ThreadLocal中有一个属性为HASH_INCREMENT = 0x61c88647

public class ThreadLocal { private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } static class ThreadLocalMap { ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } } }

每当创建一个ThreadLocal对象,这个ThreadLocal.nextHashCode 这个值就会增长 0x61c88647 。

这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数。hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀。

我们自己可以尝试下:

可以看到产生的哈希码分布很均匀,这里不去细纠斐波那契具体算法,感兴趣的可以自行查阅相关资料。

# ThreadLocalMap Hash 冲突

注明: 下面所有示例图中,绿色块Entry代表正常数据,灰色块代表Entry的key值为null,已被垃圾回收。白色块表示Entry为null。

虽然ThreadLocalMap中使用了黄金分割数来作为hash计算因子,大大减少了Hash冲突的概率,但是仍然会存在冲突。

HashMap中解决冲突的方法是在数组上构造一个链表结构,冲突的数据挂载到链表上,如果链表长度超过一定数量则会转化成红黑树。

而 ThreadLocalMap 中并没有链表结构,所以这里不能使用 HashMap 解决冲突的方式了。

如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过 hash 计算后应该落入槽位 4 中,而槽位 4 已经有了 Entry 数据。

此时就会线性向后查找,一直找到 Entry 为 null 的槽位才会停止查找,将当前元素放入此槽位中。当然迭代过程中还有其他的情况,比如遇到了 Entry 不为 null 且 key 值相等的情况,还有 Entry 中的 key 值为 null 的情况等等都会有不同的处理,后面会一一详细讲解。

这里还画了一个Entry中的key为null的数据(Entry=2 的灰色块数据),因为key值是弱引用类型,所以会有这种数据存在。在set过程中,如果遇到了key过期的Entry数据,实际上是会进行一轮探测式清理操作的,具体操作方式后面会讲到。

# ThreadLocalMap.set()详解# ThreadLocalMap.set()原理图解

看完了ThreadLocal hash 算法后,我们再来看set是如何实现的。

往ThreadLocalMap中set数据(新增或者更新数据)分为好几种情况,针对不同的情况我们画图来说明。

第一种情况: 通过hash计算后的槽位对应的Entry数据为空:

这里直接将数据放到该槽位即可。

第二种情况: 槽位数据不为空,key值与当前ThreadLocal通过hash计算获取的key值一致:

这里直接更新该槽位的数据。

第三种情况: 槽位数据不为空,往后遍历过程中,在找到Entry为null的槽位之前,没有遇到key过期的Entry:

遍历散列数组,线性往后查找,如果找到Entry为null的槽位,则将数据放入该槽位中,或者往后遍历过程中,遇到了key 值相等的数据,直接更新即可。

第四种情况: 槽位数据不为空,往后遍历过程中,在找到Entry为null的槽位之前,遇到key过期的Entry,如下图,往后遍历过程中,遇到了index=7的槽位数据Entry的key=null:

散列数组下标为 7 位置对应的Entry数据key为null,表明此数据key值已经被垃圾回收掉了,此时就会执行replaceStaleEntry()方法,该方法含义是替换过期数据的逻辑,以index=7位起点开始遍历,进行探测式数据清理工作。

初始化探测式清理过期数据扫描的开始位置:slotToExpunge = staleSlot = 7

以当前staleSlot开始 向前迭代查找,找其他过期的数据,然后更新过期数据起始扫描下标slotToExpunge。for循环迭代,直到碰到Entry为null结束。

如果找到了过期的数据,继续向前迭代,直到遇到Entry=null的槽位才停止迭代,如下图所示,slotToExpunge 被更新为 0:

以当前节点(index=7)向前迭代,检测是否有过期的Entry数据,如果有则更新slotToExpunge值。碰到null则结束探测。以上图为例slotToExpunge被更新为 0。

上面向前迭代的操作是为了更新探测清理过期数据的起始下标slotToExpunge的值,这个值在后面会讲解,它是用来判断当前过期槽位staleSlot之前是否还有过期元素。

接着开始以staleSlot位置(index=7)向后迭代,如果找到了相同 key 值的 Entry 数据:

