基础变形

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基础变形

2024-07-17 00:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

所有上面的变形可以表达为一个 2x3 的变形矩阵。组合一些变形,可以直接用 matrix(a, b, c, d, e, f) 变形设置结果矩阵,利用下面的矩阵,它把来自上一个坐标系统的坐标映射到新的坐标系统:

{ x new C o o r d S y s = a x prev C o o r d S y s + c y prev C o o r d S y s + e y new C o o r d S y s = b x prev C o o r d S y s + d y prev C o o r d S y s + f \left{ \begin{matrix} x*{\mathrm{prevCoordSys}} = a x*{\mathrm{newCoordSys}} + c y*{\mathrm{newCoordSys}} + e \ y*{\mathrm{prevCoordSys}} = b x*{\mathrm{newCoordSys}} + d y*{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right.

请看关于 SVG 变形文档的具体实例。关于该属性的详细信息可以在 SVG 推荐标准上找到。



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