SolidWorks实体零件转换钣金件的方法 |
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![]() 很多SolidWorks设计师习惯就是先拉伸切除等命令画出建模实体,然后再去转换成钣金件,也有的设计师直接就用SolidWorks的钣金模块进行创建法兰折弯,速度上来说,两者其实都差不多,主要还是个人习惯,所谓用的顺手就可以! 今天给大家分享的是SolidWorks实体零件转换为钣金件的方法步骤: 1、打开我们的实体建模零件,如下图这个实例:我们也可以自己建模做一个拉伸抽壳的箱子长宽高200*100*20 然后抽壳T=3 2、然后点击钣金工具栏,转换到钣金-然后点击固定的一个平面,这里我们选择底面,然后设置钣金参数,钣金厚度,折弯半径、折弯类型等等,折弯边线这里我们可以点击四条竖边,也可以点击采取所有折弯进行智能采集,如下图所示: 3、点击完成之后就可以出现如下的钣金件: 然后我们在稍加处理边角就可以了! 以上就是最简单的实例教会大家SolidWorks实体转换钣金件的方法步骤,大家可以亲自去尝试一下,一个不错的命令和设计方式,推荐大家掌握奥! 文章版权及转载声明作者:溪风博客本文地址:https://xifengboke.com/post/840.html发布于 2018-11-22文章转载或复制请以超链接形式并注明出处溪风博客-专业SolidWorks学习网站 打赏 觉得文章有用就打赏一下文章作者 支付宝扫一扫打赏![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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