幻兽帕鲁本机4人数据迁移至独立服务端详细图解教程

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幻兽帕鲁本机4人数据迁移至独立服务端详细图解教程

2024-02-12 23:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

删除独立服务端PalServer\Pal\Saved\SaveGames\0 下所有文件夹

启动服务端 双击运行 PalServer.exe (此时即使客户端不登录,在服务端SaveGames\0目录下也会生成新的文件夹 以及Level.sav LevelMeta.sav 2个文件,不是立刻生成会过一会儿出现)

生成的游戏世界目录

游戏客户端启动游戏 加入多人游戏(专用服务器)登录服务器 IP:8211

出现取名捏脸 选择出生点 进入游戏后随便激活一个传送点或者捡个树枝后 退出游戏

取名捏脸

选出生点,推荐初始台地,出来就有传送点

激活传送点后退出游戏

关闭服务器端

此时在服务端,SaveGames\0\XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX\

目录下出现Players文件夹,为当前本机在服务器端生成的玩家数据,删除这个文件

然后复制本地世界环境数据到服务器(不包括Players目录 该目录为玩家数据)

本机搜索SaveGames

根据时间找到对应的要复制到服务端目录,时间可以自己在本机玩一下来确定是哪个文件夹

只复制这4个文件,不复制Players玩家数据目录

覆盖服务端对应文件夹下的文件

再次启动服务端,然后本机客户端登录进入游戏(方法同前)

此时进入游戏后服务器端的世界环境建筑已经同之前4人本地端的一至了,但人物数据还没有导入过去

直到取名捏脸,进入游戏,激活传送点步骤结束 (这一次不会出现之前进入时选择出生点的界面)

再次关闭服务端,复制服务端SaveGames\0\XXXXXXXXXXXXXXXXXX\目录下所有数据到本地

该软件下的savefiles目录下

Players目录里有的是服务端保存的对应本机玩家的数据

需要将它更新为之前自己本机上的数据

复制本机上的玩家数据和服务器端的本机玩家同一目录下

本机玩家数据应该是前面都是0最后一个1.sav

SHIFT+鼠标右键,选择在此处打开Powershell窗口

执行命令:

python fix-host-save.py ./uesave.exe ./savefiles 新存档名字(服务端生成的玩家档) 旧存档名字(需要导入的本机玩家档)

执行命令需要本机安装有python环境,python环境的安装不在本文章讨论范围内

等待执行完成

此时在Player目录下又只剩下一个文件,文件名为服务端的本机玩家数据

然后复制之前savefiles目录下所有的文件 到服务端对应位置

这时启动服务端,客户端登录后会发现还是出现捏脸过程并没有使用更新后的Players下的玩家数据,这是正常情况,仍然重复之前客户端进入游戏后的步骤,捏脸进入点完传送点后退出游戏

再次关闭服务端

最后一次再把之前处理过的Players下的sav文件覆盖到服务器端就成功了

然后再次启动服务端,客户端登录游戏就会发现本地的游戏数据已经迁移至服务器端了,背包等级等全部正常

同时会发现从4人服变为了32人服,至于服务器怎么设置,不在本章谈论范围内了



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