2024-07-14 20:31| 来源: 网络整理| 查看: 265
在UE4中,假设一个区域存在阴影:当我们进入阴影区域,UE4会自动为我们的视野添加曝光补偿,模拟瞳孔效果:
这似乎是很强大且很有用的,但在一些游戏中则不是这样: 比如你在做一个恐怖游戏,昏暗的场景是很好的效果,你绝对不会希望场景变很亮.
你可以在这里调整体积内最高最低亮度,也可以修改其他曝光属性,会直接作用于体积范围内的对象上. 如果你希望全场景生效,勾选这个: