版权曲、自制谱,然后Let's BMS Edit!

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版权曲、自制谱,然后Let's BMS Edit!

2023-04-03 10:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

随着科技的发展,BMS活动“Let's BMS Edit!”已举办公开,不过离注册还早。不知道的可以了解一下:https://letsbmsedit.studio.site

简而言之就是在这个BMS活动里只能做2023年3月30日(含)以前发布的曲子。这篇专栏到底还是在宣传这个活动,所以就先提一嘴免得猝不及防。

BMS选手们如果不是只关注一年一度的那个大活动的话,应该知道还有一个不小的BMS活动叫作“BMS衆議院選”。我参了一次,在其中组了个“冷饭党”,意思是来我这玩的作者都只能拿已发布乐曲做BMS,也就是炒冷饭。

虽然老外不太能理解冷饭的意思

在BMS里炒冷饭还是很有意思的,到目前为止我有5个BMS作品是旧曲的BMS化,其中有些还是以社团名义做的。再往前追溯,其实我在开始制作BMS之前,就帮国内一款著名音乐游戏做了两年key音谱面,其中不是这个游戏初出的世界名曲也不少。

很多音游玩家刚接触音游时,第一反应就是在游戏里找有没有自己听过的歌。“在音游里玩听过的歌”是个不可忽视的需求,不然商业音游不会源源不断收录版权曲,自制谱也不会如此盛行。那么就聊聊版权曲和自制谱,然后再回到这个“Let's BMS Edit!”活动。

版权曲

我国著名谱面制作人@fanzhen0019 不久前写了一篇关于IIDX版权曲的专栏:

这篇专栏把版权曲的脉络理得很顺,省去了在这块再唠的必要。

Key音音游的玩家对版权曲则有更独特的体验。毕竟key音音游买版权曲并不是只需要一轨成品就满足,而是得尽可能把曲子的分轨也弄到手。在版权曲里玩到了原汁原味的key音,便不禁感慨制作方舍得下功夫/血本去弄分轨。但分轨也不是什么时候都弄得到,这时一部分音游就选择直接摆烂不做key音了。而选择硬做key音的游戏,一般会走两条路线:一是像IIDX这样的,直接做一个remix,美其名曰IIDX EDITION;二是扒带。

作为从劲乐团时代过来的玩家,对扒带这条路线有更切身的体会。在彩风论坛很火的那段时间,国内有些音游相关的工作室就在做这样的工作:获得版权曲的使用权后,把编曲重制一遍,然后再制作key音。我印象比较深的一首是DJMAX Online国服的版权曲《WUHA》。

《Wuha (Remix)》原版:https://music.163.com/#/song?id=139749

《WUHA》 DJMAX版:

(DJMAX Online的作曲一栏真的写了作曲家毕国勇而不是潘玮柏,这个态度就很值得赞赏)

我自己也扒过带做key音。给国内那个著名音乐游戏做key音时,有些曲子的个别分轨作者自己都导不出来,只能用差不多的音色替它做一轨。

这些还算是力求还原的了。R2Beat的版权曲key音则普遍跟原曲区别更大,一些歌甚至可以算是R2Beat Edition了,比如硬加了很多旋律的DJMAX金曲《Always》。

《Always》 Yogurting原版:

《Always》 R2Beat版:

(这歌收录到DJMAX里反而没做key音……)

很多无key音音游也会扒带和翻唱,这种更多被称为“版权cover”。不过那是连原曲的成品音轨都弄不到的情况了。

虽然从制作方的角度看,版权曲是以“让玩家能玩到听过的歌曲”为目的收录的,但玩家本就不会什么曲子都听过,所以对于玩家来说,很多版权曲仍然是首先在音游里听到的。无论如何,音游之外的时兴歌曲,能在音游里演奏出来,感觉是非常不一样的。

自制谱

比起眼巴巴地盼着音游不知猴年马月才收录自己爱听的版权曲,自制谱是一种更便利的游玩世界名曲的方式。而且由于目前大部分种类的自制谱都没有key音,制作门槛可以说是非常低了,自己动手也十分方便。

然而大多数情况下,不是BMS我不玩。因为它是,有良心的,key音自制谱。不要误会,我并不是key音婆罗门,也不是对非key音有成见,而是key音的有无从根本上造成了BMS和其它自制谱的区别:乐曲使用的正当性。

