《海峰论设计》第五讲《SU渲染器的选择》

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《海峰论设计》第五讲《SU渲染器的选择》

2023-12-20 21:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家早上好,今天给大家分享第5个小问题。《SU渲染器的选择》,首先SU大家应该都用过,全称为:SketchUp(也就是我们常说的草图大师)他是一款非常简单易学的建筑景观类三维软件。相信大家都有所接触。但是大家了解SU的渲染插件吗?哪些渲染插件比较适合大家呢?他们各自的优缺点是什么呢?这个我估计很多设计师都会有所疑惑。今天我的分享就是给大家带来渲染器选择攻略。因为渲染器很多,所以暂时没时间做全部评测攻略,所有攻略只有文字说明,没有图片。后面会做详细的视频横向对比评测。大家敬请期待。好了,废话不多说。我们开始进入正题。首先世界上所有的渲染器主要分为2类:

1.实时渲染器(包括:LightUp,LumenRT,Twinmotion,Lumion,还有最近非常牛逼和流行的Enscape)。

2.静贞渲染器(包括Maxwell,Podium,Twilight,Thea,Artlantis,当然怎么能少得了我们最常用的Vray呢)。

现在我开始从上往下的顺序介绍一下各款渲染器:

1.LightUp:LU是SU内置的渲染器,虽然小巧,但是小毛病挺多的,很多设计师都不是很喜欢用。

2.LumenRT:LRT调试超级简单,简单到你都更本不用调试。直接渲染就行。效果中等,速度还行。

3.Twinmotion:TT是世界上最强大游戏引擎(UDK)的内置渲染器,功能非常强大,商业渲染表现非常优秀。速度也不错。但是他的操作并不是很亲民,需要一定时间的学习,才能比较好的掌握它。

4.Lumion:卢米我相信我不用多说,世界上最优秀的建筑动画设计软件。功能超级牛逼,特别是室外天空,水面,光影的表现能力极强,是我最爱的软件之一,最主要的是卢米的操作简单的不得了,完全傻瓜式。一学就会,一会就再也停不下来了。

5.Enscape:绝对是2019年SU界的渲染黑马,不多说了,谁用谁知道。他的渲染速度可以让你怀疑这真的是一款渲染器吗,而不是照相机吗,卡一下就完成了。快的让你无法理解。

6.Maxwell:作为SU的插件来使用,麦克维尔是世界上最老牌的,和曾经风靡一时的艾薇儿,LightScape是一个时代的产物。也是我曾经的最爱。效果完美,与之对应的就是速度也是超慢。慢的让人无法理解。唉.....

7.Podium:PD也是SU内置的渲染器,唉...,这款渲染器虽然真的很简单。但是他对中文的支持程度太低。用起来非常的不顺手。

8.Twilight:TW也是SU内置渲染器,操作还算简单,但是不好用。时间提示不精准。都不知道啥时候能渲完。有的场景更是能让你渲到怀疑人生。

9.Thea:TR我最喜欢的渲染引擎,(估计是因为我有一张泰坦的缘故吧,哈哈,偷笑一下)。TR我最喜欢的原因是他的光影计算效果几乎完美,对于三段无影光的技术有天然的补充作用,而且他可以同时调用你计算机的CPU和GPU同时一起渲染,配合模拟器完美的解决了噪点问题,特别是室内场景的渲染。简直完美。

10.Vray:Vray我曾经一度在SU平台放弃了他,虽然他是我在3Ds Max中的至爱,但是在SU平台他曾经是我永远的痛。可是,可是。就在前年它完成了它生涯的最大转变。这是一次震惊行业的华丽蜕变。Vray 3.0诞生了,这个版本的推出,让它洗刷了它曾经所有的屈辱。chaosgroup公司终于还是让曾经的质疑声,全部飞回湮灭。让对手胆战。及其简单的界面,非常人性化的操作。速度与效果并重。室内写实派的挚爱。

以上就是我今天的分享,感谢大家阅读。横向对比评测。我会以视频的方式展示给大家,敬请期待。



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