Steam 上的评分有参考意义吗?

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Steam 上的评分有参考意义吗?

2024-03-03 00:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先我个人觉得Steam的那个不叫“评分”,因为评分是有分数的,

满分五分,这个东西几分?

我的老婆是美团的产品,我们每次出去吃饭的时候,她会先看一个餐馆的评分,但是她告诉我,其实不是说评分高的餐馆就一定厉害,但是分数低的一定要避雷。

为什么?因为并非所有人都有闲心去写那个评价,只有觉得这个餐馆有问题,一腔怨气地发泄的时候才会打开美团,怒写一发评价然后打个低分。

而吃得开心的人,好吧,当然有那个时间去发评论,但是更多的只是吃了饭以后什么也不做而已。

这个说的是评分,而steam那个不叫评分,叫“推荐程度”。

咱们来举个例子,来说说所谓的“推荐程度”。

刺客信条:起源,这个游戏我是真的玩不下去,因为这个游戏确实类型并不吸引我,然而我会因为自己不喜欢这个游戏,就要给出我的“差评”吗?显然不是,所以虽然我不喜欢这个游戏,但是依然给了这个游戏我的肯定。

而DOTA2,作为我觉得最伟大的游戏,确实是像我说的那样,给多少分都不为过,但是呢,知道我的人都知道我在DOTA2这款游戏里多么地失望,失望不仅仅是V社,还有国内的游戏环境,所以这个虽然看上去是“推荐”,但是其实根本不推荐大家入坑。

APEX,熟悉我的兄弟们都知道我非常喜欢玩apex,但是问题是我毫不犹豫地给了差评,因为我很烦游戏里面的很多梗小鬼,和垃圾人,但是又有什么办法,我只能给一个“我不推荐”,然后表达我的不满。

最后,死亡搁浅,同样我是不知道这个游戏是在玩啥的,就算知道了也玩不进去,没有那么喜欢,但是不影响这个游戏确实是佳作。

所以兄弟们大概懂了,这个评分并不是让你来给游戏划分等级,只是一个你自己的情感的输送和发泄,而这种发泄和输送多了以后,是有助于很多其他人的消费的。

就比如无人深空,发售的时候因为遭到了“血狮”一样的境地,发售直接就红字儿,那么在这种情况下,它就是不值得推荐的,不值得入坑的。

同理,战地2042,前期手感稀烂,优化也不好,手感也很难受,那么这种情况下,评论区一堆“我是烧饼”的留言中,你难道还要顶着大家的差评来入手吗?

另外,我想说的是,就算是好评如潮的评价的游戏,你也未必能玩得进去,就比如大表哥2,巫师3,我至今玩不进去,还有魂系游戏,我至今都玩不进去,觉得不喜欢玩,很难受,节奏也不喜欢,但是我也不能给他们差评,说他们就是垃圾,因为确实这些游戏有一定的市场。

作为一个游戏来说,确实这些游戏都很好,但是你不喜欢,这又没有任何的办法。

有一首李荣浩的歌曲,叫《不将就》,里面有一句歌词,我就很喜欢:

其实我觉得这样不值

可没选择方式

其实游戏就是这样,就像是一种吃的,或者一款香水,你不喜欢就是不喜欢,这个没有什么可耻的,你说出来你的不喜欢没有任何的错,但是这并不能成为这款香水或者这个吃的的得分,因为本身参照物也不同。

最后,我的结论是,有意义,但是真正好不好玩儿,还是得你自己去试试看。



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