国泰君安:心动公司(02400)TapTap社区化加速,协同内容特色凸显

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国泰君安:心动公司(02400)TapTap社区化加速,协同内容特色凸显

2023-12-04 02:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

2.1.优质研发商议价权提升,TapTap护城河加固中

2.1.1.TapTap MAU高速增长,广告收入稳步抬升

TapTap平均月活跃用户高速增长,信息服务收入稳步抬升。2020H1TapTap平均MAU达2480万人,同比增长51.9%;心动公司广告收入超2.5亿元,同比增长19.87%。此外,2019年TapTap平均MAU为1790万人,同比增长19.33%;广告收入为4.6亿元,同比增长55.92%。近3年内MAU增速与广告收入增速最低值均接近20%,预计未来推出更多独占游戏及增加广告位后将有进一步增长。

2.1.2.零分成政策与丰富的开发者工具和服务,吸引优质独占内容为TapTap导量

回顾TapTap月下载用户数情况不难发现,下载高峰与大DAU自研游戏或第三方独占内容的热度密不可分。心动自研多人吃鸡类手游《香肠派对》虽然在18年4月上线,但直到18年8月首次进入免费榜前三,作为大DAU独占内容叠加暑期需求端增长,推动了TapTap下载用户数在当月达到小高峰495万。无独有偶,19年10月TapTap下载用户数再创新高突破576万,当月心动自研TapTap独占游戏《不休的乌拉拉》上线,上线首日进入免费榜前三。除自研游戏以外,第三方独占内容也对TapTap用户量增长起到至关重要的作用。第三方独占游戏《江南百景图》于20年7月上线,上线一周内始终保持在免费榜前三,当月TapTap下载用户数又攀上小高峰。

TapTap独占及独家预约游戏储备丰富,用户规模有望进一步扩大。2021年已开启预约的待上线TapTap独占游戏中,5款由心动发行,其他第三方独占把内容包括云畅游戏的《鬼泣-巅峰之战》、腾讯发行的《不思议的皇冠》、椰岛游戏的《玛娜希斯回响》、帕斯亚科技的《波西亚时光》、创梦天地的《小动物之星》等。其中由腾讯NExTStudios发行的《不思议的皇冠》还属于TapTap独家预约游戏,这种跨平台的合作形式体现了TapTap的吸引力。此外,上述TapTap独占内容储备的评分均为高分游戏,在TapTap上的评分大多高于9分,平均分高达9.2分。

TapTap成为研发商毛利率最高的渠道,零分成政策吸引优质内容。对比国内各大渠道的分成比例,iOS苹果分成比为30%,而安卓渠道分成比一般为50%(国外Google Play为30%),因此,游戏CP商毛利率较低。而TapTap的渠道分成比为零,成为国内安卓市场的独特渠道,毫无疑问更能吸引优质的研发商与其合作。在游戏优质内容议价权不断提升的大背景下,TapTap的零分成政策能吸引更多第三方独占内容,进而助益平台的增加用户规模、提升用户活跃度,最终体现在平台广告收入等方面。

入驻开发商过万,整合TDS为开发商提供便利服务。截至2020年 6月30日,TapTap吸引了约13,000家游戏开发商入驻,开发商无需嵌入任何所需的软件开发工具包或SDK即可便利地上传游戏供游戏玩家下载。2020年H1,公司将面向开发者的服务统一整合为TDS (TapTap DeveloperService)。同时未来计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。

2.1.3.与优质厂商战略合作关系紧密,受益于游戏价值链分配阶段迁移

与米哈游、莉莉丝、IGG等优质研发商关系紧密。2020年1月底,TapTap平台与全球知名游戏厂商IGG达成战略合作。IGG高级副总裁Maggie表示:国内渠道众多,TapTap无疑是其中口碑较好,发展较快的优质流量分发渠道。2020年12月18日,心动公司公告表示,米哈游总裁刘伟兼任心动非执董和战略发展委员会成员。追溯到心动登陆港股时,字节跳动、米哈游、莉莉丝、叠纸也曾共同作为基石投资者。

随着越来越多的精品游戏研发成本显著提升,且大IP项目会产生额外的IP授权成本增量,对研发公司来说利润空间或被压缩,从而越来越多厂商选择苹果、TAPTAP和官网等渠道宣发,通过买量获取用户,上线2-3个月后,再上线安卓渠道获得用户增量。