从当前节点staleSlot向后查找key值相等的Entry元素,找到后更新Entry的值并交换staleSlot元素的位置(staleSlot位置为过期元素),更新Entry数据,然后开始进行过期Entry的清理工作,如下图所示:

向后遍历过程中,如果没有找到相同 key 值的 Entry 数据:

从当前节点staleSlot向后查找key值相等的Entry元素,直到Entry为null则停止寻找。通过上图可知,此时table中没有key值相同的Entry。

创建新的Entry,替换table[stableSlot]位置:

替换完成后也是进行过期元素清理工作,清理工作主要是有两个方法:expungeStaleEntry()和cleanSomeSlots(),具体细节后面会讲到,请继续往后看。

# ThreadLocalMap.set()源码详解

上面已经用图的方式解析了set()实现的原理,其实已经很清晰了,我们接着再看下源码:

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap.set():

private void set(ThreadLocal key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }

这里会通过key来计算在散列表中的对应位置,然后以当前key对应的桶的位置向后查找,找到可以使用的桶。

Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

什么情况下桶才是可以使用的呢?

k = key 说明是替换操作,可以使用碰到一个过期的桶,执行替换逻辑,占用过期桶查找过程中,碰到桶中Entry=null的情况,直接使用

接着就是执行for循环遍历,向后查找,我们先看下nextIndex()、prevIndex()方法实现:

private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 = 0) ? i - 1 : len - 1); }

接着看剩下for循环中的逻辑:

遍历当前key值对应的桶中Entry数据为空,这说明散列数组这里没有数据冲突,跳出for循环,直接set数据到对应的桶中如果key值对应的桶中Entry数据不为空 2.1 如果k = key,说明当前set操作是一个替换操作,做替换逻辑,直接返回 2.2 如果key = null,说明当前桶位置的Entry是过期数据,执行replaceStaleEntry()方法(核心方法),然后返回for循环执行完毕,继续往下执行说明向后迭代的过程中遇到了entry为null的情况 3.1 在Entry为null的桶中创建一个新的Entry对象 3.2 执行++size操作调用cleanSomeSlots()做一次启发式清理工作,清理散列数组中Entry的key过期的数据 4.1 如果清理工作完成后,未清理到任何数据,且size超过了阈值(数组长度的 2/3),进行rehash()操作 4.2 rehash()中会先进行一轮探测式清理,清理过期key,清理完成后如果size >= threshold - threshold / 4,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看)

接着重点看下replaceStaleEntry()方法,replaceStaleEntry()方法提供替换过期数据的功能,我们可以对应上面第四种情况的原理图来再回顾下,具体代码如下:

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap.replaceStaleEntry():

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; int slotToExpunge = staleSlot; for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }

slotToExpunge表示开始探测式清理过期数据的开始下标,默认从当前的staleSlot开始。以当前的staleSlot开始,向前迭代查找,找到没有过期的数据,for循环一直碰到Entry为null才会结束。如果向前找到了过期数据,更新探测清理过期数据的开始下标为 i,即slotToExpunge=i

for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)){ if (e.get() == null){ slotToExpunge = i; } }

接着开始从staleSlot向后查找,也是碰到Entry为null的桶结束。 如果迭代过程中,碰到 k == key,这说明这里是替换逻辑,替换新数据并且交换当前staleSlot位置。如果slotToExpunge == staleSlot,这说明replaceStaleEntry()一开始向前查找过期数据时并未找到过期的Entry数据,接着向后查找过程中也未发现过期数据,修改开始探测式清理过期数据的下标为当前循环的 index,即slotToExpunge = i。最后调用cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);进行启发式过期数据清理。

if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; }

cleanSomeSlots()和expungeStaleEntry()方法后面都会细讲,这两个是和清理相关的方法,一个是过期key相关Entry的启发式清理(Heuristically scan),另一个是过期key相关Entry的探测式清理。

如果 k != key则会接着往下走,k == null说明当前遍历的Entry是一个过期数据,slotToExpunge == staleSlot说明,一开始的向前查找数据并未找到过期的Entry。如果条件成立,则更新slotToExpunge 为当前位置,这个前提是前驱节点扫描时未发现过期数据。

if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i;

