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作者:活力网 同学们大扎好! 这里是活力网 SU插件情报局 活力网 SU插件情报局我们这一期介绍一个知名插件 同样是来自Thom Thom的 Quad Face Tools 四边面工具Quad Face Tools 四边面工具这是它的工具条…… (感谢 HJ 这位朋友的汉化)插件开发者插件的作者依然是我们最熟悉的ThomThom大神 ThomThom这个插件也是我们讲到的第五的TT开发的插件 为什么总讲他的插件?因为TT真的很强! 插件简介首先,如果你不是很喜欢sub-division(细分平滑)这种建模方法的朋友 那么,这款插件对你来说基本上没有任何作用 那什么是Sub-division(细分平滑)?首先我们要了解一下常见的建模方式 (一)Nurbs建模 (二)Polygon建模(多边形建模) (三)Sub-division建模(细分平滑建模) 先说第一个 (一)Nurbs建模相信使用犀牛的小伙伴都不陌生 我们这里就不多描述 NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线, 是设计和建模曲面的行业标准。 它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。 使用 NURBS 的建模工具不要求你了解生成这些对象的数学。 NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵, 且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。 再说第二个 (二)Polygon建模(多边形建模)这种建模方式大家都经常用,不管是3DS MAX还是SketchUp 都是我们常见的建模方式之一 比如下面这个 车削 (路径跟随)的操作 车削 (路径跟随)的操作最后,我们再说一下今天的主角 (三)Sub-division建模(细分平滑建模)他是结合了 Polygon建模 与 Nurbs建模的优势 将一个四边面模型(理想状态下) 通过细分平滑工具将面进行不停的细分 从而使模型更加的圆滑,细节也更加丰富 平滑等级决定模型的细节 平滑等级决定模型的细节在SketchUp中,细分平滑工具常用的有两个 一个是Thom Thom的SUBD 另一个是WHAAT的雕刻大师 我们以TT的SUBD为例做一下演示 同样是Polygon建模的演示图形 它可以与Polygon建模一样,做出你想要的物体 但是,要比Polygon建模做出来的物体更加顺滑 (通过对四边面的细分,使模型变得圆滑,并且增加更多细节,分段越多,模型越圆滑)重点来了!在我们做 Sub-division建模(细分平滑建模) 的时候 有一个比较苛刻的条件 那就是模型需要严格的按照四边面的拓扑流布线 那什么叫拓扑呐?……啊…嗯… 拓扑可以简单的理解成一个模型的布线结构 拓扑结构的合理涉及到很多东西 比如贴图、后期的动画捆绑骨骼等等… 演示我们可以观察一下刚才做Sub-division的模型 他基本上每个面都是四边面 四边面经过人们的实践是最合理的一种拓扑流 在2000年之后,慢慢的三边面的拓扑流已经逐渐被整个行业淘汰 四边面的拓扑结构一直沿用至今。 说了这么多,终于要说我们今天的插件了 今天讲的插件 四边面工具就是在SU中用来帮我们管理与编辑四边面模型的工具 这个插件并不难 他可以在我们进行Sub-division建模的时候做很多辅助性的工作 此插件也借鉴了很多 3DSMAX 的功能 这里给大家简单罗列一下每个工具的作用 每个工具的作用详细使用教程,请看下方视频温馨提示视频中会讲到一些建模基础知识 没耐心听基础知识的朋友请直接跳到第13分钟 在此附上插件安装包SU插件情报局-四边面工具汉化版: 链接: https://pan.baidu.com/s/1WVlX9c-KBgnOaydZDXlBXg 密码: r6ub 注:坯子库已收录此插件(非最新) 优秀教程,与您共同学习! 活力网TV,一个专注于室内/建筑表现的公众号。 活力网,一个专注于VRay、SketchUp等软件教学的网站。 |
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