游戏行业价值链向第三以及第四阶段演绎,TapTap有望受益于产业链话语权向上游迁移。从《最强蜗牛》未上传统安卓渠道,几个月后再上安卓传统渠道;到《原神》、《万国觉醒》未上部分安卓渠道;到华为与腾讯游戏下架争议;到《游戏王:决斗链接》、《四叶草剧场》、《一念逍遥》公测均未上传统安卓渠道;再到《原神》上架小米应用商店分成比例调整为7:3。从价值链分配来说,产业链话语权慢慢从下游渠道端向上游内容端倾斜,目前以高品质内容+硬核品类(二次元)率先变化,未来有望演绎到全行业全品类。

2.1.4.精准辐射手游核心玩家,打造完善的用户评价与反馈体系

TapTap游戏评测数量超1160万,评分机制及游戏测试系统为开发商提供重要反馈。截至2019年底,TapTap上游戏评测的数量已达1160万条,同比增长59%。在TapTap独立专业评分及评测机制的支持下,经验丰富的玩家所分享的客观游戏评分及点评,吸引了更多兴趣相投的游戏玩家。TapTap评分也被众多媒体或机构推荐或评论某一款手游时加以引用,逐渐成为中国手游行业权威的参考标准。

2.2.聚集Z世代玩家,强消费能力增长可期

TapTap Z世代用户占比超65%,Z世代强文娱消费能力带动TapTap增长可期。根据艾瑞咨询,TapTap用户中90后占比达到77%,其中Z世代用户占比高达66%,可见TapTap定位年轻,聚集了垂直领域年轻的游戏玩家。Z世代月人均可支配收入达到3501元,远高于全国平均水平的2344元;同时,从消费端来看,Z世代文化娱乐消费占总消费近三成高达28.9%,可见Z世代的消费能力强,且具有强烈的娱乐消费需求,契合TapTap的平台属性。目前首批Z世代已步入职场,随Z世代收入水平提升,财务自主权增加,TapTap未来增长可期。

2.3.平台社区属性增强,用户粘性有望提升

2.3.1.TapTap目前处于工具型应用向社交型应用的转变阶段

目前TapTap用户使用时长及使用频率数据仍不及社交型应用,但在同类工具型应用中名列前茅。根据Questmobile2020年12月的数据,从人均单日使用时长来看,典型的社交类应用如微博、知乎等,均高于20分钟,哔哩哔哩更是高达79.87分钟;而TapTap的人均单日使用时长为6.72分钟,可见其工具性仍然较强,但比同类应用如好游快爆、华为应用市场等高出不少。从月人均使用次数来看,社交类应用的使用次数均高于50次/月,而TapTap为19.43次,使用频率仍不及社交类应用,但同样在工具类应用中名列前茅。TapTap用户活跃度(DAU/MAU)为14.61%,高于同类平台好游快爆、九游。

2.3.2.TapTap多次改版,发力社区内容

2020年以来TapTap较大更新约有11次,主要集中于社区及论坛的改版迭代。改版是长时间的持续过程,2020年TapTap在信息流、视频功能、向开发者提供的服务方面进行了升级和优化,以及为未来海外版集成框架的打通做了铺垫工作。2021年将继续持续改版,主要将对社区内容运营和to B端进行提升。2021年Q1,TapTap整体仍然是推进社区改版及上线云玩功能,预计21年在用户规模提升的同时,用户粘性数据也将有一定增长。

TapTap论坛帖子数量快速增长,平台社区属性增强。在不断改版优化论坛界面、推荐流界面、新增游戏评测团功能等等努力之下,TapTap的论坛帖数相应快速增长。2020年H1,TapTap上游戏下载数接近2.2亿,论坛帖数高达340万,同比增长143%。TapTap平台的社交属性不断增强,有望从工具型应用向社交类应用转型。

2.3.3.联动自研游戏及第三方游戏,内嵌板块打通账号

休闲模拟新游戏《心动小镇》社交属性强,促进平台社区内容及社交关系沉淀。作为一款主打生活经营、模拟建造、大DAU的开放社区游戏,《心动小镇》希望玩家能在游戏中建立社交关系,其主要使命不是收入,而是为TapTap吸引用户,上线之后,有望促进游戏内的好友关系及社交关系进一步沉淀到TapTap平台,进而提升用户规模于与用户粘性。

