1.27inch RGB OLED Module

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1.27inch RGB OLED Module

2023-04-20 07:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.27inch RGB OLED Module 1.27inch RGB OLED Module {{{name2}}} {{{name3}}} 基本信息 分类: OLED模块 {{{userDefinedInfo1}}}: {{{userdefinedvalue1}}} {{{userDefinedInfo2}}}: {{{userdefinedvalue2}}} {{{userDefinedInfo3}}}: {{{userdefinedvalue3}}} 品牌: Waveshare 功能简介 特性 无特性,不解释 显示尺寸 1.27英寸 分辨率 128 × 96 ' 无特性,不解释 ' 无特性,不解释 接口 OLED SPI 相关产品 ♦ 0.91inch OLED Module

♦ 0.95inch RGB OLED (A) ♦ 0.95inch RGB OLED (B) ♦ 0.96inch OLED (A) ♦ 0.96inch OLED (B) ♦ 1.3inch OLED (A) ♦ 1.3inch OLED (B) ♦ 1.3inch OLED Module (C) ♦ 1.5inch OLED Module ♦ 1.5inch RGB OLED Module

♦ {{{Product2}}} ♦ {{{Product3}}} ♦ {{{Product4}}} ♦ {{{Product5}}} —— 类目1 —— ♦ 类目1

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♦ 类目2

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目录 1 简介 1.1 产品特性 1.2 管脚配置 1.3 硬件配置 1.4 OLED 及其控制器 1.4.1 4WIRE-SPI通信协议 1.4.2 3WIRE-SPI通信协议 1.5 取模设置 2 RPI使用教程 2.1 硬件连接 2.2 开启SPI和I2C接口 2.3 安装库 2.3.1 BCM2835 2.3.2 wiringPi 2.4 下载测试程序 2.5 运行测试程序 2.5.1 C语言 2.5.2 Python 2.6 C语言部分 2.6.1 底层接口简析 2.6.2 GUI简析 2.7 Python(适用于Raspberry Pi) 2.7.1 config.py 2.7.2 main.py 2.7.3 画图GUI 3 STM32使用教程 3.1 硬件连接 3.2 运行程序 3.3 软件说明 3.4 程序说明 3.4.1 底层硬件接口 3.4.2 上层应用 4 Arduino使用教程 4.1 硬件连接 4.2 IDE 安装 4.3 运行程序 4.4 程序说明 4.4.1 底层硬件接口 4.4.2 上层应用 5 资料 5.1 文档 5.2 程序 5.3 软件 5.4 数据手册 5.5 应用笔记 6 FAQ 7 技术支持 简介 产品特性 工作电压:3.3V / 5V (请保证供电电压和逻辑电压一致,否则会导致无法正常工作) 支持接口:4-wire SPI、3-wire SPI 驱动芯片:SSD1351 分辨率:128(RGB) × 96 显示尺寸:25.708 × 19.28mm 像素大小:0.047 × 0.185mm 显示颜色:262K彩色(最大) 管脚配置 功能引脚 描述 VCC 电源正 GND 电源地 DIN 数据输入 CLK 时钟输入 CS 片选,低电平有效 DC 数据/命令信号选择,低电平表示命令,高电平表示数据 RST 复位信号,低电平有效

PS:本模块只有SPI接口,使用时请引起注意

硬件配置 本OLED模块提供两种通信方式:4-wire SPI和3wire-SPI 在模块的背面有一个可选择焊接的电阻,通过该电阻来选择通信方式。

如下图:

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模块出厂默认使用4线SPI通信,即BS0默认接0 注:下表为接口连接。

通信协议 BS CS DC DIN CLK 4Wire SPI 0 片选 DC MOSI SCK 3Wire SPI 1 片选 GND MOSI SCK OLED 及其控制器

本款OLED使用的内置驱动器为SSD1351,其是一款128RGB * 128 Dot Matrix OLED/PLED 控制器,内部有一个128*128*18bit的SRAM作为显示缓存区,支持262k和65k两种颜色深度。并支持8bit 8080并行、8bit 6800并行、3wire-SPI和4wire-SPI等通信方式。 本模块选择了4wire-SPI和3wire-SPI作为通信方式,减小模块的面积,同时节省了控制器的IO资源。

