(系列)当下版本X级航母玩法分享一:纳西莫夫(版本的爹)

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(系列)当下版本X级航母玩法分享一:纳西莫夫(版本的爹)

2023-09-03 14:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

这是我第一次写关于WOWS的攻略帖,当然我写的是我自己关于航母打法的一些分享,也并不能说明谁的更强更好,只能说我觉得我所分享的这种思路比较适合我自己也应该可以对看帖的伙伴们有一定的思路帮助。

正文

一、引入

当前版本十级航母“百花齐放”,甚至现在也出现了超航“合众国”以及“老鹰”,当然我们这一个系列所分享的X级航母不会和超航碰面,所以暂且不会和超航进行比较。

刚刚提到说现在X级航母“百花齐放”,那为什么我要加这么一个引号呢?那一定是有原因滴!

细数最近出的水面舰的防空情况,荷兰巡洋线,有AA且高秒伤;泛亚巡洋线,黑云多还有烟;再早前的带AA的美战二线和欧驱线;金币船里面类似于玛索等高放空船等等,基本都是对于改版后的“传统”航母地位提出了强力挑战。这时候“跳龙马”——殷麦曼的出现以及毛航跳蛋轰炸机线的出现给航母打法带来了强力的改变。

跳弹轰炸机

为什么说跳弹机有这么大影响力呢?就是因为保存机库的能力强!那么相比较“跳龙马”来说为什么纳西莫夫更强呢,就是因为纳西莫夫火箭弹的保存能力也是相当强,所以往往在高防空局打到后期15min之后,白龙已经岛爹的机库都有极大程度的损耗,但是纳西莫夫不会因为哪组飞机机库不满不能起满编飞机而困扰。

二、伤害量分析(实战向)

纳西莫夫相对于白龙、岛爹的输出来说,更偏向于一波流打高伤的方向(毕竟满编出动也就投下去一波)。所以伤害量上来说那肯定也是相对于白龙、岛爹、红龙马以及罗斯福的一波次来说肯定是高很多的。

1、火箭弹

纳西莫夫满编一组火箭弹是8架一组,满编出动一波投下,点火率相对不错,在实际作战中,只要抓到对手船只的“腰子”——横向身位,一轮下去伤害至少一万起步(德战等这类侧甲很厚实的穹甲船只会少一些,大概七千起步),如果对手配合的好,你完美以九十度角命中的话甚至可以达到2w左右的伤害量。曾经就有一次开局我起了三波火箭弹直接抬走了对手满血兴登堡,可见纳西莫夫火箭弹伤害之高。穿深方面的话体感介于白龙和岛爹的小蒂姆之间,所以遇见德战,最好瞄准上层进行输出,最坏的打算就是以点火为主。

在对手大和内切的情况下依旧有一万多伤害

2、鱼雷机

纳西莫夫鱼雷机是七架一组,满编出动一波投下,基本稳定进一水(自己控制散投有几率两水)。在正常防空条件下这七架飞机一波进投稳定在投下六颗鱼雷数,单颗实际伤害大概在3千5上下,比岛爹实伤高一点点,低于白龙鱼雷伤害,所以伤害基本上是一万五起步的数值(根据船只鱼雷防护不同会有差异),高伤也可以到两万左右,所以鱼雷机是补损管以及打高伤的关键机组。但是鱼雷机没有大保健,被打掉几架就是少几架输出,所以不要拿鱼雷机冲高放空圈,基本会血本无归。

七发鱼雷命中前七发鱼雷命中后

3、跳弹轰炸机

跳弹轰炸机同样是七架一组,满编出动一波投下,相对于“跳龙马”的跳弹机来说纳西莫夫的跳弹机可以多弹跳一次,所以在撕逼或者面对高放空船卡山的时候可以适当选择跳两次或者跳三次命中目标来保存飞机数。伤害量来说一般七架进投命中大概在四颗到六颗直接不等,所以伤害来说大体是八千到一万六不等。弹跳次数越多就是给敌人反应动作时间越多,也越难命中伤害也就越低。同样面对德战等这样的穹甲船以及命中一些船高护甲段也会出现大量碎弹的情况,所以瞄准需要作出一定判断。

命中且击穿五法的伤害量

三、利弊分析

纳西莫夫的火箭弹和其他航母火箭弹略有区别,他瞄准后需要的进投时间更长,进投距离也更远,这也就带来了美好的痛苦。在可以较好保存飞机情况下却给了对手更多的机动空间,也就不能得到很多完美的“腰子”,对于新手来说火箭弹需要更多时间的练习来增强自己的预判能力以及进投位置把控。当然熟练了之后,面对高放空船就不用一直扫射确定位置,而可以进投后秒按确定投出(因为确定进投之后火箭弹是免疫防空炮伤害的),以此来减少飞机掉落。不过这样的打法也有一定副作用,就是前面所讲的没办法发挥最大输出力,只能看对手是否配合你的输出。同时火箭弹穿深中规中矩,而且散布更偏向于横向扁平,所以面对侧甲较厚的船只以及机动性较好的船只发挥也不是想象中那么好,往往只能打出四千到八千左右的伤害量,所以选择目标也是可以优化伤害。