自研游戏《人类跌落梦境》与第三方游戏《帕斯卡契约》内嵌TapTap社区板块。自研游戏《人类跌落梦境》上线首日销量即超百万,内嵌社区板块有助于提升游戏社区活跃的讨论度。从开发者的角度来看,提供免费的社区内嵌SDK可为开发者提供便利、降低难度。从玩家的角度来看,无需退出游戏就可看到游戏相关讨论,以及和好友进行互动,可同时提供游戏产品和平台产品双端的体验。

2.4.云玩业务依托原有丰富游戏与核心玩家,包时计费拓宽变现渠道

2.4.1.云游戏:渠道质量降维打击,“5G+云”助力云游戏爆发

云游戏降低用户获取门槛+游戏内容提升有望再一次拓宽用户边界,变革整个游戏产业链。目前手游产业链发行商和渠道商话语权较强。在云游戏时代,云游戏平台(渠道)之间存在完全竞争关系,发行商+渠道商的话语权相对研发商削弱,所以我们认为在新的游戏价值链分配上,前期或将向研发方倾斜。游戏获取门槛降低,研发端游戏玩法内容要求提升,研发商的地位有望进一步提升,进而提高获取的分成比例。

2.4.2.TapTap测试版上线云玩,加入云游戏战局打通全产业链

已上线云游戏超40款,二次元游戏为主。2021年1月28日,TapTap Androidv2.7.0-beta测试版本新增云玩功能。2021年2月4日,正式版更新中将云玩功能开放到一部分玩家(随机抽取),后续逐步开放到正式版的所有玩家。玩家可以尝试通过“发现”页的两个位置,进入到云玩游戏列表,寻找想玩的云玩游戏。截至2021年2月17日,Tap云玩已上线游戏超过40款,其中以二次元游戏为主,包括《原神》、《崩坏3》、《明日方舟》、《仙境传说RO》等,值得一提的是,Tap云玩中Roguelike游戏也占比较大,包括《我功夫特牛(测试版)》、《失落城堡》、《魔渊之刃》等6款。

云玩收费模式签到领时长+包时计费,提高TapTap平台用户粘性+拓宽平台变现渠道。云游戏每月赠送免费时长(正常是10小时,现在推广期是60小时),每天签到也会赠送免费时长1小时。如果赠送的免费时长不够用,在未来可以付费购买周卡或月卡。一方面每日签到赠送免费市场可以提升TapTap的月平均使用次数、DAU/MAU等用户粘性数据,另一方面,重度用户可购买月卡/周卡的收费模式也拓宽了TapTap的变现渠道,促进TapTap打通全产业链。

2.4.3.Tap云玩两大核心优势:依托原有丰富游戏与核心玩家

Tap云玩克服了其他云游戏提供商的缺点,自带上万入驻的游戏开发商与千万级月活玩家。目前云游戏平台主要分为三类:游戏厂商、云服务商及渠道商。云服务商发起的云游戏内容平台不多,且多具有硬件平台属性,多用作游戏的挂机、测试工具,因此不作为可比对象。游戏厂商例如网易、腾讯、西山居出的云游戏平台只包含自有游戏,而渠道商虽然游戏种类较多,但缺乏用户基础。相比之下,Tap云玩克服了两者的缺点,自带上万入驻的游戏开发商和千万月活玩家。

2.5.广告数量与质量齐升,增长空间广阔

数量方面:TapTap广告位于首页信息流中,计划根据用户使用时长增长情况上线新广告位。在TapTap版本2.7.1中,进入TapTap的第一屏为首页推荐,一般首页信息流中第二个游戏位为广告。广告位整体风格与首页其他游戏推荐一致,兼顾了用户体验。TapTap目前仅开放一个广告位,千人千面实时竞价模式,即先根据用户的喜好选择推送某一类型的游戏广告,再在该类型内选择实时竞价价格第一名的游戏上广告位。预计在改版后信息流变成主页面的动态页时,会考虑上线新的广告位,动态地根据用户浏览的时间增加广告位。考虑到目前广告位仅有1个,预计未来增加广告位的空间广阔,有望成为公司业绩新的增长点。

质量方面:联动Tap云玩,迭代广告载体。游戏广告形式从图片过渡到视频后有了新的载体,可以直接试玩的云游戏有望提高广告转化率。TapTap首页广告位可与Tap云玩联动,用户在刷到投放推广的游戏后点击进入游戏详情界面,游戏详情界面即可马上进入试玩,降低用户试错成本,同时解决部分用户手机内存不足的问题。



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