拜beatmania所赐,由它而生的BMS社群基本达成了只认可key音谱面的共识:几乎所有的BMS活动都不允许无key音谱面参加;几乎所有的难度表都不允许无key音谱面的提案。想做key音谱面,要么自己写歌,要么找作者要分轨,这就与乐曲使用的正当性联系起来了。当然也有所谓“copy BMS”这一流派,一部分对应remix,比如各种IIDX金曲复刻;另一部分对应上面的弄不到分轨就扒带的那种,比如动漫金曲《only my railgun》的BMS版:

(扒带由韩国著名作曲家seibin和Lubinn完成,后边这位有个更眼熟的名义:TAK)

这种扒带金曲存在无授权使用的问题,但由于扒带也需要技术力口,有时甚至不如自己remix一下,所以到头来扒带金曲也不太成气候。

那么非key音自制谱是怎样的生态呢?自然是不用考虑写歌、许可的问题了,想做什么歌基本都可以从网上拿。网上总有更好听的歌,你自己写能写得比它们都好听?那当然不会自己写。网上好听的歌都能下到,那当然不会再去问授权。结果就是非key音自制谱很难拥有良好的音乐生态。

一个很典型的例子就是K-Shoot Mania:这个还原SDVX游玩形态的自制谱系统对标BMS,活动没少办,原创曲包也没少出。但面对着曲子随手拿来就能写的海量谱面,玩家总有更“好”的选择,谁会盯着你这几个活动和曲包?又没网上的金曲好听。于是KSM的曲包、活动也一直难成气候,很多先前参与进来的老人也渐渐摆烂并淡出了。

回到BMS。下落式自制谱玩家虽然更多集中在(基本)无key音的osu!mania等游戏,但多亏BMS社群的历史积累,以及以那个大活动为首的各个BMS活动所营造的刺激音乐创作的环境,BMS的音乐生态目前仍然是比较健康的。BMS社群在自给自足的情况下还能滋养一些其它的商业音游,而商业音游的吸引力又能带动音乐作者参加BMS活动,为BMS出力。在我看来这就是一种良性循环。

Let's BMS Edit!

为了维护BMS的音乐生态,现在的BMS活动大多是鼓励专门为BMS创作乐曲的,从结果上看各大BMS活动也是新曲居多。但我们也该认识到,旧曲的正当BMS化同样是丰富BMS曲库的一个途径。我之前发过这样一条动态:

动态下3张截图分别对应我过去3首BMS化的旧曲,且都初出于同人专辑

一些选手对类似“X音游里的歌初出于X音游”这种“万物起源”型发言很是敏感且反感,我希望这些选手也能这样审视BMS——它同样不是什么“万物起源”,说“BMS里的歌初出于BMS”也不总是对的。旧曲BMS化的例子里,有个很经典的就是日本著名作曲家SHIKI在2008年的那个大活动获得总分第1名的参赛曲:

而BOF2008举办于2008年9月

没错,《Lapis》不初出于BMS。

旧曲BMS化甚至不必由音乐作者自己动手。比如两位著名BMS作曲家削除和tarolabo的重磅合作曲《眠りの花束》,其BMS化的工作却是另一位著名BMS作曲家LeaF进行的。

“Let's BMS Edit!”这个活动,就是为这样能带来“版权曲”感的BMS举办的。我们在外面玩了这么多BMS金曲,能不能在BMS里也多玩到一些外面的曲子,甚至是金曲、世界名曲呢?现在我们就有机会让外面的曲子多进来一点。参考刚才提到的其它自制谱,会发现这样的活动或许只有在BMS里才成立——其它自制谱大多不就用的外面的曲子吗?

现在,音乐作者不用为这个活动写新曲,可以把时间用在旧曲的BMS化工作上,让有经验的BMS制作者帮忙也没问题;不会写曲,但会切音制谱的BMS制作者,更是能掌握主导权,去联系你看上的曲子的作者,要是拿到了授权和分轨、工程,就可以为BMS的曲库添上一曲。这正是这个活动期望达到的效果:加强BMS制作者和音乐作者的交流,带来更多更好的BMS作品。

当然,正如活动主页里说的,我们也期待在其它的BMS活动里听到新的音乐。远的不提,跟这个活动同期的就已经有两个了:

万一还有呢

走了!



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