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结构体的定义以及赋值结构体大小和内存结构结构体数组结构体和指针结构体作为函数参数结构体嵌套结构体共用体(联合体)枚举typedef 关键字
结构体的定义以及赋值
1、复合类型在内存中存放的模型:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515234015661.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2、定义结构体格式:
struct 结构体名称 { 结构体成员列表 } ; 分号结尾
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515223557137.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3、在主函数中结构体表述格式: 定义结构体变量: ① struct 结构体名称 结构体变量名 ② 结构体变量名.机构体成员列表 = 值 注: 如果是字符串类型 需要使用strcpy;
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4、赋值方式
① 按照结构顺序赋值:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515224503592.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
②赋值方式2:
③赋值方式3:
④赋值方式4:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515225822388.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
结构体大小和内存结构
1、结构体大小: 注意: 结构体需要根据 数据类型 进行 内存对齐
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515232008927.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2、内存结构模型图:
注意: 所有数据类型的大小在内存中存储空间一定是 当前数据类型的倍数。
节省内存方法: 写结构体位置根据数据类型 从大到小的方式书写
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有利于节省空间,不利于输出格式的阅读;利于输出格式的阅读,不利于节省空间;需要根据当时权重进行排列
结构体数组
1、结构体数组格式
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515234749446.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2、结构体的变量交换
低级方法:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515235141204.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
高级方法:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515235250766.png)
结构体和指针
① 结构体成员为指针:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515235558120.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
②结构体为指针:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200515235726635.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
空间释放 (开辟了堆空间一定不能忘了释放内存)
free(s->name);
③ 堆空间开辟结构体,通过指针来实现:
模型图:
①结构体包含指针对应的空间 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516000332947.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
②结构体指针:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516000411583.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
③在堆中开辟结构体:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516000530609.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
结构体作为函数参数
1、结构体做为形参,不会改变主函数中实参的值(在原来学的函数中说过 形参不影响实参)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516000905927.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2、结构体指针做为形参
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516001038927.jpg)
3、返回方式:
1、结构体作为返回值 2、结构体指针作为返回值
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020051600152868.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
结构体嵌套结构体
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/202005160018560.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
应用场景: 比如一个游戏英雄 的多个技能就能写在 嵌套结构体中
共用体(联合体)
联合union是一个能在同一个存储空间存储不同类型数据的类型; 格式:union 共用体名称 成员列表 共用体变量名
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516002554396.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
枚举
enum 将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内 应用方向:流程化操作 枚举与switch联合使用
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516002956246.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
typedef 关键字
用途:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: ypedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部 分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化 版。
注意: 为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型
结构体在.h头文件中定义,在当前它文件中引用其头文件可直接使用 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516003621133.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) 在文件中使用,直接引用函数体所在文件的头文件 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200516003749349.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhZHV3aQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
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