重返游戏:你不应错过的五款任天堂Switch单机游戏

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重返游戏:你不应错过的五款任天堂Switch单机游戏

2024-07-14 08:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

重返游戏:你不应错过的五款任天堂Switch单机游戏 2020-05-31 10:32:24 128点赞 241收藏 40评论 重返游戏:你不应错过的五款任天堂Switch单机游戏

任天堂在2017年3月3日发售了Nintendo Switch混合性游戏机(NS),NS融合了主机、掌机以及桌面平板的三种游玩模式,作为可拆卸的控制器,Joy-Con上融合了多种能够大大提升游戏体验的创意功能:

“HD震动”能够精确地让玩家感受震动传来的方向、强弱,通过精确控制的震动甚至能模拟在盒子中滚动的玻璃球数量;

“IR红外摄像头”作为Switch主机“看”外界的唯一眼睛,只能够获取模糊的外形,而就是这样的特性却正好为需要更高运算效率的游戏提供了更好的辅助,目前包括《Labo》、《脑锻炼》等游戏均对IR摄像头有创意运用;

“体感”作为任天堂从红极数年的Wii时代开始就主打的一项王牌游戏功能,在任天堂的各个主机中有实装,Joy-Con也不例外——轻巧的机身内对于手柄的位置偏移与手柄朝向均有附带。

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2019年12月10日,腾讯引进国行Nintendo Switch正式发售,将NS带到国内更多新朋友的面前,国内的玩家有了正规的途径获取NS带来的美妙游戏体验,并享受官方质保带来的安心服务。

同时国行Nintendo Switch不仅能完美体验国行版的游戏,也能够通过购置游戏卡带,来游玩外服发行的游戏。那么接下来就一起来看看Nintendo Switch上有什么值得单人深入体验的优秀游戏吧,以下推荐的游戏,在国行机上也可以运行,并获得优秀的游戏体验。排名不分先后:

“每个游戏都有一个故事,只有一个游戏,它是一个传说。”

说来也怪,2020年的这个时间点距离《塞尔达传说:旷野之息》的首次发售已经过去了3年,而这三年里,已经有超过1741万份游戏卖到了玩家的手中,而最让人感觉到神奇的一点便是——三年前玩家们在发掘游戏的新鲜玩法,三年多后的今天,玩家们还是能时不时发现自己的游戏中有着新的惊喜。

《塞尔达传说:旷野之息》颠覆了产业既有的设计思路,摧枯拉朽一般地向传统游戏设计思路进行了改革,2016年6月份的E3上,我们目睹了“仅凭一款游戏收割整场E3游戏展”的惊人场面。大家抱着把玩的心态看着E3展上任天堂的树屋游戏直播,看了一顿下来,一个逐渐明显的感受在玩家们心中浮现:《旷野之息》看起来很荒凉,很孤独,但又很好玩。这种感受延续到了游戏正式发售后。

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游戏的设计上,游戏抛弃了线性故事的叙事方式,从玩家控制的林克从神庙中苏醒后结束教学关的那一刻开始,游戏的主线任务就只剩一个——击败灾厄盖农。这个任务根据玩家的游玩风格可以相差极大,喜爱探索世界的玩家可以在海拉鲁中倾注上千小时的时间,探索这个幅员辽阔、藏满秘密、各个地区拥有截然不同风土人情、NPC都有着自己故事和作息的大陆,或者研究料理,探索120个神庙的解法,收集900个“呀哈哈”。喜欢打速通的玩家则可以通过各种方法以最快的速度赶到Boss的门口,连续击败多个Boss后迎来故事的终局。

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与经典的游戏设计思路不同,利用常识解决游戏中的谜题让人入迷,《旷野之息》中:电、磁力、火、水、火、风、力等元素之间互相影响,金属装备导电引雷、火能够化冰、风助火势、草原着火后可以产生足够林克飞天的上升气流、水可结冰、雨天火箭点不着等等不胜枚举,而动态天气系统的加入也让游戏的空气感有了质的飞跃,但就下雨天来说:下雨时崖壁会变滑,林克难以抓稳,火焰会被浇灭,雷雨天还要当心身上的金属装备成为引雷的祸患,雨后天上会挂上彩虹,地面会自然地积水,积水也会随着时间推移逐渐蒸发,每个细节都经过难以置信程度的打磨。本作在发售后获得了玩家的热烈反响,在NS必玩游戏的推荐中一定不会缺乏本作的身影,本作的本体完成度非常之高,如果你有国行Switch又想体验任天堂第一方游戏的强大魔力,《塞尔达传说:旷野之息》将满足你的一切期待。

国行Switch必须同捆购入的游戏!

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2017年的年度游戏可以说是任天堂的“两帽之战”!红帽《超级马力欧 奥德赛》VS绿帽《塞尔达传说:旷野之息》,虽然当年年度游戏大奖得主是《塞尔达传说》,但是奥德赛的呼声也并不小。任天堂第一方游戏的双拳出击,不得不说是任天堂粉丝的幸事。而现有的国行游戏中奥德赛一定是你不能错过的大作。“奥德赛”一词可以解释为长期的漂泊、冒险,作为对本作的概括,这个词简直不能更加合适。由于主线对于“力量之月”收集的需求,玩家会力求探索场景的每个细节,逐步揭开地图中的一道道谜题,用马力欧的身躯在平面、立体结合的关卡驰骋!

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游戏拥有丰富多彩的冒险世界,将一个个精致的世界作为一个大关卡,在里面塞上上百个精心设计的谜题,让玩家在随便游玩的过程中解开一个个创意谜题,获得快乐。通过帽子凯皮新玩法——“附身”到数十种不同对象上的能力差异,将游玩的方式融合进了关卡的解谜中,并对探索的可能性进行了极大地拓展,游戏将变得前所未有的好玩。

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随着进程的推进,玩家将习得各种技能。蹲伏高跳、蹬墙跳、跳跃丢掷等新动作提高了游戏的操作性。帽子同伴“凯皮”更是成了解锁新动作的关键,“凯皮”甚至可以与Joy-Con挥动相结合,表演出非常绚丽的移动动作,助力攻克关卡机关。游戏除了这些高端技巧外,对新手玩家也是非常友好,玩家甚至不用掌握太多高难度动作也可以通过反复尝试过关。马力欧系列这样的两极化的玩法也是其作为任天堂当家游戏的真髓。

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本作现已发售国行版,国行限定的三款婚礼服装Amiibo,也成为了全球价格洼地,新晋的5款Amiibo也同样适用于奥德赛。如果你入手了国行switch,那么国行版奥德赛与限定amiibo请一定放入你的购物车,体验完整的奥德赛世界!

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“于是少年遇见了少女。“

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游戏讲述主人公雷克斯成为了剑主,与身为神剑的少女“焰”一起,以“乐园”为目标前进的故事。

作为Monolith的王牌作品,Wii平台的《异度神剑》初代被冠以上世代“最强RPG”的头衔,宏大不失细节的世界观构建、丰满细腻的角色刻画、极富深度的战斗系统以及:已经在业界中成为神话的只有Monolith能做得到的可以超越硬件性能局限的超巨大动态地图。

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在游戏这片广袤的地图中,充满了各种可互动的NPC与大量的敌人。由于这片场景设定在一只巨兽的身上,所以是全实时运动的,站在它的背上甚至能直接看到它不断抬降的头部以及扇动的翅膀。

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在战斗上,《异度神剑2》采用了三套互相影响的战斗系统:普通攻击、必杀攻击、连携攻击,这种交互式的战斗系统一旦掌握,那种瞬息之间一波带走Boss的畅快很难在其他游戏中复制。

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本作中提 供了大量的“抽卡”要素——当然全免费,并且抽卡的核心非常容易获得,游戏分为普通异刃和特殊异刃,数十名特殊异刃每名都有完整的支线剧情,想要完整通关,除了主线的80小时左右外,没有几百小时是清不完的。

除了本篇外,本作的外传《黄金国伊拉》也已经单独发售,玩完本篇意犹未尽的玩家还可以选择游玩节奏更快的外传,体验本篇之前的宏大故事。

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刚刚发售的《异度神剑 终极版》在现在这个特殊的时期被玩家寄予了超高的期待,游戏本身与2代发生在“相近的”世界观下,主角修尔克手握能洞悉未来的神剑“蒙纳多”为了向机神兵复仇、反抗被其当作“食物”的命运,与伙伴菲奥伦、莱恩、丹邦、卡露娜、梅莉亚以及力奇等人踏上了旅途。

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《异度神剑 终极版》在画面和音乐上对于原作进行了重制,现在游玩《终极版》和《异度神剑2》,在观感上不会有割裂感,一致的观感保证了先玩2代再玩1代时切换流畅。

冒险的舞台位于“巨神”和“机神”的遗骸之上,经年累月,遗骸已然成为了大量生物的栖息之地,与2代类似,巨神无比庞大的身躯都可以由玩家自由探索。

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战斗中玩家可以使用战技进行花样繁多的攻击,一些战技允许玩家在从身后攻击时造成双倍伤害,因为不是回合制的传统JRPG,角色的站位将很大程度上左右战局走向,另外,初代和2代中都拥有战斗的连携机制,利用破防后可将敌人打出倒地等状态,追加大量伤害。神剑蒙纳多的力量也不仅是一个剧情推进用的功能,而是在游戏中实际可以使用的系统,通过发动蒙纳多的预知能力,可以窥探几秒之后的未来,洞悉敌人行动从而针对性地进行策略安排。

