【Stellaris/群星】Stellaris/群星开发日志#310 生死攸关

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【Stellaris/群星】Stellaris/群星开发日志#310 生死攸关

2023-12-12 12:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好!

本周p社将讨论类人、亡灵等的变化。

首先,p社在《开发者日志》#308 中发布的信息图进行更正,p社在信息图中将“熔岩”和“大地”类人石像列为两个单独的肖像,但它们将是同一肖像的变体。

敌意上升

人形物种包确实在 3.1“Lem”中得到了一些不错的改进,但它仍然缺少一些东西。 所以p社再次回来给它进行了改进

对于人形物种包,p社想要创造一些新的东西,物种包有特征、提升特权、公民和起源。

首先来介绍Stellaris中第一个物种包传统树:

敌意传统并不局限于人形物种。

敌意传统树是关于对手并充分利用他们的。 采纳和完成该传统能够使得玩家面对更多宿敌并获得更多增益。

敌意采纳效果:解锁议程:二次打击每有一个宿敌邻居人口增速:+3%,人口组装速度:+3%完成效果:可用特使:+1解锁外交姿态:敌意可用的飞升槽+1应对自如效果:每个宿敌增加领袖容量:+0.5竞争首先,建立一个平等的竞争环境效果:虽然军事实力弱于对手:船舶建造成本:-10%造船速度:+10%虽然在科学上比竞争对手弱:研究人员维护费:-15%研究实验室建设速度:-100%虽然经济实力弱于竞争对手:岗位产出:+10%

当您采用传统树时,如果您拥有银河典范,您还可以获得强大的议程。 由于该议程更具战术性,因此其完成速度将是其他基于传统的议程的两倍。

二次打击初始修正:亚光速航速:+10%任务中失踪时间:-10%启动修正:亚光速航速:+25%脱离战斗机会:+1启动效果:移除与所有宿敌的所有停战期。

作为一个不错的结局,你可以获得一个新的外交立场,为你与银河系的竞争提供更多的好处。

对抗主义帝国想要与所有可能的对手竞争这种外交立场将使宿敌的负面意见影响增加100。取消了宿敌对比我们强大的帝国采取行动的限制对宿敌行动的限制对我们有利也对我们不利。最大宿敌:+2每个宿敌为我们增加的凝聚力:+20边境摩擦:+100%每个宿敌为我们增加外交权重:5%宣布军孤为宿敌太消极了!

p社有一段时间没有做的另一件事是添加更多负面特征,人形物种包现在将为您提供两个! 增加了更多消极特质以及与之对应的正面特质

心理不育症与天灾交战时人口增速:-30%存在主义与天灾交战时人口增速:+30%倒霉领袖最大消极特质数:+1增援部队已经抵达

p社还有两幅新的肖像画即将加入Humanoids系列。

与p社想添加一种更像人类的表型变体的石类和岩浆不同,p社决定再制作两幅,为现有的肖像画增添更多的多样性。

机械色谱

亡灵物种包已经得到了大量的改进,从逝者军势,到终身雇佣制,再到虫草工蜂,

唯一被排除在乐趣之外的是机器。

有机色谱效果:L槽武器伤害:+15%X槽武器伤害:+15%T槽武器伤害:+15%被击败的有机利维坦有可能被复活。被净化的有机和石质物种人口将被转化为义体僵尸。这个飞升没有任何前置条件,可以作为机械智能帝国的第一个飞升。未完成图?

它们可以复活某些庞然大物,被清除的有机pop可能会被饲养成半机械人僵尸。被驱使的同化者对待这些半机械人僵尸,就好像他们是为了追求控制论提升而被同化一样。

贸易变化

整个游戏中贸易价值来源的一个意外后果是,以贸易为中心的帝国最终拥有了比我们预期更多的商人。为了减少这种情况,并减少这些帝国中统治者阶层的工作岗位数量,我们在游戏中引入了两个新的工作岗位。

商人阶层:专家贸易额:+8舒适度:+2维护费:食物 1.0 消费品 2.5这些自豪的交易撮合者提高了日常商品的价值,并加快了商品向最需要或最渴望的地方的流动

贸易商取代了大多数来源的商人,并在部分建筑中替换职员岗。这个专家岗需要2消费品维护产出8贸易额(如果你有商业企业传统,额外产出舒适度)。

Numistic Priest取代了Numistic Shrine提供的商人和牧师职位。这些专业阶层的工作包括维护这些专家人口维护费需要2消费品,生产6贸易额、2凝聚力和2舒适度。然而,对于岗位修正来说,他们既算作贸易商,也算作牧师。

