“渲染”选项卡

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“渲染”选项卡

2024-04-14 22:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

生成可在后处理软件中使用的专用输出图层。 渲染图层使用 Iray 的合成元素,通过同时渲染而不是按顺序渲染,提供了非常快速的性能。

渲染图层创建的渲染图层符合行业标准渲染通道(被称作任意输出变量 (AOV))。

限制: 渲染图层不能与卡通一起使用。 如果在相机中启用卡通,则渲染图层不会显示在视口中,也不可用于输出工具中的最终渲染。

不同的渲染模式(预览、快速、精确)支持不同的渲染图层集。

选择要渲染的图层:

图层 预览 快速 精确 说明 美女 包含具有所有贡献元素的渲染图像。 Alpha   包含基于主要可见性的 Alpha 通道(透明)。 深度 包含相机空间中沿(负)Z 坐标的匹配点深度。 相机位置(黑色)的深度为零,并沿正方向延伸到场景(更亮,白色)中。 法线   包含相机空间中的曲面着色法线。 UVW   包含匹配点处的纹理(或 UVW)坐标。 小丑 包含匹配点处场景元素的 ID。 散射   包含第一次反弹时散射的所有光源传输路径。 镜面反射 包含第一次反弹时镜面反射的所有光源传输路径。 光泽 包含第一次反弹时光泽反射的所有光源传输路径。 发射   包含直接可见光源和发射曲面中的发射光源。 阴影     包含场景中的阴影。 更准确地说,图层包含由于被对象(阴影投射因子)阻止而在某个点处缺少的光源。 环境遮挡   包含场景中的环境遮挡,范围为 0(完全遮挡)至 1(未遮挡)。 反射率   包含首次匹配时材料成分双向散射分布函数 (BSDF) 的近似颜色权重。 此值通常反映用于颜色材料零部件的纹理(位图和程序)。


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