恒星基地 |
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![]() 恒星基地(Starbase)是整个游戏中使用的主要空间站,用于确定特定星系的所有权,建造、修理和维护船只、收集和运输贸易值,以及在战争期间充当战略要塞。 目录 1 机制 2 恒星基地类型 3 战争行为 3.1 军备 3.2 恒星基地容量 4 级别 5 模块与建筑 5.1 模块 5.2 建筑 6 相关修正 6.1 建造和维护修正 6.2 贸易与经济的相关修正 6.3 船坞/舰船的相关修正 6.4 建筑/模块的相关修正 机制恒星基地的最基本的功能在于声明对一个星系的所有权。这样做需要对该星系进行全面勘测,然后在其中建立一个恒星基地,建造恒星基地之后就可以对该星系进行殖民,采矿等措施。建造成本是 一旦建成,恒星基地将出现在围绕星系中心恒星(对双星和三星系统而言则是居中的那颗恒星)的轨道上。它不能用任何常规方式摧毁,但如果它不超过哨站级别,它仍可以在和平时期由其所有者拆除(更高级别的恒星基地需要先降级到哨站级别才能拆除)。拆除恒星基地意味着放弃这个星系,星系将恢复到中立且无人宣称的状态,然后任何帝国都可以修建新的恒星基地来占领它。若一个恒星基地被击败,它将转归胜利者所有,但以下势力一旦击败基地将直接拆除而不是控制之: 未建立沟通的其他帝国 缇杨凯 守护者(包括裂爪龙在内的星神兽) 海盗和掠夺者帝国 大可汗 灰蛊风暴 三大天灾 天灾帝国(使用![]() 除了初始级别花费的影响力点数之外,接下来的升级都只消耗合金资源。恒星基地随着升级可以获得如下强化: 战斗力数值的提升 更多的组件和建筑槽位 更多的防御平台数量上限(防御平台需要单独建造) 船坞:如果恒星基地中至少有1个船坞,该基地就会成为默认的舰队建造点,当玩家在舰队管理页面选择“增援”时,会自动从已有船坞的恒星基地中分配建造任务(特殊的舰船例如巨像和泰坦需要专门的组装厂),一个恒星基地可以修建多个船坞以增加更多的建造队列。虽然无法设计恒星基地,但一旦有了新的先进技术,它的组件就会自动安装(所有者无需支付任何额外费用)。 恒星基地类型![]() 恒星基地等级是分为: 一级“哨站”(刚建立的恒星基地) 二级“星港”(母星系初始恒星基地等级) 三级“星垒”(数据叫法可能不同,以等级为准) 四级“星堡”(数据叫法可能不同,以等级为准) 五级“擎天堡”(DLC启示录“巨像”建造先决条件) P.S.教程中“建立恒星基地”、“建立太空基地”、“建立恒星哨站”、“建立太空哨站”指的都是在(指定/特定/任意)星系建立第一级的恒星基地(即哨站级恒星基地)等级若大于哨站: 每增加一个船坞模块,船坞基地系数+100 每增加一个锚地模块,锚地基地系数+100 每增加一个交易模块,贸易基地系数+100 每增加一个动能/导弹/机库模块,堡垒基地系数+75最后被显示为哪个类型,取决于哪个基地系数最大;经测试,不同系数相等时只要有船坞模块则优先显示为船坞。 战争行为 军备每个恒星基地(包括哨站)都可以建造防御平台不同的防御平台有不同的攻击力(可以在舰船设计器中设计),恒星基地升级为星港时如果该星港建造了 从理论上讲,一个帝国可以拥有尽可能多的哨站,只要它们的经济能够支持。但是一个帝国只能维持数量有限的升级后的恒星基地,不同于哨站。 帝国可以支持升级的恒星基地数量取决于恒星基地容量,超过这个容量将导致恒星基地的所有维护费用增加+25%,每一个超过上限的恒星基地都会导致维护费用的进一步增加。这是整个帝国范围的修饰,因此会影响帝国所有的恒星基地。这个修饰符也会影响恒星基地上的所有模块和建筑的维护。不管它们的级别如何,每个比前哨站高级的恒星基地只占用一个容量空间,如果需要,帝国总是可以将现有的恒星基地降级回前哨站级别,以便将升级后的恒星基地数量减少到范围内。 基础恒星基地容量为3,可以通过以下方式增加: 来源效果分类![]() ![]() 一旦帝国有了最新的组件,恒星基地就会自动升级。这是自动完成的,不会对帝国造成额外成本——因此这也不会影响恒星基地的级别升级成本。 武器槽配备了最有效的动能和能量武器(虽然不一定等分)。通用槽在文件:NA护盾与文件:NA装甲之间平均分配(此处自动装配不会添加外壳组件),而辅助槽则使用标准的自动装配的盾屏蔽与辅助火控装置(按优先级排列)。 从星港级别开始,所有的恒星基地都可以修理停靠的船只(不管它是否有船坞),如果研发了科技 注意:该表列出了每个恒星基地级别的基本属性。实际数值本身会因玩家在游戏中的进步(技术、传统等)、现有的修饰符(如果有)以及单个恒星基地的组成(建筑、模块等)而有所不同。 星际基地 花费![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 除了哨站,其他的恒星基地在提供各种功能的同时,也会占用帝国恒星基地数量的限制数量(数量上限会因为科技和政策等原因而增加),除此之外也可以被舰队选做母港(用于升级和修理,以及充当紧急FTL撤退时的目的地,但前提是该基地有锚地组件)。 模块与建筑最初为“哨站”的恒星基地是没有这项功能的,在升级后即可解锁模块与建筑。 每一种模块或建筑(有的需要前置科技)都可以花费一定的资源来建立,每个占用一个槽位。 模块![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 建筑 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 修建哨站消耗的 ![]() ![]() 修建哨站消耗的资源的修正: 来源效果分类维护成本修正: 来源效果分类 贸易与经济的相关修正贸易额收集范围修正: 来源效果分类矿物修正: 来源效果分类能源修正: 来源效果分类食物修正: 来源效果分类 船坞/舰船的相关修正船坞建造成本: 来源效果分类船坞建造时间: 来源效果分类 建筑/模块的相关修正建筑建造成本: 来源效果分类模块建造成本: 来源效果分类 |
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