鱼の前半段游戏人生

您所在的位置:网站首页 taptap以前叫什么 鱼の前半段游戏人生

鱼の前半段游戏人生

2023-04-14 19:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

洒家第一次接触游戏,大抵是小学的时候罢,那时候看喜咩咩,对里面的机器狗记忆深刻,于是乎缠着洒家的奶奶要一个,奶奶从北京回来了,随奶奶一起回来的还有一个玩具游戏机,就是打地鼠那种的,现在找不到图片了。那个掌机没有屏幕,有几个按键,按键会亮,然后按就可以了,只有打地鼠一个游戏。不过洒家那时候就有游戏机的概念了。

之后第二次接触游戏,就是我叔电脑上的暴力摩托:

暴力摩托

那时候,暴力摩托凭借着欧美特有的插画风格直接冲击了我一个亚洲人的审美观念,导致朕至今对这个游戏记忆犹新,其实,,那时候朕不知道这个游戏叫暴力摩托,不过对那个插画可太熟悉了,知道两三年前,逛快吧游戏的时候才无意间看到的,那时候玩的不亦乐乎,同时期还玩了一个很经典的游戏,抗日上海滩:

一代神作,只可惜没通关

那是我接触最早的电脑游戏,在那之后我家里买了电脑,有一次我爸下班回来兴冲冲的给我看他的电脑,我看见了“4399游戏盒”。那时候4399是纯粹下单机游戏的,我从那上边玩了“羊村大崩坏”(给吓不轻)愤怒的小鸟,黄金矿工,植物大战僵尸(僵王打不过去),还有祖玛(也给吓不轻)。那时候游戏就开始启蒙了,记得当时为了偷偷玩这个被打了多少遍。

在那之后,电脑游戏告一段落,因为我有了第一部掌机,是盗版的psp,是我在北京上一年级的时候我叔买的。当时只要一百,不过能玩很多游戏,包括GBA,FC之类的,当时玩的就是大力水手还有玉桂狗。尤其是玉桂狗,虽然被我婶子送人了,不过那个游戏给我烙下了很深的记忆。直到上星期,我给我真正的PSP装模拟器的时候,才知道那个游戏是玉桂狗。不过找不到资源了......

大力水手

后来随着我婶子把游戏机送给别人,我的掌机生涯也告一段落。不过不用担心,那时候,手机已经崛起了......

我当时已经不知道是怎么回事了,稀里糊涂的开始玩一个游戏,也就是我的世界PE。

当时好像是0.13入坑,具体已经忘了,只记得那时候物品栏格子很少,而且好像还没有天气系统。那之后几次更新,我也找到了我小学时期的挚友,那时候最大的乐趣就是躲屋子里面玩联机,不过刚开始只敢玩创造,后来才敢玩生存的,那时候他制作地图,然后发到葫芦侠我的世界。我记得那时候4399小游戏也有我的世界,过年回老家和我弟弟一起玩,一共两个版本,一个有饥饿条一个没有。那时候不知道饥饿条是什么,所以不敢玩。

再后来,我就看见植物大战僵尸要出第二部了,当时心情犹如诸位听闻塞尔达要出王国之泪的感觉一样。日日思夜夜盼,终于等到了,记得当时安卓手机下不到,只能看苹果手机玩,给我羡慕的,后来我妈充话费中了一个手机,植物大战僵尸2也能在安卓下到了,似乎专门在等我。当时为了玩植物大战僵尸2常常冒着被打的风险把手机带到床上偷偷玩。那时候几乎都通关了,后来出了功夫世界,然后又出了体力条,就没再玩过了。因为我转移阵地了,也就是《愤怒的小鸟--捣蛋猪》

那时候我妈就开始藏我手机,而我的任务就是找手机,屋子一个这么大,随随便便小菜一碟。然后被抓到又是胖揍一顿。

那之后游戏平平无常,也没什么新颖的游戏,因为我小学毕业了,初中了,因为各种原因,回到老家上学了。

我的世界依旧在玩,偶尔也玩奶块,曾经也准备入坑迷你世界,不过因为教程麻烦又退了。那时候还沉迷网游,也就是火影忍者ol,还有洛克王国。那时候真的很开心,但现在我再玩,他们只会说我幼稚,我也觉得我长大了,于是不再玩了。