4WIRE-SPI通信协议

在4wire-SPI通信中,先将DC置1或置0,再发送一个或多个字节的数据。 当DC置0时,发送的字节将作为控制OLED的命令,发送命令时,一般一次只发送一个字节。 当DC置1时,发送的字节将作为数据存入SSD1351的指定的寄存器或者SRAM。在发送数据时,可以连续发送多个字节。 详见SSD1351 Datasheet Figure 8-5。 3WIRE-SPI通信协议

3wire-SPI和4wire-SPI唯一的区别在于,它去掉了控制发送命令和数据的DC引脚 在每次SPI传输的字节前加一个位来识别该字节是命令还是数据。 故在3wire-SPI中,DC引脚需要接地,此外,每次传输的数据不是8bit,而是9bit。 取模设置

参考设置如图所示:水平扫描,16位真彩色,高位在前

RPI使用教程 硬件连接

连接树莓派的时候,选择用7PIN排线连接,请参考下方的引脚对应表格

树莓派连接引脚对应关系 OLED Raspberry Pi BCM2835编码 Board物理引脚序号 VCC 3.3V 3.3V GND GND GND DIN MOSI / SDA 19 / 3 CLK SCLK / SCL 23 / 5 CS CE0 24 DC 25 22 RES 27 13 四线SPI接线图

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开启SPI和I2C接口 打开树莓派终端,输入以下指令进入配置界面 sudo raspi-config 选择Interfacing Options -> SPI -> Yes 开启SPI接口

然后重启树莓派:

sudo reboot

I2C同理,进入配置界面选择Interfaceing Options -> I2C -> Yes 开启IIC接口,然后重启

安装库 BCM2835 #打开树莓派终端,并运行以下指令 wget http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/bcm2835-1.71.tar.gz tar zxvf bcm2835-1.71.tar.gz cd bcm2835-1.71/ sudo ./configure && sudo make && sudo make check && sudo make install # 更多的可以参考官网:http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/ wiringPi #打开树莓派终端,并运行以下指令 cd sudo apt-get install wiringpi #对于树莓派2019年5月之后的系统(早于之前的可不用执行),可能需要进行升级: wget https://project-downloads.drogon.net/wiringpi-latest.deb sudo dpkg -i wiringpi-latest.deb gpio -v # 运行gpio -v会出现2.52版本,如果没有出现说明安装出错 #Bullseye分支系统使用如下命令: git clone https://github.com/WiringPi/WiringPi cd WiringPi ./build gpio -v # 运行gpio -v会出现2.70版本,如果没有出现说明安装出错 安装Python函数库 #python2 sudo apt-get update sudo apt-get install python-pip sudo apt-get install python-pil sudo apt-get install python-numpy sudo pip install RPi.GPIO sudo pip install spidev sudo apt-get install python-smbus #python3 sudo apt-get update sudo apt-get install python3-pip sudo apt-get install python3-pil sudo apt-get install python3-numpy sudo pip3 install RPi.GPIO sudo pip3 install spidev sudo apt-get install python3-smbus 下载测试程序

打开树莓派终端,执行:

sudo apt-get install p7zip-full sudo wget https://www.waveshare.net/w/upload/2/2c/OLED_Module_Code.7z 7z x OLED_Module_Code.7z -o./OLED_Module_Code cd OLED_Module_Code/RaspberryPi 运行测试程序

以下命令请在RaspberryPi目录下执行,否则索引不到目录;

C语言 重新编译,编译过程可能需要几秒 cd c sudo make clean sudo make -j 8

所有屏幕的测试程序,可以直接通过输入对应的尺寸进行调用:

sudo ./main 屏幕尺寸

根据不同OLED,应当输入以下某一条指令:

