SWAT4 FRTE 国产模组介绍(最新版本1.36)

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SWAT4 FRTE 国产模组介绍(最新版本1.36)

2024-07-11 08:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

(内容转载自SWAT4中文社区)模组作者:probe(swat4中文社区管理员兼模组开发者)

  注:该文章原作者:probe

         本人仅负责排版和修改Σ(っ °Д °;)っ

简介:

SEF First Responders Tactical Edition是基于SEF First Responders 的兼容MOD,该MOD对游戏性,平衡性,roe,敌人AI的威胁程度以及地图做了大量的修改,使这个MOD在游戏玩法上更加适合COOP比赛,该MOD也许并不是一款强调真实性的MOD,它的玩法介于SEF其他兼容MOD,如:BTLA,FR等与TSS的官方版本之间。

FRTE( First Responders Tactical Edition)的诞生

2022年12月FR 0.67B2发布,其新的AI设计和0.67的盾牌设计使人眼前一亮。FR作为SWAT4中文社区的主要CO-OP联机MOD,在中国得到了大力的推广。作为爱好者之一的我(Probe)萌生了制作一个基于FR兼容MOD的想法,我早期有过SWAT4 MOD的修改基础。在当时自身技术还不够成熟的条件下做出过一个简单的FR0.67改版,当时的这个改版仅仅对AI的反应做了提升,使玩家需要利用更多技巧才能通关,这是早期FRTE的雏形。

    第一个成熟版本的FRTE诞生于2023年3月,我学习了有关SWATED和游戏引擎的相关知识并凭借自己从前对于MOD修改的经验将自己的想法加入到游戏元素当中,包含中国制造的QBZ95突击步枪等一些新武器。随着自己的技术进一步提高,加入的东西越来越多,最终形成了现在的FRTE,当然这离不开SWAT4中文社区的帮助,我们在中文社区成立了一个小型的开发团队,使工作量较大的工作可以更顺利的完成。

FRTE与FR的不同

如下图所示,在FRTE中主武器和副武器的备弹上限更少,各类手雷包已不能在战术装备槽1号2号3号装备槽位中选择,而是移动到了6号装备槽位,这项改动意味着6号装备槽的医疗包与窥探镜只能和更多的投掷战术道具三选一,单兵能力大大被削弱了,从而强调团队中更加明确的位置分配。

没错,一个团队中需要拥有观察手、多功能手、甚至是战地医护人员,而不是人人都是可以包揽全部位置的模糊分配。因此,玩家需要在开始游戏前就通过商量决定参与游戏的玩家在团队中扮演什么位置。

    此外AI的反应也更加具有威胁,AI不会再像以前的各类MOD,一旦决定攻击玩家就不会有丝毫犹豫,并且懂得利用掩体,迂回,甚至是穿透射击。

新增功能:

-武器装备: 

-防护装备:

UI与其他功能:

FRTE的UI功能允许玩家自定义一些枪械的附属配件。

子弹系统:

FRTE的子弹系统已经进行了全面重做,AP, FMJ, JHP, JSP四种类型的子弹都有自己的独特之处

- AP: 高穿透高伤害赋予它最快击倒目标的能力。

- FMJ: 金属穿甲弹对3级以下防护能力的护甲具有卓越的穿透能力,同时很容易击落嫌犯手中的武器。

- JHP: 中空弹对于无甲目标的停滞力优秀并不会因为穿透嫌犯身体造成误伤平民等麻烦。

- JSP: 达姆弹拥有优秀的护甲破坏能力,可使对方的护甲失去功效同时产生与JHP相似的停滞力。

                         

FRTE还对所有武器所使用的子弹进行了更合理的伤害调整,提高每一把武器和其子弹的出场率,子弹会显示详细的口径与尺寸,同口径与不同尺寸的子弹已做了可视化区分,如:7.62x39, 北约7.62x51,全威力弹7.62x54R 

BTW: 这里简单解释下为什么7.62x39的弹壳颜色为蓝色,这个灵感来自于一款生存游戏SCUM中的7.62x39弹壳颜色就是这种颜色 

皮肤与手臂模型同步:

FRTE的皮肤系统类似于BTLA与GEAR UP的独立皮肤,不与TSS和其他MOD共享,其中包含一些现实中的知名部队和来自游戏虚拟世界的自制组织,甚至是彩虹六号中的彩虹干员

玩家选择的皮肤会同时影响第一人称下手臂的外观: 

关于敌人:

嫌犯的AI行为组是FRTE的一大亮点,包含中东类型的恐怖份子(老乡),SWAT3的经典敌人造型和一些自制的敌人类型,同时敌人的装备也与FR甚至其他MOD大不相同,他们可能拥有可以防闪光弹和催泪瓦斯的S10防毒面具或是其他装备 

关于RPG火箭发射器与中东恐怖份子:

我明白RPG与中东恐怖份子出现在SWAT4这样的警察为故事背景的游戏下存在一些争议,我们的设计初衷是因为接触FRTE的玩家在中国SWAT4社区都是富有经验和较高水平的老玩家,因此FRTE作为一款以COOP比赛为目的打造的MOD,目前敌人所拥有的威胁性并不足以对高水平的玩家甚至是队伍造成什么实质性的影响。因此,RPG的设计仅仅是服务于游戏性,让参加游戏的玩家或队伍在战术执行方面的容错率减少并且更加的谨慎,尤其是在侦查与决策方面,众所周知,RPG是可以轻松达到两位数甚至更多的人员伤亡,因此在处理使用RPG的敌人时需要更加小心。

现在我们有了RPG。 所以让我们来加入一个使用RPG火箭发射器的代表性组织吧。 

中东类型的嫌犯因此诞生,我明白这看起来也许并不贴合游戏背景,但是我相信它是一次大胆的尝试。 

与RPG同时出现的还有炸弹背心,这个装备的概念已经出现在了ReadyOrNot这款游戏上。然而我们在炸弹背心的设计与RON并不相同,相比限制玩家对携带炸弹背心的目标射击,FRTE佩戴炸弹背心的敌人会直接冲向你并试图引爆背心来使你的团队全军覆没,所以在处理佩戴炸弹背心敌人的危险程度与RPG不相上下。 

其他新增内容及杂项: 

FRTE这款MOD尝试吸收各类MOD的优点,以及取材于同类游戏的内容关联。比如早期4月份的版本我们曾经与ReadyOrNot进行内容关联,当时的内容精髓也保留了下来。如:在FRTE中大部分的主武器近战由原先的挥拳被改为使用枪管撞击,游戏的设置界面,声音类型选择可以选择ReadyOrNot的警官汇报,呵斥,无线电语音以及一些关于ReadyOrNot的音乐内容。 

现在我们的关联内容主题为彩虹六号系列,因此主菜单背景,游戏音乐和一些元素都靠拢彩虹六号3这款游戏 

语音类型设置中包含了经典的SWAT3音效以及ReadyOrNot音效可供玩家选择:

大量的彩虹六号3元素:

如主菜单讲述的故事:左边那位绿色衣服的人正是彩虹小组的第一代“6号”指挥官 约翰.克拉克,而右边的邦德队长来自于SWAT4。克拉克带着一些彩虹干员来到SWAT4游戏背景中的城市并与SWAT4中的警队进行战术交流互相学习,我们可以看到邦德正在向克拉克介绍这座城市的基本状况。 

菜单界面中的彩虹干员也很好的体现了FRTE当前版本的关联内容  -彩虹六号

其他特性说明: 

- 敌人AI可能会对玩家的阴影,脚步声,甚至是使用窥探镜的声音做出反应

- 敌人在进入警戒状态下对玩家突然打开房门进行穿透射击或提前射击在FRTE里是必然的

- 高技术敌人使用武器的精准度更高,并会利用掩体和战术迂回,甚至是请求同伴增援 

- 突然掉落的武器走火特性,假如一个敌人正在使用自动模式开火并被击倒,从敌人手里掉落的武器则会在地面上持续击发状态数秒,在此期间你依然有被掉落的武器击中的风险。 

关于ROE:

SWAT4作为一款FPS射击游戏,却在鼓励玩家尽量不开枪。这个新颖的游戏模式归功于ROE系统和评分系统,因此这里很有必要说明一下FRTE的ROE系统。 

FRTE的ROE与资料片类似,其ROE特性介于TSS与SEF7.1之间,允许玩家在不经警告的情况下开枪对嫌犯进行威吓性开火而不受到惩罚,但是威吓性开火的前提是不能将嫌犯击倒或击毙,否则还是会根据情况扣除未经授权的惩罚分数。 