我的贤者世界持续了半年,便被三个人打破了,一个是我初中的小情侣,一个是我初中开始至今的挚友,还有陪了我剩下两年半的恶霸头子。他们三个给了我一个完整的少年,那时候上课听课,下课暗送秋波,放学和挚友一起走,偶尔去和恶霸打架。生活非常充实,身心都得到了锻炼。也就没多少时间去玩游戏了,再说那时候买了一只仓鼠,好家伙,更没时间了。

到了初四(2019),那一年寒假,疫情,闲的无聊。于是乎下了万恶的taptap,接触了一个游戏,也就是《最后她对我说》。

最后她对我说

给我这种感性的人一个教训,让我不要接触这种游戏,奈何在下叛逆期,于是乎TapTap买了一个《去月球》,后来觉得不得劲,找相似游戏,却只找到一首歌:《清明樱花祭》,进而接触了改变我日后走向的一个游戏:《CLANNAD》

多说无益

那之后我开始接触轻小说,并且开始自己创作小说,也变得向往平静而美好的家庭生活。而之后的续集更坚定了我的信念:《智代after》

就此,我的终极目标定型。

回到游戏,初中毕业后的我考的很好,但因为在成绩方面出色的方差继而进了一般般的高中。(一模前几名,二模倒数,中考还是前几名)

我的姥爷给我了5000大洋,于是,Switch Lite到手。也是我小学初中那几个盗版游戏机之后唯一正版的游戏机,不过因为没钱所以给我推荐的硬破版本。

那之后,在下的游戏人生才算正式开始。

当时是为了动森买的,之后发现这玩意玩火影更合适。他们说的塞尔达启动器,当时玩了一下,评价是:不如火影。直到后来我的冤种小可爱同学给我存档删了,凭借一己之力打碎了在下速通火影的痴梦。这才开始玩塞尔达,那时候,在下深深体会到了什么是任天堂。单不说塞尔达,就像素马里奥我当时都玩了几个月,百玩不厌,后来的奥德赛更是如此。而塞尔达之所以前期没吸引到我,是因为跟火影比起来不够硬核,而一旦出新手村,则是对火影碾压般的存在。

塞尔达几个系列我就玩了三个,旷野大镖客,梅某人的假面,败者食尘笛。其中旷野最大的区别就是没有具体引导,而且玩法又多。就像积木,如果固定的形状太多反而会影响想象力的发挥,单个的方块积木反而会拼出具有震撼力的城堡。

只能说任天堂太懂了,它给的玩法就像你的数学题,写在书上的永远是公式,但考试就是能给你考出花来。(特指一波立体几何)最华丽的往往是最朴素的拼凑而成的。

后来又入手了PSP,不过没发现有什么好玩的,于是卖掉了。换了个3DS,结果发现游戏类型跟我性格不符合,我只喜欢那上边的牧场物语和怪猎,之后遇见了PSV,发现游戏还是不喜欢。跟我同学聊的时候,他问我游戏从哪获得的,我说看别人推荐的,他说为什么要看别人的,难道你没有自己的意识吗?在下这才醍醐灌顶,后来发现了在下的真爱,分别是PSP:弹丸论破系列,怪物猎人P3,3DS:模拟RPG,怪物猎人X,PSV:我的世界,夜回系列,星露谷,弹丸论破V3,以及一堆glgame。

游戏不必迎合别人,游戏是缓解压力的,而不是为了徒增压力。

所以说,在下没有品牌偏好,好玩就行。

原神和塞尔达我都玩,在我看来,这俩就不是一类游戏。原神更偏向于剧情引导,它的玩法估计米子也是在须弥开始重视起来的。玩家常说原神长草期十分枯燥,主要是由于游戏玩法不全面以及自由度仍然受限。塞尔达虽然自由但是相对于原神缺少了优质的剧情,或者说优质剧情的创作机会。原神的世界观太宏大了,导致剧情发挥空间很大。而塞尔达则限制了游戏的剧情方面,主要推进剧情靠回忆,而事实已成定数。所以老任想要给个GD甚至还要再开个无双(就是那个剧情比战斗还好的那个)。两个游戏各有利弊,原神剧情好但玩法受限,塞尔达玩法拉满但剧情稍逊。

我的喜好就是雨天被窝玩尼尔,夏天晚上玩夜回,冬天联机玩MC,我的快乐,我们的快乐,为什么要被别人左右呢?



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3