至于鱼雷机,单波次以及没有大保健这两点就导致飞机显得更加脆弱,被打掉一架就少一颗鱼雷伤害,所以不要没事拿鱼雷机去挑战舰队防空或者高防空船。除此之外,纳西莫夫的鱼雷机鱼雷上浮距离较长,且鱼雷攻击距离也较长,这也和火箭弹一样,需要玩家进行更大提前量的预判,以免预判少了追不到敌人或者预判太多被敌人扭掉甚至于投短了被压雷的情况。而且鱼雷伤害基本靠鱼雷命中量来累积,有点像岛爹的鱼雷伤害算法,所以面对高机动船只来说,鱼雷机就显得比较难受,不仅不好找角度,而且还容易被扭开。这样就决定了纳西莫夫的鱼雷机擅长针对那些机动能力差的船,类似于大猴等;或者针对单侧卡山的船只进行远距离投雷来达到伤害输出或者强行逼走卡山的船只(毕竟接近2w一轮的伤害谁都不想硬吃)。

跳弹轰炸机来说的话,纳西莫夫的跳弹机不像跳龙马手感那么好,但是毕竟赢在量多,而且不用考虑多编组飞机怎么躲防空圈的烦恼。实战中一颗炸弹伤害大概在2千5到3千之间,不如跳龙马一颗3千5左右的伤害来的足,但是假设一轮七发全部命中且穿透,那么基本上就是接近小两万一轮的伤害,所以单波次伤害也是不错的。而且跳弹机抓dd的话,可以在进入dd空隐强亮之后进投还是有很大几率可以命中,并且面对玛索、哈兰等高放空dd强亮之后投一轮直接撤的这种打法也可以大大提升自己飞机的保存数,也同时可以使对面dd没办法为所欲为得打纳西莫夫的飞机。不过弊端呢也有不少,比如他的散布真的比不上跳龙马的跳弹机,偶尔会出现天女散花式的跳跃情况,尤其是弹跳三次后(极限次数)想有较高的命中那就得看对手是否配合以及你的飞行员投弹的水平了~-~

四、打法

因为纳西莫夫飞机都是一波次的特殊性,所以每一种飞机单波次伤害都是非常足的,所以纳西莫夫得看时机适当前压来缩短飞机的飞行距离来提供更多的视野以及伤害量。当然现在航母都不带隐蔽技能和插件,所以导致基本都是大灯泡,那么前压的世纪还是得把握好,否则过早前压很容易被对手航母或者dd点亮后惨遭炮击以及撕逼暴毙。建议前期先适当倒船,防止对手有些战列没事喜欢打龙拳(这个有时候真的好烦,打不死你但是会影响你后期的前压,尽量别被消耗),中期看时机选择是跟随进攻路强行进攻还是去防守路协助防守,基本十分钟开始本体就要跟随部队开始进行移动,来保证自己飞机的输出效率。

撕逼方面纳西莫夫也是撕逼的好手,但同时因为自己甲板不够厚,可以被岛爹、红龙马等舰爆直接炸穿,自己也是很容易被撕的。所以在你决定去撕对面航母的同时也要做好对手反手和你互撕的准备。

飞机选择方面建议多运用火箭弹和跳弹轰炸机,这两种飞机灵活度较高,就算对手强行扭动也多少可以有一定量的输出,而且保飞机能力也强,可以保证后期自己机库可以单挑解决高放空船。尤其是开局,基本上机库可以保证起三波满编火箭弹来压制对手巡洋舰的走位,见到得梅因、ntr、金狮等高放空船,只要横腰子落单都可以去投他,他不扭就是接近两万的直伤伴随一两把火,他扭的话队友兴趣可以抓核心并且影响了对手第一时间进入自己的战位,从而为队友提供更充足的视野前压也可以打到孤立对手dd的效果。所以火箭弹前面不用盯着dd找,因为就算找到了dd你也没办法投下,毕竟前摇太长(不关防空的傻子dd除外)。等三波火箭弹压制过后就开始穿插跳弹机和火箭弹的轮流输出,基本上以对手站桩输出的目标为主,保证伤害量同时可以给自己后续的飞机打损管。不过打出来的损管基本上自己是很那享用得到,因为飞行时间差不多要接近25s到40s不等,全生存流战列舰损管也就只能享用十秒左右,所以队友这时候的补火补水就很重要的,记得及时提醒队友攻击,别贪心自己没伤害。鱼雷机选择目标就是只线前进无法大范围机动或者T头倒船以及卡山的船只(高放空船直接不用考虑),抓好提前量一轮下去小两万还接不上大保健,对于对手来说这就是重创,同时穿插好其他机组的损管,一艘战列落单配合队友三波飞机是稳吃的。

基本上这就是大体上纳西莫夫的打法,如果各位同学有些局势或者情况不会解决也可以私信我来帮你们单独分析。总而言之,抓dd就是跳弹机,巡洋就是多运用火箭弹和跳弹机,至于战列,三者混搭使用就好。飞机大胆使用,适当冲冲防空圈去解决关键性目标都是够用的。希望我的分析能对各位同学有所帮助!

下面是加点和配件加点示意图

红色加点是最优先级加点,没什么需要多讲解的。

蓝色两个是次优先级,十三技能优先3-4来减少飞机损耗,然后2-2来加强鱼雷航速提升鱼雷机命中率(虽然上浮更长了一点,但是好预判位置了)。至于为什么不点4-4而点3-4是因为纳西莫夫飞机进投距离都较远,不怎么吃防空黑云(躲黑云得自己多练习黑云散布规律)所以收益是3-4更好。

黄色是最后的几个加点,在红色和蓝色之后,优先点3-5来增强自己飞机的生存性能,尔后点1-2,因为每一波次出动都是满压力条出发的,所以收益极高,甚至对于自己操作较自信的话可以提高优先级,最后就是2-1,来快速收束帮助自己提早瞄准投雷

配件示意图

因为鱼雷机没有大保健,所以加上血量插,其他也没用什么特别的地方



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