往后迭代的过程中如果没有找到k == key的数据,且碰到Entry为null的数据,则结束当前的迭代操作。此时说明这里是一个添加的逻辑,将新的数据添加到table[staleSlot] 对应的slot中。

tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

最后判断除了staleSlot以外,还发现了其他过期的slot数据,就要开启清理数据的逻辑:

if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); # ThreadLocalMap过期 key 的探测式清理流程

上面我们有提及ThreadLocalMap的两种过期key数据清理方式:探测式清理和启发式清理。

我们先讲下探测式清理,也就是expungeStaleEntry方法,遍历散列数组,从开始位置向后探测清理过期数据,将过期数据的Entry设置为null,沿途中碰到未过期的数据则将此数据rehash后重新在table数组中定位,如果定位的位置已经有了数据,则会将未过期的数据放到最靠近此位置的Entry=null的桶中,使rehash后的Entry数据距离正确的桶的位置更近一些。操作逻辑如下:

如上图,set(27) 经过 hash 计算后应该落到index=4的桶中,由于index=4桶已经有了数据,所以往后迭代最终数据放入到index=7的桶中,放入后一段时间后index=5中的Entry数据key变为了null

如果再有其他数据set到map中,就会触发探测式清理操作。

如上图,执行探测式清理后,index=5的数据被清理掉,继续往后迭代,到index=7的元素时,经过rehash后发现该元素正确的index=4,而此位置已经有了数据,往后查找离index=4最近的Entry=null的节点(刚被探测式清理掉的数据:index=5),找到后移动index= 7的数据到index=5中,此时桶的位置离正确的位置index=4更近了。

经过一轮探测式清理后,key过期的数据会被清理掉,没过期的数据经过rehash重定位后所处的桶位置理论上更接近i= key.hashCode & (tab.len - 1)的位置。这种优化会提高整个散列表查询性能。

接着看下expungeStaleEntry()具体流程,我们还是以先原理图后源码讲解的方式来一步步梳理:

我们假设expungeStaleEntry(3) 来调用此方法,如上图所示,我们可以看到ThreadLocalMap中table的数据情况,接着执行清理操作:

第一步是清空当前staleSlot位置的数据,index=3位置的Entry变成了null。然后接着往后探测:

执行完第二步后,index=4 的元素挪到 index=3 的槽位中。

继续往后迭代检查,碰到正常数据,计算该数据位置是否偏移,如果被偏移,则重新计算slot位置,目的是让正常数据尽可能存放在正确位置或离正确位置更近的位置

在往后迭代的过程中碰到空的槽位,终止探测,这样一轮探测式清理工作就完成了,接着我们继续看看具体实现源代码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }

这里我们还是以staleSlot=3 来做示例说明,首先是将tab[staleSlot]槽位的数据清空,然后设置size-- 接着以staleSlot位置往后迭代,如果遇到k==null的过期数据,也是清空该槽位数据,然后size--

ThreadLocal k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; }

如果key没有过期,重新计算当前key的下标位置是不是当前槽位下标位置,如果不是,那么说明产生了hash冲突,此时以新计算出来正确的槽位位置往后迭代,找到最近一个可以存放entry的位置。

int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; }

这里是处理正常的产生Hash冲突的数据,经过迭代后,有过Hash冲突数据的Entry位置会更靠近正确位置,这样的话,查询的时候 效率才会更高。

# ThreadLocalMap扩容机制

在ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash();

接着看下rehash()具体实现:

private void rehash() { expungeStaleEntries(); if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j = threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold * 3/4 来决定是否扩容。

我们还记得上面进行rehash()的阈值是size >= threshold,所以当面试官套路我们ThreadLocalMap扩容机制的时候 我们一定要说清楚这两个步骤:

接着看看具体的resize()方法,为了方便演示,我们以oldTab.len=8来举例:

扩容后的tab的大小为oldLen * 2,然后遍历老的散列表,重新计算hash位置,然后放到新的tab数组中,如果出现hash冲突则往后寻找最近的entry为null的槽位,遍历完成之后,oldTab中所有的entry数据都已经放入到新的tab中了。重新计算tab下次扩容的阈值,具体代码如下:

private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; for (int j = 0; j >>= 1) != 0); return removed; } # InheritableThreadLocal