#0.91inch OLED Module sudo ./main 0.91 ------------------------------ #0.95inch RGB OLED (A)/(B) sudo ./main 0.95rgb ------------------------------ #0.96inch OLED (A)/(B) sudo ./main 0.96 ------------------------------ #0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E) sudo ./main 0.96 ------------------------------ #1.27inch RGB OLED Module sudo ./main 1.27rgb ------------------------------ #1.3inch OLED (A)/(B) sudo ./main 1.3 ------------------------------ #1.3inch OLED Module (C) sudo ./main 1.3c ------------------------------ #1.32inch OLED Module sudo ./main 1.32 ------------------------------ #1.5inch OLED Module sudo ./main 1.5 ------------------------------ #1.5inch RGB OLED Module sudo ./main 1.5rgb ------------------------------ #1.51inch OLED Module sudo ./main 1.51 Python 进入python程序目录 cd python/example 运行对应型号OLED的例程,程序支持python2/3

假如你购买了1.3inch OLED Module (C),请输入:

# python2 sudo python OLED_1in3_c_test.py # python3 sudo python3 OLED_1in3_c_test.py

假如你购买了1.5inch RGB OLED Module ,请输入:

# python2 sudo python OLED_1in5_rgb_test.py # python3 sudo python3 OLED_1in5_rgb_test.py 型号指令对应表 #0.91inch OLED Module sudo python OLED_0in91_test.py ------------------------------------ #0.95inch RGB OLED (A)/(B) sudo python OLED_0in95_rgb_test.py ------------------------------------ #0.96inch OLED (A)/(B) sudo python OLED_0in96_test.py ------------------------------------ #0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E) sudo python OLED_0in96_test.py ------------------------------------ #1.27inch RGB OLED Module sudo python OLED_1in27_rgb_test.py ------------------------------------ #1.3inch OLED (A)/(B) sudo python OLED_1in3_test.py ------------------------------------ #1.3inch OLED Module (C) sudo python OLED_1in3_c_test.py ------------------------------------ #1.32inch OLED Module sudo python OLED_1in32_test.py ------------------------------------ #1.5inch OLED Module sudo python OLED_1in5_test.py ------------------------------------ #1.5inch RGB OLED Module sudo python OLED_1in5_rgb_test.py ------------------------------------ #1.51inch OLED Module sudo python OLED_1in51_test.py 请确保SPI没有被其他的设备占用,你可以在/boot/config.txt中间检查 C语言部分 底层接口简析

C语言使用了3种方式进行驱动:分别是BCM2835库、WiringPi库和Dev库 默认使用Dev库进行操作,如果你需要使用BCM2835或者WiringPi来驱动的话,可以打开RaspberryPi\c\Makefile,修改13-15行,如下: 我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:RaspberryPi\c\lib\Config

接口选择: #define USE_SPI_4W 1 #define USE_IIC 0 注意:切换SPI/I2C直接修改这里 数据类型: #define UBYTE uint8_t #define UWORD uint16_t #define UDOUBLE uint32_t 模块初始化与退出的处理: void DEV_Module_Init(void); void DEV_Module_Exit(void); 注意: 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。 写GPIO void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value) 参数: UWORD Pin:GPIO引脚号 UBYTE Value:要输出的电平,0或1 读GPIO UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin) 参数: UWORD Pin:GPIO引脚号 返回值: GPIO的的电平,0或1 GPIO模式设置 void DEV_GPIO_Mode(UWORD Pin, UWORD Mode) 参数: UWORD Pin:GPIO引脚号 UWORD Mode:模式,0:输入,1:输出 GUI简析

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在目录:RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI 在目录:RaspberryPi\c\lib\Fonts下是GUI依赖的字符字体,

