《少女魔净》评测:美少女勇闯恶魔之城

您所在的位置:网站首页 switch上有恶魔城么 《少女魔净》评测:美少女勇闯恶魔之城

《少女魔净》评测:美少女勇闯恶魔之城

2024-07-10 20:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

一开始是《恶魔城》,中间是《洛克人》,最后是《少女射击》?

【文:跨时代小送笔(阳光学员)/ 编:沐枫 / 排:伊万】

《少女魔净》是由Inti Creates开发并发行的2D横版动作游戏,于2023年2月23日正式发售。本作登录NS、PC、PS和Xbox等平台,本篇评测基于NS版本。

本作中,玩家将扮演恶魔猎人姐妹,在化为恶魔之城的学校中冒险,击败各式恶魔,解救大量同学,最后将学校恢复原状。

醇香的经典恶魔城味

虽然本作在美术上有着类恶魔城的味道,但是在细说本作之前,一定要提一下的就是——本作并非《恶魔城 月下夜想曲》那样拥有等级系统、多武器、多装备的游戏。

Inti Creates先前与五十岚孝司合作开发的“《血污 月之诅咒》系列”也在各个方面参考了《恶魔城传说》。

而是一款类似于《恶魔城传说》那样,采用线性关卡制、鼓励玩家灵活切换角色过关、拥有多种结局设定的游戏。 

当然这也不意味着想玩复古风格游戏的玩家在这就得直接打道回府了。上手游戏以后就可以发现,本作的角色性能和敌人设计都有一定可挖掘度。

角色操作方面,姐姐神园忍是血多伤害低的远距离枪手,妹妹神园真夜是血少伤害高的近战剑士。每过1关两姐妹都会获得1项新的副武器,小忍的副武器多为手榴弹、TNT等直接伤害型,真夜的副武器则更偏重功能性。二周目后普通攻击可以蓄力,副武器可以永久性强化。

二周目后小忍的普攻追加导弹。

根据不同情况,灵活运用角色特性,选用最经济(使用副武器会消耗副武器点数)的副武器安全过关,这种体验与《月之诅咒2》甚至是《恶魔城传说》都极为相似。此外,不能移动中攻击、攻击有硬直等小细节上也展现出做旧痕迹。小忍装弹时的长硬直更是让玩家操作相当不顺滑,显得本作很老派。

本作的敌人种类和关卡设计也很是经典。无论是城门大厅的丧尸、时钟塔的飞头,还是倒挂的蝙蝠、窄平台上血超厚的掷斧怪,都让人倍感亲切。关卡中可破坏的灯笼、会动的画作、打碎墙角后出现的爱心也让人感觉很熟悉。如果用老手或传奇猎人风格游玩,被怪撞一下就坠崖的体验绝对让人印象深刻,如果碰巧落回踏板上,劫后余生的庆幸也会在心底久久不散。

BOSS的设计同样经典,你可以在Inti Creates的其他游戏或大量的类银河恶魔城游戏中找到类似的BOSS。但是BOSS组合丰富的繁多招式让人应接不暇,每一招都有对应解法,还留有反击空间,所以一点点学习应对方式以及学成之后与BOSS共舞的乐趣依然丰厚。

初见和多周目的BOSS强度不同,让玩家的学习曲线平滑而顺畅。BOSS临死时会使用演出效果极为华丽的技能,但其实此时玩家的生命值不会降至1以下。

只为耍帅,无意卡关。新瓶新酒,现代化的美少女游戏

在经典关卡制《恶魔城》的基底上,本作又有大量现代化的元素。

首先是难度选项。玩家可以选择被攻击不会出硬直的轻松风格,还会获得大量额外的补给品并且续关次数无限。在默认的老手风格下,“心肺复苏”和死后刷新的补给品也让续关可以几乎无限。而最难的传奇猎人风格得在通关后才能解锁。这些设计减少了玩家无意义的刷命和跑图时间,将时间投入到设计好的关卡和BOSS攻略上。

玩家有大量逃课手段。只要找对应对方法,大部分很考求手感的版面和BOSS,都可以花费较少的副武器点数解决。小忍的钩锁和真夜的和伞也让她们几乎能上天入地,从正常的关卡设计中逃脱,另辟蹊径。超强力的大招附赠无敌时间,威力强劲到把次元撕裂,让学校变回原本的样子,帅得不行。

您是隔壁《洛克人 ZERO》片场过来客串的吗?

为了让玩家能够找到取巧方式,本作中几乎所有的动作,不分敌我,都有相应的动画表现和音效设计。明显的,有子弹打完的提示音效和小忍的“啧”那一声,还有真夜能把敌人切成两半的细节。不易发现的,小忍用钩锁吊着时,如果一半泡水,身体会随水流摆动;铁球被敌人拖回去的时候,拖到空中会有一定下落。

一刀两断!

这些细节的背后,是海量的微小机制。被企鹅冻住的敌人不会流血,被打倒时就不会触发植物园的嗜血植物。万能的企鹅秒天秒地,连火柱和挂画都能冻住,唯独冻不了会吐寒气的蜥蜴。

瀑布都能冻住。

本作的生意表现亦是非常现代。虽然不如8bit风格那样节奏性强,但本作的音乐与魔城那幽暗吊诡的气氛很搭。全语音加持下主角2人和其他大量美少女都充满萌点。

来自妹妹的灵魂质问。“图”穷匕见,好看的皮囊下藏了刺

不是“银河城”!

