【Three.js】知识梳理九:Three.js层级模型 |
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1. Object3D和Group
1.1 Object3D
Object3D是Three.js中所有3D对象的基类。它为我们提供了一个通用的结构,包括位置、旋转、缩放等变换属性,以及子对象的组织和管理功能。无论是网格(Mesh)、光源(Light)还是其他类型的对象,它们都继承自Object3D。 1.11 创建Object3D实例创建一个Object3D实例非常简单: import * as THREE from 'three'; const obj = new THREE.Object3D(); 复制代码 1.2 GroupGroup类继承自Object3D,并添加了对子对象的分组功能。通过使用Group,我们可以更轻松地管理场景中的对象,例如对一组对象进行批量操作,或对对象进行层级组织。 1.21 创建Group实例创建一个Group实例同样非常简单: import * as THREE from 'three'; const group = new THREE.Group(); 复制代码 1.22 .add()向Group添加对象由于Group继承自Object3D,因此您可以像处理普通Object3D对象一样添加和移除子对象。以下是一个向Group中添加立方体和球体的示例: import * as THREE from 'three'; const scene = new THREE.Scene(); const group = new THREE.Group(); // 创建并添加一个立方体到Group中 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); group.add(cube); // 创建并添加一个球体到Group中 const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); group.add(sphere); // 将Group添加到场景中 scene.add(group); 复制代码 1.23 .remove()移除Group中对象.remove()方法和.add()方法是相反的,是把子对象从父对象的.children()属性中删除。 // 删除父对象group的子对象网格模型mesh1 group.remove(mesh1); // 通过浏览器控制台查看.children()属性的变化。 console.log('查看group的子对象',group.children); // 一次移除多个子对象 group.remove(mesh1,mesh2); 复制代码 1.24 对Group中的对象进行批量操作由于Group是一个Object3D对象,因此对其应用的任何变换(位置、旋转、缩放等)都会应用到其子对象上。例如,我们可以一次性旋转Group中的所有对象: group.rotation.x += 0.01; group.rotation.y += 0.01; 复制代码 2. 模型命名,查询和遍历 2.1 .name命名属性在Three.js中,每个对象都有一个.name属性,可以用于为对象分配一个唯一的名称。这个名称可以用来在后续操作中轻松地查找和识别对象。 import * as THREE from 'three'; const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 为立方体对象分配一个名称 cube.name = 'myCube'; 复制代码 2.2 .getObjectByName()查询方法.getObjectByName()方法允许您根据对象的名称快速查找场景中的对象。这在场景中有许多对象时非常有用。以下是一个如何使用getObjectByName()查找对象的示例: // 假设我们已经创建了一个名为 'myCube' 的立方体对象并将其添加到场景中 // 使用 getObjectByName 查找名为 'myCube' 的对象 const myCube = scene.getObjectByName('myCube'); if (myCube) { console.log('找到名为 myCube 的对象:', myCube); } else { console.log('没有找到名为 myCube 的对象'); } 复制代码 2.3 .traverse()遍历方法.traverse()方法是一个递归函数,可以用于遍历给定对象及其子对象。这对于在场景中查找特定类型或名称的对象非常有用。以下是一个使用traverse()方法遍历场景中对象的示例: scene.traverse((object) => { // 对所有类型为 Mesh 的对象执行操作 if (object instanceof THREE.Mesh) { console.log('找到一个 Mesh 对象:', object); } }); 复制代码结合使用 .name 属性、.traverse() 方法和 .getObjectByName() 方法,您可以轻松地在 Three.js 场景中查找、遍历和管理对象。这些方法在处理复杂场景时非常有用,可以让您的代码更具可读性和可维护性。 3. 显示,隐藏对象 3.1 visible属性模型对象的父类Object3D封装了一个属性.visible,通过该属性可以隐藏或显示一个模型。 mesh.visible =false;// 隐藏一个网格模型,visible的默认值是true group.visible =false;// 隐藏一个包含多个模型的组对象group mesh.visible =true;// 使网格模型mesh处于显示状态 复制代码 |
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