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色 void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color) 参数: image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; Width : 图像缓存的宽度; Height: 图像缓存的高度; Rotate:图像的翻转的角度 Color :图像的初始颜色; 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像 void Paint_SelectImage(UBYTE *image) 参数: image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270 void Paint_SetRotate(UWORD Rotate) 参数: Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度 设置像素点的尺寸 void Paint_SetScale(UBYTE scale) 参数: scale: 像素点的尺寸,2:每个像素点占一位;4:每个像素点占两位 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。 void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror) 参数: mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色; void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color) 参数: Xpoint: 点在图像缓存中X位置 Ypoint: 点在图像缓存中Y位置 Color : 点显示的颜色 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用 void Paint_Clear(UWORD Color) 参数: Color: 填充的颜色 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒 void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color) 参数: Xstart: 窗口的X起点坐标 Ystart: 窗口的Y起点坐标 Xend: 窗口的X终点坐标 Yend: 窗口的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格 void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style) 参数: Xpoint: 点的X坐标 Ypoint: 点的Y坐标 Color: 填充的颜色 Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大 typedef enum { DOT_FILL_AROUND = 1, DOT_FILL_RIGHTUP, } DOT_STYLE; 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格 void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style) 参数: Xstart: 线的X起点坐标 Ystart: 线的Y起点坐标 Xend: 线的X终点坐标 Yend: 线的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接 typedef enum { LINE_STYLE_SOLID = 0, LINE_STYLE_DOTTED, } LINE_STYLE; 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部 void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: Xstart: 矩形的X起点坐标 Ystart: 矩形的Y起点坐标 Xend: 矩形的X终点坐标 Yend: 矩形的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部 void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: X_Center: 圆心的X坐标 Y_Center: 圆心的Y坐标 Radius:圆的半径 Color: 填充的颜色 Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 Ascii_Char:Ascii字符 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21 font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xpoint: 字符的左顶点X坐标 Ypoint: 字体的左顶点Y坐标 Nummber:显示的数字,可以是小数 Digit:小数位数,不足补零 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数; Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 Python(适用于Raspberry Pi)

适用于python和python3 对于python而言他的调用没有C复杂

config.py 接口选择 Device_SPI = 1 Device_I2C = 0 注意:切换SPI/I2C修改这里 模块初始化与退出的处理: def module_init() def module_exit() 注意: 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。 2.module_init()函数会在液晶屏的init()初始化程序自动调用,但module_exit()需要自行调用 SPI写数据 def spi_writebyte(data) IIC写数据 i2c_writebyte(reg, value): main.py

主函数,如果你的python版本是python2,在linux命令模式下重新执行如下:

sudo python main.py

如果你的python版本是python3,在linux命令模式下重新执行如下:

sudo python3 main.py 画图GUI

由于python有一个image库pil官方库链接,他十分的强大,不需要像C从逻辑层出发编写代码,可以直接引用image库进行图像处理,以下将以1.54inch LCD为例,对程序中使用了的进行简要说明

需要使用image库,需要安装库 sudo apt-get install python3-pil 安装库

然后导入库

from PIL import Image,ImageDraw,ImageFont

其中Image为基本库、ImageDraw为画图功能、ImageFont为文字

定义一个图像缓存,以方便在图片上进行画图、写字等功能 image1 = Image.new("1", (disp.width, disp.height), "WHITE")

第一个参数定义图片的颜色深度,定义为"1"说明是一位深度的位图,第二个参数是一个元组,定义好图片的宽度和高度,第三个参数是定义缓存的默认颜色,定义为“WHITE”。

创建一个基于image1的画图对象,所有的画图操作都在这个对象上 draw = ImageDraw.Draw(image1) 画线 draw.line([(0,0),(127,0)], fill = 0)

第一个参数为一个4个元素的元组,以(0,0)为起始点,(127,0)为终止点,画一条直线,fill="0"表示线为白色。

画框 draw.rectangle([(20,10),(70,60)],fill = "WHITE",outline="BLACK")

第一个参数为一个4个元素的元组,(20,10)矩形左上角坐标值,(70,60)为矩形右下角坐标值,fill= "WHITE"表示内部填充黑色,outline="BLACK"表示外边框为黑色。

画圆 draw.arc((150,15,190,55),0, 360, fill =(0,255,0))

在正方形内画一个内切圆,第一个参数为一个4个元素的元组,以(150,15)为正方形的左上角顶点,(190,55)为正方形右下角顶点,规定矩形框的水平中位线为0度角,角度顺时针变大,第二个参数表示开始角度,第三个参数标识结束角度,fill = 0表示线为白色 如果不是正方形,画出来的就是椭圆,这个实际上是圆弧的绘制。

除了arc可以话圆之外,还有ellipse可以画实心圆

draw.ellipse((150,65,190,105), fill = 0)

实质是椭圆的绘制,第一个参数指定弦的圆外切矩形,fill = 0表示内部填充颜色为白色,如果椭圆的外切矩阵为正方形,椭圆就是圆了。

写字符

写字符往往需要写不同大小的字符,需要导入ImageFont模块,并实例化:

Font1 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",25) Font2 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",35) Font3 = ImageFont.truetype("../Font/Font02.ttf",32)

为了有比较好的视觉体验,这里使用的是来自网络的免费字体,如果是其他的ttf结尾的字库文件也是支持的。 注:每字库包含的字符均有不同;如果某些字符不能显示,建议根据字库使用的编码集来使用 写英文字符直接使用即可,写中文,由于编码是GB2312所以需要在前面加个u:

draw.text((5, 68), 'Hello world', fill = 0, font=Font1) text= u"微雪电子" draw.text((5, 200), text, fill = 0, font=Font3)

第一个参数为一个2个元素的元组,以(5,68)为左顶点,字体为font1,点,fill为字体颜色, fill = 0,所以会显示字体颜色为白色,第二句显示微雪电子,字体颜色为白色。

读取本地图片 image = Image.open('../pic/pic.bmp')

参数为图片路径。

其他功能

python的image库十分强大,如果需要实现其他的更多功能,可以上官网学习http://effbot.org/imagingbook pil,官方的是英文的,如果感觉对你不友好,当然我们国内也有很多的优秀的博客都有讲解。

STM32使用教程 硬件连接

我们提供的例程是基于STM32F103RBT6的,提供的连接方式也是对应的STM32F103RBT6的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接

STM32F103RBT6连接引脚对应关系 OLED STM32 VCC 3.3V GND GND DIN SPI:PA7 / I2C:PB9 / I2C_SOFT:PC8 CLK SPI:PA5 / I2C:PB8 / I2C_SOFT:PC6 CS PB6 D/C PA8 RES PA9 四线硬件SPI接线图

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运行程序 下载程序,找到 STM32 程序文件目录,使用 Keil5 打开 \STM32\STM32-F103RBT6\MDK-ARM 目录下的 oled_demo.uvprojx 然后根据购买的屏幕型号修改 main.c 中对应的函数注释,最后重新编译下载即可。

假如您购买了 1.3inch OLED Module (C)就将105行的注释取消掉(注:不能同时存在多条语句没注释;行号可能有改动,请根据实际情况修改) 型号指令对应表 屏幕型号 例程函数 0.91inch OLED Module OLED_0in91_test(); 0.95inch RGB OLED (A)/(B) OLED_0in95_rgb_test(); 0.96inch OLED (A)/(B) OLED_0in96_test(); 0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E) OLED_0in96_test(); 1.27inch RGB OLED Module OLED_1in27_rgb_test(); 1.3inch OLED (A)/(B) OLED_1in3_test(); 1.3inch OLED Module (C) OLED_1in3_c_test(); 1.32inch OLED Module OLED_1in32_test(); 1.5inch OLED Module OLED_1in5_test(); 1.5inch RGB OLED Module OLED_1in5_rgb_test(); 软件说明

例程是基于HAL库进行开发的。 下载程序,找到STM32程序文件目录,打开STM32\STM32F103RBT6\MDK-ARM目录下的oled_demo.uvprojx,即可看到程序。 另外,在STM32\STM32-F103RBT6\User\目录下可以看到工程的文件目录,五个文件夹依次为底层驱动、示例程序、字库、GUI、OLED驱动

程序说明 底层硬件接口

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义

接口选择: #define USE_SPI_4W 1 #define USE_IIC 0 #define USE_IIC_SOFT 0 注意:切换SPI/I2C直接修改这里 数据类型: #define UBYTE uint8_t #define UWORD uint16_t #define UDOUBLE uint32_t 模块初始化与退出的处理: UBYTE System_Init(void); void System_Exit(void); 注意: 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理; 2.System_Exit(void)函数使用后,会关闭OLED显示屏; GPIO读写: void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value); UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin); SPI写数据: UBYTE SPI4W_Write_Byte(uint8_t value); IIC写数据: void I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd); 上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在目录:STM32\STM32F103RB\User\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI 在目录STM32\STM32F103RB\User\Fonts下是GUI依赖的字符字体

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色 void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color); 参数: Width : 图像缓存的宽度; Height: 图像缓存的高度; Rotate:图像的翻转的角度 Color :图像的初始颜色; 设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数; void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD)); 参数: Clear : 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色; 设置画像素点函数; void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD)); 参数: Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据; 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像 void Paint_SelectImage(UBYTE *image) 参数: image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270 void Paint_SetRotate(UWORD Rotate) 参数: Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。 void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror) 参数: mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色; void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color) 参数: Xpoint: 点在图像缓存中X位置 Ypoint: 点在图像缓存中Y位置 Color : 点显示的颜色 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用 void Paint_Clear(UWORD Color) 参数: Color: 填充的颜色 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒 void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color) 参数: Xstart: 窗口的X起点坐标 Ystart: 窗口的Y起点坐标 Xend: 窗口的X终点坐标 Yend: 窗口的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格 void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style) 参数: Xpoint: 点的X坐标 Ypoint: 点的Y坐标 Color: 填充的颜色 Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大 typedef enum { DOT_FILL_AROUND = 1, DOT_FILL_RIGHTUP, } DOT_STYLE; 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格 void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style) 参数: Xstart: 线的X起点坐标 Ystart: 线的Y起点坐标 Xend: 线的X终点坐标 Yend: 线的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接 typedef enum { LINE_STYLE_SOLID = 0, LINE_STYLE_DOTTED, } LINE_STYLE; 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部 void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: Xstart: 矩形的X起点坐标 Ystart: 矩形的Y起点坐标 Xend: 矩形的X终点坐标 Yend: 矩形的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部 void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: X_Center: 圆心的X坐标 Y_Center: 圆心的Y坐标 Radius:圆的半径 Color: 填充的颜色 Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 Ascii_Char:Ascii字符 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21 font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xpoint: 字符的左顶点X坐标 Ypoint: 字体的左顶点Y坐标 Nummber:显示的数字,可以是小数 Digit:小数位数,不足补零 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数; Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 Arduino使用教程 硬件连接

我们提供的例程是基于UNO PLUS的,提供的连接方式也是对应的UNO PLUS的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接

Arduino UNO连接引脚对应关系 OLED UNO VCC 3.3V/5V GND GND DIN SPI:D11 / I2C:SDA CLK SPI:D13 / I2C:SCL CS D10 DC D7 RST D8

四线SPI接线图: 600px

IDE 安装

arduino IDE 安装教程

运行程序 下载程序,打开Arduino程序文件目录,即可看到不同型号OLED的Arduino程序,具体对应关系可以看下方‘型号程序对应表’

根据你购买的尺寸和类型选择打开的文件夹,并打开 xxx.ino 文件,我们以1.3inch OLED Module (C)为例:打开OLED_1in3_c,然后双击 OLED_1in3_c.ino 打开Arduino的工程。

型号程序对应表 屏幕型号 程序文件夹 0.91inch OLED Module OLED_0in91 0.95inch RGB OLED (A)/(B) OLED_0in95_rgb 0.96inch OLED (A)/(B) OLED_0in96 0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E) OLED_0in96 1.27inch RGB OLED Module OLED_1in27_rgb 1.3inch OLED (A)/(B) OLED_1in3 1.3inch OLED Module (C) OLED_1in3_c 1.32inch OLED Module OLED_1in32 1.5inch OLED Module OLED_1in5 1.5inch RGB OLED Module OLED_1in5_rgb 程序说明 底层硬件接口