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Nintendo Switch《异度神剑 终极版》将引入原版中因体量限制没能做进来的终章《相连的未来》,讲述主线结束后的后日谈剧情,本作已经在5月29日发售。《异度神剑 终极版》将发售实体NS卡带,包含完整游戏内容,所以对于国行NS来说也是完全可以体验到整个《终极版》体验的,对于喜欢RPG并且想体验上个世代评价极高的本作的玩家,不妨第一时间入手实体版。

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带着追随你的学生们,开拓这片大陆的未来。

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《火焰之纹章:风花雪月》是《火纹》系列继发售在3DS上的《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》之后推出的NS平台首部正统续作,本作由Intelligent System与光荣特库摩共同开发,游戏的故事发生在芙朵拉大陆上,在这片大陆上,阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国以及共同体雷斯塔诸侯同盟三股势力相互制约,延续着短暂的和平。

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在三股势力的中心,坐落着塞罗司教学院,在这里,三股势力的年轻人们学习知识以及战斗技巧,三个势力对应的学院分别为“黑鹫”、“金鹿”和“青狮子”,玩家操作的主人公是学院老师,游戏开始后,玩家将需要在三个学院中选择其一进行任教,对该学院的学生进行逐个的培养,培养内容除了理论课还包含实战,学生们会根据自己的喜好向老师征求成长倾向更改的意见。

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游戏的体量可以用“充满诚意”来形容:玩家在选择不同的学院后所经历的后半段剧情将完全不同,即对于学院线来说,玩家可以进行三次游玩,体验到后半段不同的剧情展开,而除此之外,本作还有一仓的第四条故事线等待玩家去发现。

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在战斗上,本作继承并改进了系列以往经典的三角克制机制,职业不同的角色、使用不同的技能时将对部分其他职业的单位造成巨大的攻击,每个角色都有自己特有的特技,这种特技无法更换,但不同职业的角色都会有职业对应的特技,灵活组合特技,减少对敌弱点,最大化打击覆盖面后,玩家的队伍将所向披靡。除了对人,本作还可以向体积巨大、血量敦实、群体攻击的魔物发起攻击,如何快速击破魔物也是左右战局的关键。

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本作单周目足够提供近100小时的流程长度,多周目下每条故事线也足够提供数十小时的体验,对于国行Switch来说也是分量非常足的作品。

“随时随地来局昆特牌吧!“

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作为2015年的年度游戏,《巫师3:狂猎》实至名归。但与游戏本身的经典,更让人印象深刻的是波兰公司CD Projekt RED开放的态度与玩家们5年来不断支持的热情。游戏的高素质与不断的“打折”被玩家戏称为“每次打折都有你”的“波兰蠢驴”。Switch版的推出实际上让所有人都很惊讶,在一台可以携带的游戏机上承载了一款完整的欧美3A大作。CDPR将游戏的移植工作交由《僵尸世界大战Z》开发商Saber Interactive负责。用了整整一年的时间针对Switch进行优化。游戏发售后掌机式下《巫师3》的分辨率为540P,20~30FPS之间浮动。TV模式下是720P,帧数稳定在30帧。

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《巫师3》是改编自《猎魔人》系列小说。依据原作的世界观再融入CDPR原创的个性鲜明的角色与多分支剧情,同时还拥有极其丰富的支线任务。3代虽以寻找女儿作为主线,但过程中进一步模糊了人们的道德概念,几十个结局也大大延展了剧情与游戏的可玩性。故有了“女儿失踪父亲沉迷昆特牌”的典故。CDPR为本作发布了两个游玩时长非常夸张的扩展包《石之心》和《血与酒》,《血与酒》更是直接带来了完整的一张地图“陶森特”,该资料片也获得了2016年TGA最佳角色扮演游戏。这些全部内容都是可以在Switch版里完整的体验,如此庞大的容量让游戏也选择了现有成本最高的32GB卡带。这里提醒一下有意购买本作的玩家,一定要选择自带中文的游戏版本。

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作为ARPG,除了炼金、装备、锻造等必备系统,本作的动作系统也非常值得一聊,游戏标榜的这个世界需要的不是英雄,而是专家。只有将自己锻炼成精通剑术、法印以及草药学的专家才能在这个魔物横行的世界中生存下去。

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对于Nintendo Switch来说,分享的便利性可以让它在趣味性上得到提升,而大量制作精良的单机游戏,对于想要体验电子游戏最核心魅力的玩家来说,更是不可或缺的重要一环,这些游戏足够深化玩家们对于游戏不止为游戏的感受,而这些游戏的乐趣同样可以在国行Switch上完整呈现,最后,祝各位玩家玩得愉快。



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