我们使用ThreadLocal的时候,在异步场景下是无法给子线程共享父线程中创建的线程副本数据的。

为了解决这个问题,JDK 中还有一个InheritableThreadLocal类,我们来看一个例子:

public class InheritableThreadLocalDemo { public static void main(String[] args) { ThreadLocal ThreadLocal = new ThreadLocal(); ThreadLocal inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal(); ThreadLocal.set("父类数据:threadLocal"); inheritableThreadLocal.set("父类数据:inheritableThreadLocal"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("子线程获取父类ThreadLocal数据:" + ThreadLocal.get()); System.out.println("子线程获取父类inheritableThreadLocal数据:" + inheritableThreadLocal.get()); } }).start(); } }

打印结果:

子线程获取父类ThreadLocal数据:null 子线程获取父类inheritableThreadLocal数据:父类数据:inheritableThreadLocal

实现原理是子线程是通过在父线程中通过调用new Thread()方法来创建子线程,Thread#init方法在Thread的构造方法中被调用。在init方法中拷贝父线程数据到子线程中:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) { if (name == null) { throw new NullPointerException("name cannot be null"); } if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); this.stackSize = stackSize; tid = nextThreadID(); }

但InheritableThreadLocal仍然有缺陷,一般我们做异步化处理都是使用的线程池,而InheritableThreadLocal是在new Thread中的init()方法给赋值的,而线程池是线程复用的逻辑,所以这里会存在问题。

当然,有问题出现就会有解决问题的方案,阿里巴巴开源了一个TransmittableThreadLocal组件就可以解决这个问题,这里就不再延伸,感兴趣的可自行查阅资料。

# ThreadLocal项目中使用实战# ThreadLocal使用场景

我们现在项目中日志记录用的是ELK+Logstash,最后在Kibana中进行展示和检索。

现在都是分布式系统统一对外提供服务,项目间调用的关系可以通过 traceId 来关联,但是不同项目之间如何传递 traceId 呢?

这里我们使用 org.slf4j.MDC 来实现此功能,内部就是通过 ThreadLocal 来实现的,具体实现如下:

当前端发送请求到服务 A时,服务 A会生成一个类似UUID的traceId字符串,将此字符串放入当前线程的ThreadLocal中,在调用服务 B的时候,将traceId写入到请求的Header中,服务 B在接收请求时会先判断请求的Header中是否有traceId,如果存在则写入自己线程的ThreadLocal中。

图中的requestId即为我们各个系统链路关联的traceId,系统间互相调用,通过这个requestId即可找到对应链路,这里还有会有一些其他场景:

针对于这些场景,我们都可以有相应的解决方案,如下所示

# Feign 远程调用解决方案

服务发送请求:

@Component @Slf4j public class FeignInvokeInterceptor implements RequestInterceptor { @Override public void apply(RequestTemplate template) { String requestId = MDC.get("requestId"); if (StringUtils.isNotBlank(requestId)) { template.header("requestId", requestId); } } }

服务接收请求:

@Slf4j @Component public class LogInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter { @Override public void afterCompletion(HttpServletRequest arg0, HttpServletResponse arg1, Object arg2, Exception arg3) { MDC.remove("requestId"); } @Override public void postHandle(HttpServletRequest arg0, HttpServletResponse arg1, Object arg2, ModelAndView arg3) { } @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { String requestId = request.getHeader(BaseConstant.REQUEST_ID_KEY); if (StringUtils.isBlank(requestId)) { requestId = UUID.randomUUID().toString().replace("-", ""); } MDC.put("requestId", requestId); return true; } } # 线程池异步调用,requestId 传递

因为MDC是基于ThreadLocal去实现的,异步过程中,子线程并没有办法获取到父线程ThreadLocal存储的数据,所以这里可以自定义线程池执行器,修改其中的run()方法:

public class MyThreadPoolTaskExecutor extends ThreadPoolTaskExecutor { @Override public void execute(Runnable runnable) { Map context = MDC.getCopyOfContextMap(); super.execute(() -> run(runnable, context)); } @Override private void run(Runnable runnable, Map context) { if (context != null) { MDC.setContextMap(context); } try { runnable.run(); } finally { MDC.remove(); } } } # 使用 MQ 发送消息给第三方系统

在 MQ 发送的消息体中自定义属性requestId,接收方消费消息后,自己解析requestId使用即可。



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