现在职员岗产出3贸易额3舒适度。采纳积少成多传统能够将其产出提升到4贸易额4舒适度,但这个传统不再额外提供职员岗位。

工人合作社

p社新增了一个国民理念:工人合作社。一个由工人主导的企业帝国,但其特色与同甘共苦有许多不同。

在游戏的大部分时间里,工人合作社应该完全没有统治者阶层,因为他们用管家取代了高管和经理。

由于这些独特的工作提供了Unity和少量的贸易额和舒适度,即使在不致力于Unity生产的世界上,它们也相当有用。

员工所有制人口效果统治者人口消费品维护费:+0.5专家人口消费品维护费:+0.5劳工人口消费品维护费:+0.5统治者人口政治权利:+300%专家人口政治权利:+300%劳工人口政治权利:+300%适应性商业政策员工所有制生活标准下的人口幸福度+5%,岗位产出+5%

其生活标准很像是通过在各阶层平等分享政治权力来分担负担,然而,它并没有提供更高的幸福感和更快的流行降级时间,而是为流行提供了与乌托邦富足相同的贸易价值生产,并通过公民的传统交换而得到进一步改善。

互助每点贸易额产出0.3能量币,0.2矿物和0.2食物。自动化更改

行星自动化正在进行更多的改进。

根据p社收到的反馈(主要来自新玩家),p社已经从游戏中删除了专用的自动化库存。行星自动化将简单地使用帝国库存中的资源,从过程中去除一个非直观的步骤,并消除一些奇怪和意外的资源转换怪癖。

自动化设置面板现在允许您限制自动化系统使用某些资源,因此如果您有重要的计划,可以执行禁止使用稀有晶体等操作。

上图下图居住站

开发日志 #306 中描述的居住站实验仍在继续,并且它有望被纳入 3.9“Caelum”更新中。

根据 Eladrin 简化居住站原型的指示以及p社收到的反馈,继续迭代p社计划的居住站改动。

作为巨型结构和殖民地/行星的居住站仅限于每个系统一个,以居住站中央复合体巨型结构的形式存在,建成后会产生可殖民的居住站和主轨道。

一旦建成,就可以围绕系统中的行星建造额外的主轨道,并且可以围绕系统中的小行星和卫星建造小轨道。

由于轨道在星系中被视为开采/研究站,它们可能会受到敌对势力的攻击,但当它们达到5%的船体时会被禁用(尽管天灾会彻底摧毁轨道)。当轨道被禁用时,中央综合居住站将产生10%的破坏度和一个障碍,具体取决于轨道的类型。

被毁的采矿轨道物种宜居度:-5%清理时间:90天花费:50合金被毁的主轨道物种宜居度:-5%最大区划数:-1清理时间:360天花费:250合金

居住站复合体可以像以前一样通过行星决策进行升级,只是升级将增加可居住性(这很有用,因为居住站现在的宜居从40%开始),并增加轨道公司提供的区域和建筑插槽。

升级到扩展中央综合居住站花费:25影响力 1000合金 720天修正:宜居度:+10%主轨道提供的最大区划数:+0.25住房轨道提供的建筑槽:+0.25升级到先进中央综合居住站花费:50影响力 1500合金 1440天修正:宜居度:+10%主轨道提供的最大区划数:+0.25住房轨道提供的建筑槽:+0.25

虚空居者起源和太空子民飞升都经过了重新设计,虚空居者起源将具有太空子民飞升的大部分效果。

虚空居者效果:母星为居住站物种特质:虚空居者,居住站适应获得科技:轨道居住站获得科技选项:居住站扩展确保宜居球(保底球)将被替换为资源丰富的星系。能够在居住站上建造更先进的建筑。修正:居住站建造花费:-25%非城市区划带来的建筑槽:+0.25居住站区划产生的岗位:+1

太空子民效果:居住站建造花费:-20%非城市区划带来的建筑槽:+0.25居住站区划产生的岗位:+1获得科技选项:居住站扩展扩展居住站后获得科技选项:先进居住站需要轨道居住站科技需要一个空的飞升槽

虚空居者初始居住站经过部分升级后的居住站

开启保底球时蠢驴将两个保底球替换为了一个冰封星球和一个熔融星球。冰封星球所在的星系有大量分散的科研点数,熔融星球所在的星系有大量合金、矿物等资源。

3.9 Habitats公测版

p社已经决定,公测版将是一个收集更多关于该系统的实践反馈的好机会。

测试版包括对3.9.0的早期访问。请访问Paradox论坛,查看初步变更日志的全部内容。

请注意,3.9“Caelum”Habitats公测版是一个可选的测试版补丁。您必须手动选择加入才能访问它。

转到您的Steam库,右键单击Stellaris->Properties->Beta选项卡->选择“Stellaris_test-3.9 Open Beta”分支。

别忘了关闭你的MOD,它们会坏掉的。

下周,p社将回顾公测版的进展情况,以及是否因此计划进行任何其他更改。

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