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我在《SketchUp Poly建模工作流探讨》一本中详细解释了多边形建模,其实为了更容易理解面片建模与Poly建模的区别。我们可以这样理解,Poly建模的边只能是直线,而面片建模的边可以是曲线。因此,Poly建模的基础模型中一个单独的面只能是平面,而面片模型一个单独的面却可以是曲面。由此可见,面片建模比Poly建模更适合曲面造型的基础。那什么工具可能实现这个面片建模呢,目前我了解的插件里面只有“Bezier Surface”插件。由此可见“Bezier Surface”插件对于“SketchUp面片建模工作流”的重要性。

面片的内部是由Bezier技术控制的,Bezier技术使面片内部的区域变得平滑。横穿面片是称为栅格的一系列相交的点,栅格点的位置定义了表面的曲率。当然如果我这去解释SketchUp建模可能说的有点太玄乎了,但这个理论和术语确实是存在的。而且我们今天讨论SketchUp面片建模也是一种竖向的探讨,并不能与3Dmax这类软件相比,因为SketchUp面片建模不存在(暂时)“Edit Patch Modifier(面片编辑修改器)”等功能。

我觉得SketchUp面片建模应该说简单点,我们可以把面片看成是“受Bezier曲线控制的一组多边形网格”。比如,您安装了“Bezier Surface”插件,并用“Bezier Surface”插件创建了一个面,这个面的栅格其实就是一组“多边形”。

这组“多边形”你是无法改变它的形状的,除非通过4个顶点的控制柄,或者移动顶点的位置。这组多边形始终会去“近似”4个顶点之间的Bezier曲线。面片顶点的控制柄控制着顶点部分面片的整体曲率。通过操作顶点的控制柄,从该角可以改变面片的形状。利用面片上的边,可以沿着一条特定的边来改变一个面片的开关,还可以在现有的面片上定义一个位置,用来增加新面片。这就是面片工作的主要形式——添加。通过对已有面片添加邻接面片,可以很容易地创建复杂的曲面。

我们对面片建模有一定了解后,就可以学习“Bezier Surface”插件了,您会发现真是SketchUp里面为面片建模量身打造的一款建模利器。下面我们了解“Bezier Surface”吧!

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内容转载自 军,由学堂-洪宸整理编辑,如有转载请联系原作者。

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