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2024-07-09 08:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

优点:完全不占资源,你可以疯狂而变态的猛放置,来个1000发都没问题。缺点:背光就发黑,面光就发白。所以,你需要把用来配景的PNG树木丢进PS调整出合适的,跟场景尽量匹配的色彩。另外,PNG树还可以用来给玻璃等高反射物体表面提供反射源。或者在近景处做个假影子。

二、中景处的树

这些树木通常是你的建筑物的环境了。用png就不靠谱了。建议你使用全模型的树木,但是这种树木面数很大,太占用资源,分分钟把你的外星人电脑卡出翔,所以我们使用VFS的代理物体来处理。代理物体的使用方法很简单,就是ta俩。

先来看代理出去~打开一个su的树木模型

点击ta代理出去,参数几乎不用更改,可以稍微控制一下最终的面数。

然后我们打包这棵树的材质包,就OK了,别忘了存在同一个文件夹里好管理。

再来看代理进来~直接点击这个图标,选择你做好了的一颗代理树。

然后加载树木材质(如果你担心材质混乱可以先把SU材质面板里的所有带有ID的代理材质都删除),如下~

多复制几棵,渲染出来长这样。

优点:全模树的光感可靠,阴影感人,具备细节。缺点:多数这种低模树的材质都是使用的VFS双面材质,倒是可以感光,但是和SSS材质比起来,还是远远滴不够。

三、近景处的树

这个在su中几乎是无解的,树叶的细节极容易穿帮,大家要正视这个问题。可总有一些大神拿着明明假的一比的树,非说是照片级渲染,来福也很无奈,哈哈。

我们能做的只能是尽可能的寻找更精细的高模,寻找贴图制作的更完美的资源,然后找照前面说的套路再来一遍。

推介给大家一个还算好用的植物插件提供商:laubWerk。google其官网搜索免费版本直接下载安装即可,打开你的su就可以看见ta了,这些植物不需要你代理和管理材质,直接拖出来放在你的su模型中就可以了。当然付费版本的树种会更多一些。模型和渲染图长这样~

当然,我们还不要忘记一招,光辉而万能的PS,近景树还可以使用实景照片给丫活活P进去,但这同时也啪啪拷打着你的PS技术水平呢~

四、草地

A、远景处或者视线平行的草,可以找更合适的贴图,然后粗暴的直接凹凸或者置换!

B、近景处的草依然使用代理,我们可以代理一块小草皮,最终形成大草皮。和树一样,就不赘述了。

五、散布方式

我们都知道无序分布的植物才会真实可信,少量的树木或草地,我们可以人肉手工分散,旋转、放大、旋转、缩小。但当植物极多时,就必须借助散布插件了,su下的散布插件极少,给大家推介一款目前最成熟的散布插件SKATTER。当然,ta。。。收费。来福狗牙一咬,花了1000软妹币买了一套。哭~

基本操作十分简单,你只需要有一个面或者一个图形即可。接着在你的这个面上散布对象,每一个对象都是一个代理物体。

接着给这些散布的代理物体指定一个对象即可,比如指定一棵树

当然,你可以任意修改散布对象的散布方式、大小比例等等。

满意了后,点生成。

然后开渲:)一片小森林~客官你还满意吗?

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内容转载自 Rifle来福图形,由学堂-洪宸整理编辑,如有转载请联系原作者。

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