四边面工具 (QuadFace Tools) |
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QuadFace Tools(四边面工具)用于在SketchUp中处理非平面四边形的工具套件。它可以创建基于逻辑四边面的拓扑结构,又可以使用像在其他三维建模软件中的选择环形边和循环边的功能。还可以快速进行循环和环形边选择、添加或移除循环边、UV映射等。包含一系列面工具命令。 此插件可以作为SketchUp中的补充,弥补SketchUp只支持三角面的缺点,可以像其他建模软件进行编辑操作。通常可以和SUbD(参数细分)搭配建模异形。访问面板工具 > 四边面工具视图 > 工具栏 > 四边面工具关联菜单 > 四边面工具 (v 0.2.0)* 从工具 > 四边面工具 > 首选项启用关联菜单![]() 因为原生的选择工具不知道非平面四边形,所以提供了自定义的选择工具。它可以让你像选择普通面一样选择四边形面。它还可以让你选择被隐藏的四边形的边缘,而无需启用“隐藏几何体”。 ![]() ![]() 通过选择中的相邻实体来扩展或收缩选择 选择环形边,使用加号和减号按钮逐步递增或递减选择 ![]() 选择循环边,使用加号和减号按钮逐步递增或递减选择 单击HUD(抬头显示)中的输入框,控制可使用VCB调整的参数;通过使用HUD、关联菜单或按Return提交当前预览应用。 Blender面转四边面 在版本0.2.0中添加导入到SketchUp中的Blender四边形面需要转换,才能使用四边形工具。沙盒面转四边形面在版本0.4.0中添加在版本0.4.0中,四边面的定义发生了变化,为了使用旧版四边面工具版本中的网格以及由沙盒工具生成的网格,必须先通过该工具转换网格。UV映射工具在版本0.4.0中添加通过设置纹理原点位置UV轴,填充选定四边面的贴图,还可以缩小放大UV纹理尺寸。UV复制和粘贴在版本0.4.0中添加复制选定的UV贴图设置,粘贴至选定的新四边面。UV展开在版本0.4.0中添加展开或展开选定的UV纹理网格为一个平面。 |
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