坦克世界闪击战 10.3版本十级车强度排行

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坦克世界闪击战 10.3版本十级车强度排行

2024-07-14 20:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文为UP主个人见解,如有意见相左可以评论区理性留言交流。

10.3版本毛子车辆平衡大改,在群友的督促下UP主日以继夜吐血整理,本文只介绍改动后的见解,此次毛子大范围修改ap弹种,以及减少弹速,下文不过多赘述,很多车辆打法评价见上篇文章  https://www.bilibili.com/read/cv24628358,希望各位大佬理性留言。

针对大家的留言UP主会酌情调整,车辆评价标准按照野队标准匹配模式【中等偏上水平及以下】大众水准为基准,尽可能排除高手及大佬手中的上限一说,备注:野队倾向非联赛倾向!

PS:非理性留言,那一定是您说得对!!! 【拒绝博弈狗头滑稽保命】

想加群来吹水的可以加坦闪Q群愉快的吹水: 746665680,欢迎各位大佬萌新莅临,有问题可以群里直接问,都有人回答。

希望大家三连支持一下,助力UP主解锁更多等级车辆分析感谢!强度色块指示十级中坦强度排行

STB-1 : 加强了金币弹弹种,ap弹好,ap弹妙,ap弹呱呱叫,在毛子大范围替换ap弹的平衡车辆中,小日子独树一帜,砍了炮伤加了射速,还是常规卡点卖头小王子【T0】

907工程:增加示踪弹机制,100lt:什么我被迫下岗了??? 增加10点炮伤 310->320,炮控加强,装甲削弱卖头要小心了。【T0】

T-62A:不得不说毛子伏特加喝多了,这是中坦小高达了么,装甲全方位加强,平地首上摆小角度可较有效免疫同级中坦银币弹,骑坡卖头能把不加穿的中坦打哭,炮伤增加至330,换血更有底气了。【T0.5】

M60:增加了2点极速 50->52,打法不变,小提升。【T0.5】

E50M:装甲全方位加强,弹种削弱,总体加强【T1】

M48:炮塔装甲增强,整体小加强 【T1】

KPz50t:加了补给品钨芯弹和火药,狗斗能力进一步加强,详情请见【[WOTB]-Kpz50t 钨芯弹狗斗利器,极限翻盘】https://www.bilibili.com/video/BV1pu411u7Hs【T1】

121B:增加自适应隐蔽机制(红眼),前文已经说过了红眼机制对新手较友好,对大佬来说更是提升输出机会的利器,不得不说毛子真会玩,中坦走轻坦的路,让轻坦无路可走是吧?WZ-132-1:那我走???【T1~T1.5】

豹一:视野提升,俯角砍1度,DPM进一步提升,个人觉得相对于DPM的提升俯角少了一度还是比较难受的,毕竟一度俯角一度天,视野提升带来的收益巨大,且能进一步增强大佬们残局翻盘能力【T1~T1.5】

AMX 30B:血量小砍50点,在dpm史诗级提升下可算摆脱下水道了,主炮整体炮控加强。装甲小幅度削弱,现在属于偷炮小分队前列,但是高手向的车。【T1~T1.5】

WZ-121: 增加钨芯弹和火药,本就大大大的炮这下打人更疼了,机动推重比削弱变肉了,还是没俯角没办法C系永不低头 。【T1.5~T2】

T-22: 装甲小幅度提升,机动小幅度提升,dpm小幅度提升。【T2】

TVP T50/51: 弹夹4发短装填从1.5s砍到1.8s,炮伤310砍到300,装甲削弱,主炮散步削弱,可以说是结结实实的挨了一大刀,原本4.5s内可以只抗一发现在不得不多抗一发了,长装填的缩短和上述削弱来说就是个笑话,但是打法还是不变只是没有之前舒服了。【T2】

Fv4202:对于顶级主炮的hesh弹和he弹作出了区分,砍了he弹种穿深105->65增加了炮伤440->480,dpm小幅减少。而反观普通主炮的dpm增加,看来毛子是想要让玩家可选择性增强???话说回来难道有人会拒绝顶级主炮hesh弹440的菊花诱惑么?【T2】

140工程:装甲更脆了,视野还砍了,炮伤砍了10点,机动提升,140工程:同样是毛子亲儿子,难道只有我大哥T-62A才是亲生的么? 【T2】

CDC45T: 炮塔装甲增强,之前脸被乱穿,增强后希望有点作用。极速推重比减少(跑的更肉了),定义为爆发型的高手向车。【T2~T2.5】

M40/65 :血量减少100,装甲全方位削弱,削弱穿深,换来dpm提升和机动推重比,总体来说两个字血亏,抛开文中所说的高手上限一说,这车总体生存能力下降,普通玩家手中变得更难玩了。【T2~T2.5】

CS-63:波兰中坦对比豹一来说,定位同比与140工程对比T-62A一样,上下位替代者关系,cs-63能做的事情,豹一能做的更好,非全系党不推荐优先出。【T3】

十级轻坦强度排行

查狄伦25t:一代版本一代神,这代真有差涤纶,视野大幅提升,区分两杆炮的作用,类似美系米6两门主炮,大炮3发350均伤 爆发高但长装填较长,小炮长装填短作战更持久,高手向。【T0】

T-100LT:引以为傲的炮塔装甲遭到大幅削弱,却只换来50点的血量提升,总体两个字血亏,玩法不能和之前一样过于激进了,dpm小幅增强。【T1】

谢里登:视野大幅削减,引以为傲的视野没了,先手炮发挥不出作用,瞄准时间减少但弹速降低,更难黑枪了。【T2】

威克斯轻型105:炮塔装甲大幅削弱,炮伤大幅降低350->300 (还好意思叫105么?),输出能力降低了不少。【T2】

WZ-132-1:视野小幅提升,炮伤增加,穿深加强,支援偷炮伤害更足了,属于巨佬才能玩好的车。【T2~T2.5】

十级重坦强度排行

T110E5: 炮塔装甲增加,卖头能力巨幅提升,首上装甲削弱,dpm巨幅增加,移除反甲消耗品,重返高达行列,整体还是以卡点卖头打法为主,【T0】

71式:炮弹改为双AP弹种,炮伤增加20点400->420,和400炮伤重坦换血优势。【T0】

WZ-113: 炮伤减少20点420->400,和400标伤重坦对炮换血的优势不复存在,穿深加强,瞄准时间减少,但散步削弱,炮塔装甲提升,整体机动提升,赋予更好的转场游走能力。【T0~T0.5】

60TP: 血量提升100点,银币弹种削弱,瞄准时间减少,炮伤增加30点 600->630 开启钨芯弹换血能力加强,但穿深降低,现在面对重甲车必须要加穿了。【T0.5~T1】

T95E6:穿深降低,装填时间中幅缩减,dpm提升,并增加战斗稳定机制炮手感提升,真正意义上的高手上限车,需要一定的操作水平,新手慎入。【T0.5~T1】

IS-7:血量增加100点 2450->2550,万年303金币弹穿深喜提320,终于不是穿深检测器了,机动性有所降低,增加钨芯弹,换血能力加强。-4(哭泣):别忘了你们都是踩在兄弟头上加强的【T1】

超级征服者:金银币弹穿透小幅度降低,高爆he穿深降低较多,但小幅提升了dpm,总体持平吧,还是下限很高的车。【T1】

777工程 II 型:银币弹种ap改为apcr削弱,主炮散步加强,弹速降低,整体也基本持平,实战卖侧能力和dpm依然不俗。【T1】

VK 72.01 (K): 血量降低,炮伤减少40点 640->600,装填时间缩短,炮塔侧装甲提升,还是同样的打法虽然开启钨芯弹炮伤没之前足,但是简单粗暴换血打法输出有保障。【T1】

KRV起重机:整体机动提升,装填时间减少,瞄准时间增加,穿深降低,整体来说是比较大的加强。【T1】

AMX M4 54: 公告中的装甲削减可能写错了,实测高清后装甲还是靠谱的,炮伤降低,装填时间缩减,比较可惜的是被移除钨芯弹,但金币弹穿深提高,机动转向履带适应性加强,总体看是加强的。【T1】

VK 90.01 (P):装甲提升,移除超瞄和沙袋,增加了战斗稳定史诗级手感提升。【T1~T1.5】

老鼠: 加强dpm和炮控,增加履带车体连接处装甲,增加沙袋,现在是肉肉肉鼠了,但要记住还是一块肉,可以带头大哥了,但是不能无脑冲,毕竟弱点还是没变。【T1.5~T2】

260工程: 装甲史诗级提升,血量增加100点 2300->2400。炮伤减少20点 420->400,推重比降低,机动性下降,但相比于装甲提升来说机动削弱都不是问题,-4(哭泣):别忘了你们都是踩在兄弟头上加强的【T1.5~T2】