扣分惩罚已经做了醒目处理并会以处罚的严重程度用不同的颜色标注触发扣分的玩家ID和扣分原因 :

淡蓝色:较小的错误惩罚 (如触发陷阱、阻止逃脱失败、阻止销毁证据失败) 

黄色:中等错误惩罚 (如使用泰瑟枪电击人质、误伤人质)

橙色:较大错误惩罚 (如误伤队友、造成人质失能或死亡、未经授权使用暴力)

红色:严重错误惩罚 (如未经授权使用致命武力、造成队友失能、造成人质死亡)

关于新增的猎杀恐怖份子模式:

猎杀恐怖份子模式是我们额外为FRTE提供的新模式,其玩法类似于Ready Or Not的RAID 突袭模式,该模式下ROE规则改变,并且敌人更加凶悍更加具有侵略性并绝不可能轻易投降。任务目标仅有确保区域安全(歼灭所有敌人),玩家不需要进行收缴、汇报以及逮捕市民等工作,当任务目标完成后游戏自动结算。 然而,值得注意的是,该模式下虽然无需对市民进行逮捕,但地图中仍然会有数量不详的市民混入其中,所以歼灭敌人的同时还要确保尽量不要误伤到市民。

该模式下的变化:

- 增加了M67破片手雷代替MIGELIGHT手电筒(因无需收缴证据而手电筒被M67破片手雷代替,游戏中默认按J键装备该物品)

- C2破门炸药在该模式下无手指读秒,按下遥控器即刻引爆(同PVP模式)

- 因无需逮捕,警告喊话被更改为RELOAD来提醒队友自己需要换弹

关于猎杀恐怖份子模式的ROE:

奖励项:                                      

- 任务完成 +40                            

- 无市民受伤 +5                           

- 无警官受伤 +5                           

- 无警官倒地 +5                           

- 在敌人尚未反击前击倒致死 +5

-在敌人尚未反击前击倒失能 +2

  处罚项:

误伤队友 -5

误伤并导致队友失能 -10

误伤人质导致失能  -5

误伤人质导致死亡  -10

FRTE的MOD主目录里拥有两个批量处理的BAT文件,该文件用于转换游戏模式,即:经典合作模式与猎杀恐怖份子模式

点击运行BAT后,游戏内容将会自动被替换为切换的模式,然后按任意键退出该命令提示行

猎杀恐怖份子:

猎杀恐怖分子模式

传统合作模式:

注意:首次使用该MOD的默认模式为:经典合作模式,并且服务器必须要于玩家的客户端处于同模式下才可进入,切换模式必须在完全退出游戏的情况下进行。

关于如何确定你的游戏当前模式为经典合作模式还是猎杀恐怖份子:

游戏的主菜单有一块可视化文字区域,以及点击菜单选项-加入游戏后的背景也会显示游戏模式的字样,并且在猎杀恐怖份子模式下 职业生涯被禁用

                                                       当前为猎恐模式

                                                    当前为合作模式

历代FRTE启动LOGO图:

VERSION:BETA 2022.12.15 - 2023.4.5:

VERSION:BETA 2023.4.6 - 2023.4.23:

VERSION:BETA 2023.4.24 - 2023.6.21:

VERSION:BETA 2023.6.22 - 2023.7.5:

                                                       FOR NOW!

VERSION:STABLE  2023.7.6  08:46AM:

后记:

FRTE这款MOD使用了一些其他MOD的素材模型,如:SAS MOD,CFDA,FR,SEF,GEAR UP. 并均以得到以上MOD作者同意。

特别鸣谢:SWAT4中文社区,SWAT4贴吧,开发组成员

FRTE开发组成员:

领班: Probe(源码、数据、Class,模型)

美工: Cole(纹理,地图,模型)

美工:艾米 76 misa Probe(纹理,人物皮肤,枪械皮肤)

辅助工作: Bibby(声音,视频,宣传,翻译,素材收集)

辅助工作: Tefos(视频,素材提供)

以及感谢SWAT4中文社区管理员:Jaelyn,Rice的帮助

游戏演示及日常:

破门而入盾牌测试

马瑞

皮肤展示

任务失败

最后,FRTE开发组成员祝各位SWAT4爱好者游戏愉快,生活愉快

ENJOY!



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