尽管Inti Creates官方从未用过“银河恶魔城(metroidvania)”的说法,一直称本作为“2D横向卷轴动作游戏”,但本作的地图框架实际上非常开放,只不过被拆分成了大量岔路和岔路上的微型关卡。探索地图的自由蕴藏了无穷乐趣的同时,也很可能让玩家非常混乱。

“《月之诅咒》系列”的门全是单向的,但本作的很多门能反复进出。

在正常闯关过程中,罗盘可以标识出BOSS、收集道具和需营救同学的方位,避免迷路。但是大量一周目可望不可即的收集品总归会让人心痒痒。线性的流程让地图没有什么存在必要,也因此玩家不知道哪张图还有收集品没拿,哪张图还值得探索。

比如这个收集品,就很膈应人。

尤其是到三周目不在罗盘上显示的隐藏收集品出现后,或者玩家发现有些藏得深的收集品没有在罗盘上标出时,突然间全收集和需要全收集才能进入的隐藏结局变得令人绝望。

复用的素材和设计思路在一二周目时提供了学习并运用的机会,但此时却营造出了极其相似的场景,使得每条道路都像是刚走过一样。玩家得再绕一遍迷宫一般的所有关卡的的每一个角落,走一遍各个小存档点之间一、二周目的2条主干道和无数的岔路。

3个门。不在地图上显示的收集品。

雪上加霜的是,大量开放的、不密封的场景乍一看都值得探索,而玩家也确实去得了。费尽千辛万苦抵达了,或是豁出性命尝试了,最后却往往一无所获。

会淹死会摔死这个拐角还蛮难钩的

另外本作的收集品本身,也带有一点点恶趣味属性。

本作脱胎于绅士向游戏《少女射击》系列。神园姐妹即《少女射击 双重和谐》的女主角,其他角色也出自该系列,本作的主线流程亦与之联系紧密。

该系列采用类似《死亡之屋》的轨道射击玩法,玩家操控意外变得特别受欢迎的男主角,射击涌来的全校女生,让她们升天。

画面出自《少女射击 双重和谐》。

可能是为了降低评级,登录多平台,本作包装得颇为正经并没有《少女射击》那种福利镜头。但它仍然保留了原系列中的一些绅士成分,在公开场合游玩本作的玩家需要留个心眼。

比如,全收集这么难,收集的是什么呢?

每位老师、同学都有一件款式不同的隐藏物品。恭喜你成为了大师。

如果能接受无厘头的剧情风格和不时出现的绅士向内容,其实本作还是笑点满满的。如果玩过“《少女射击》系列”,在剧情对话时可能会笑得合不拢嘴。

做好了,已经玩上了。紧张.jpg

总而言之,本作的隐藏要素收集颇为恼人,三周目出现后的隐藏物品尤甚。无预警的绅士向内容也可能让玩家措手不及。

之所以要强调游戏终局时的体验,是出于对流程长度的考量。上文中多次提到的《月之诅咒2》通过调整角色阵容和关卡配置,在正常流程中可以游玩截然不同的4个周目,最后1个周目有2种结局,此外还有十分耐玩的单角色模式。《少女魔净》则只提供了2条路线,对应2个周目,二周目时普通结局和真结局的触发条件又很简单。

只玩2个周目可能值不回票价。

名为合作,实为互坑的快乐双打

在单人游戏盛行的当下,有合作双打本身就是优点,不过本作的合作双打场面混乱,氛围格外欢乐。

双打的难度实际上比单人游玩要高。场面上存在两个玩家,就意味着不好躲的攻击会吃中两次,而且单个玩家的血条总量也少了一半左右(从双角色变为单角色)。关卡安排与单人模式时完全一样,走前面的玩家被两面夹击或截断后路时,走后面的玩家很可能直接被刚刷出的敌人撞到。

小忍就撞到后面的石像头了。

双打亦有单人游玩所没有的乐趣。“心肺复苏”的复活机制在双打时依然适用,对着坐在身旁的小伙伴大喊“救我”绝对是单人没法带来的体验。双人模式下两人一起按才能放出大招,不过这个大招比单人时还要酷炫。

双打时玩家可以踩着另一位玩家的头行动,一起去到单人时去不了的地方(虽然大部分情况下,那条路线是二周目才开放的,去了也没用)。玩家可以被一路举着走,成为一人移动一人开火的“组合坦克”。

危险动作,请勿模仿。

不过“组合坦克”的机制其实很危险。上面的人突然行动,或者下面的人失误,都可能导致坠入悬崖直接导致游戏结束。有时不小心之下,也会顶起另一位玩家,而微小的时机差就可能让被顶起的玩家直接坠崖。

惯性害人不浅

倒下的队友可以在抵达存档点时复活,算是双打模式难度过高的补偿。另有附身至队友身上的功能,让熟手带新手比较简单。但若非1P和2P都是横版动作游戏高手,还是老老实实选择轻松模式比较好。

结语

Inti Creates将老式《恶魔城》的核心和美少女游戏的包装融合,打造了《少女魔净》这样一款外表时髦靓丽,剧情滑稽幽默,战斗与探索轻松易上手又值得钻研的横版动作游戏。它本可以是更杰出的作品,但是3周目的收集目标暴露了本作在地图设计和流程长度上的严重短板,绅士向内容是否讨喜也因人而异。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3