M-VI-Yoh:炮塔转速下降,车身转速提高,履带适应性增加,略微增强机动。【T1.5~T2】

FV215b: 整体机动提高,极速从34->40,推重比增加,机动决定上限。【T2】

酋长 Mk. 6:  银币弹种改为ap,增加反甲,加强抗压能力。【T2】

Vz. 55: 穿透增加,dpm小幅提升,车体转向增加,总体小幅提升【T2】

IS-4: 血量大砍250点 2650->2400,装甲大幅度降低,机动提升,穿深降低,dpm略微提升。可以说这个版本的-4变成软柿子了。【T2】

概念1B:银币弹速大砍,增加应急履带机制,后退速度降低2,dpm小幅提升,银币弹速真的一刀砍废,激光炮射线沦为泯然众坦克矣。【T2】

T57 重型坦克:血量增加50点,炮盾装甲提升,本就魔法的脸现在更难穿,首上首下装甲削弱,长装填增加3s,真空期更长。【T2】

Strv K:装填时间增长,装甲减弱,移除超转表,增加小转表,这车特别依赖超转表所以算是机动大砍,但是增加战斗稳定机制,炮手感整体增强,高手向【T2~T2.5】

E100 :炮伤增加40点 640->680,但装填时间增加后真空期变长,现在对线一定要稳稳开炮了,也不要单走很容易被强吃。【T2~T2.5】

WZ-111 5A: 炮伤减少20点 460->440,和113主炮类似的改动效果,减少瞄准时间,散步削弱,增加机动,减少了炮塔装甲,本就脆的车体进一步削弱。【T3】

AMX 50 B: 装甲现在彻底处于裸奔,减少长装填和瞄准时间,打法需要更佳注重游走输出,还是高手向。【T4】

十级反坦强度排行

FV217獾:新增沙袋补给,银币弹穿深降低,炮控精度降低,整体算是小幅度削弱,但还是轮椅车。【还是T0的存在】

T110E4:银币弹种削弱,炮伤降低10点,极速增加,且车体高清化之后头包明显缩小,中远距离防御能力显著提升。【T0~T0.5】

WZ-113G FT:  血量大幅提升200点,穿深降低,瞄准时间减少,散步削弱,极速提升,推重比增加,车体转向减少,炮塔首上首下装甲均有加强,总体属于加强。【T0.5~T1】

E-100 坦克歼敌车:装填时间增加,车体转向加强,视野减少,增加钨芯弹消耗品,可以限时体验183的乐趣。【T1】

T110E3:血量大幅增加150点,极速降低1点,移除超瞄,总体强度来说属于加强。【T1】

268工程:炮伤增加20点,但炮塔脸颊部分装甲大砍,正脸装甲防御能力下降,刚线能力下降。瞄准时间降低,散步加强,视野削弱,总体来说小幅增强。需要改变原本激进打法。保守一些保证伤害。【T1~T1.5】

263工程:dpm进一步增强,银币弹种削弱,金币弹穿深增加,装甲整体小幅增强,视野降低,整体来说还是没俯角的问题,藏好裤裆或者去顶牛欺负中坦还是yyds【T1~T1.5】

五式制式III:血量大幅增加150点,瞄准时间增加,主炮散步削弱,车体转向削弱,但装甲大幅提升。整体属于增强。【T1.5~T2】

蟋蟀 15:炮伤削减20点,装填时间减少,视野减少,车体转向增加,极速增加,整体机动增强,更倾向于游走输出而不是一味黑枪。【T2】

268工程V4:炮伤大砍,装填时间减少,但是单发压制力远不如从前,而且炮控一如既往的差劲,极速提升2点,银币弹种削弱,只能是欺负萌新专业户。【T2】

CC3 米诺陶:血量增加100点,弹种削弱,转向增加,推重比下降,总体均衡。【T2】

FV4005 : 移除超瞄,血量减少50点,倒车速度大砍5点 15->10,车体转向增加,整体强度削弱【T2~T2.5】

AMX50 福煦(155):区分两杆炮,连发炮银币弹种削弱,散步加强,单发炮散步削弱,整体玩法不变,个人推荐2连发。【T3】

FV215B (183):银币弹炮伤增加20点,金币hesh弹炮伤减少90点,he炮伤增加90点,但he穿深降低12点 92->80,前进速度提升,后退速度削弱,炮塔附近装甲提升,散步削弱,瞄准时间减少,载弹数增加。总体而言毛子针对英系hesh弹种和he弹种作出了明显区分,总体来说还是娱乐性的车。【T3】

快乐总是建立在对面的痛苦之上详情请见:【[WOTB]-183的快乐是什么?】 https://www.bilibili.com/video/BV1us4y1z7qQ



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