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义

接口选择: #define USE_SPI_4W 1 #define USE_IIC 0 注意:切换SPI/I2C直接修改这里 数据类型: #define UBYTE uint8_t #define UWORD uint16_t #define UDOUBLE uint32_t 模块初始化与退出的处理: UBYTE System_Init(void); void System_Exit(void); 注意: 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理; 2.System_Exit函数使用后,会关闭OLED显示屏; GPIO读写: void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value); UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin); SPI写数据 UBYTE SPI4W_Write_Byte(uint8_t value); IIC写数据: void I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd); 上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI和其自带的字库,在目录:Arduino\OLED_xxx\GUI_Paint.c(.h)

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色 void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color); 参数: Width : 图像缓存的宽度; Height: 图像缓存的高度; Rotate:图像的翻转的角度 Color :图像的初始颜色; 设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数; void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD)); 参数: Clear : 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色; 设置画像素点函数; void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD)); 参数: Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据; 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像 void Paint_SelectImage(UBYTE *image) 参数: image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270 void Paint_SetRotate(UWORD Rotate) 参数: Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。 void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror) 参数: mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色; void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color) 参数: Xpoint: 点在图像缓存中X位置 Ypoint: 点在图像缓存中Y位置 Color : 点显示的颜色 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用 void Paint_Clear(UWORD Color) 参数: Color: 填充的颜色 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒 void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color) 参数: Xstart: 窗口的X起点坐标 Ystart: 窗口的Y起点坐标 Xend: 窗口的X终点坐标 Yend: 窗口的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格 void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style) 参数: Xpoint: 点的X坐标 Ypoint: 点的Y坐标 Color: 填充的颜色 Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大 typedef enum { DOT_FILL_AROUND = 1, DOT_FILL_RIGHTUP, } DOT_STYLE; 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格 void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style) 参数: Xstart: 线的X起点坐标 Ystart: 线的Y起点坐标 Xend: 线的X终点坐标 Yend: 线的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接 typedef enum { LINE_STYLE_SOLID = 0, LINE_STYLE_DOTTED, } LINE_STYLE; 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部 void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: Xstart: 矩形的X起点坐标 Ystart: 矩形的Y起点坐标 Xend: 矩形的X终点坐标 Yend: 矩形的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部 void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: X_Center: 圆心的X坐标 Y_Center: 圆心的Y坐标 Radius:圆的半径 Color: 填充的颜色 Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL; 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 Ascii_Char:Ascii字符 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21 font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色 void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xpoint: 字符的左顶点X坐标 Ypoint: 字体的左顶点Y坐标 Nummber:显示的数字,可以是小数 Digit:小数位数,不足补零 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色; void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数; Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色 资料 文档 原理图 程序 示例程序 软件 汉字取模软件 Image2Lcd 图片取模软件 图片取模教程 数据手册 SDD1351数据手册 应用笔记 显示图片 FAQ 问题:OLED模块可以在多少伏的系统中使用? OLED模块默认是在3.3V的系统中使用的,但经过我们24小时以上的老化测试,发现在5V的系统中也可以正常工作。

问题:OLED模块使用寿命有多少个小时?

在正常的工作条件下,一般有50000个小时

问题:OLED模块的工作电流是多少?

在3.3V工作电压下:

0.95inch RGB OLED的工作电流:全白显示约为38mA,全黑显示约为4mA。

0.96inch OLED的工作电流:全亮约为25mA,全灭约为1.5mA。

1.3inch OLED的工作电流:全亮约为29mA,全灭约为1.0mA。

问题:OLED模块接上电源为什么不亮?

OLED是没有背光的,显示属于自发光方式。只接VCC和GND,OLED是不会亮的。

必须用程序控制才能亮点OLED。

问题:使用该OLED模块,有什么需要注意的?

1.注意电源不要接反。

2.不能长时间显示同一画面,否则将产生残影,导致OLED损坏。

技术支持

联系人:黄工 QQ:2850151199 EMAIL:[email protected] 电话:0755-83040712 微信:扫下方二维码添加

说明:进行售后服务前,请准备好客户信息(定货单位、定货人等),以供验证


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