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注意!本文最后由 牧星 于 2012-8-23 22:07 编辑,但是放在今天依然是一个好的入门教学
![]() 重新编写:牧星
下面的是最初级的添加单位和build mod的教程。高手们请指正纰漏之处。 启程 本教学将指导你来如何制作一个MOD,以及如何使用RA3 MODSDK-X。 第一步: 首先你要下载RA3 MOD SDK-X: 找个qq群加吧!比如781268915 有的学员用到这个 SDK-X时会出现“应用正常初始化(0xc0000135)失败”等之类的, 请到百度搜索并安装.net framework 2.0 ,XP用2.0的,Vist及WIN7可以使用更高的版本, win8?你基本上不用DIY了,不解释哈。
第二步: samplemod例子文件下载:ps:同上,但是其实不太需要我感觉,有modsdk应该都塞给你了 第三步: 开始前,请记住,所有的代码符号都是在英文输入法中输入,不要用中文输入法输入这些符号。 在X:\RA3 MODSDK-X\Mods目录下,创建一个新的文件夹,命名为mymod,然后打开mymod文件夹, 并在里面创建一个名为data的文件夹。 到这里说明一下,RA3中的代码文件是XML格式的纯文本文件, 所有的单位都有不同的XML文件组成,如:单位模的设定、武器的设定等。 接下来我们就是要对XML文件进行修改, 打开X:\RA3 MODSDK-X\SageXml\Allied\Units目录, 复制单位文件AlliedAntiVehicleVehicleTech1, 把这个文件粘贴到你的mymod/data里, 把这个文件重名名为mytank, 用写字板、记事本或任何代码编辑器打开这个文件, 将滚动条拉至下列文本处: Name:AlliedAntiVehicleVehicleTech1把下面例出的文本中的AlliedAntiVehicleVehicleTech1全部改为mytank id=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1” ------单位的名称 CommandSet="AlliedAntiVehicleVehicleTech1CommandSet" -----这个嘛,就是和F技能关联的 EditorName="AlliedAntiVehicleVehicleTech1" ----游戏显示的名字 Description="Desc:AlliedAntiVehicleVehicleTech1" -----游戏中单位的说明,什么这坦克吊爆了,什么来不来一发啊,牙没得啊之类的。 TypeDescription="Type:AlliedAntiVehicleVehicleTech1" ----游戏中单位类型注明,如防空AK君,对地ACU建筑,反RA3坦克等。 Name:AlliedAntiVehicleVehicleTech1 -----这个也是显示名字,和第一个一样。我们还需要两个附加文件LogicCommand 和 LogicCommandSet, 打开X:\RA3 MODSDK-X\SageXml\GlobalData文件夹, 复制LogicCommand 和 LogicCommandSet这两个文件到mymod/data文件夹中, 打开LogicCommand,我们可以看到和AlliedAntiVehicleVehicleTech1.XML文件的结构不同, 这里我随便讲解这个文件的代码结构方式, 我们以要改的这个AlliedAntiVehicleVehicleTech1单位为例子,下面的这段是它的代码: AlliedAntiVehicleVehicleTech1原版代码 AlliedAntiVehicleVehicleTech1我们可以看到开头和结尾都有一个相同的代码LogicCommand, 这就是一个完整的单位LogicCommand代码的结构方式,里面的内容就是定义单位用的了, 而且最后一个LogicCommand用 这样的符号表示这段LogicCommand到这里结束。 这样就构成了一个完整的代码。另一个文件LogicCommandSet也是一样的结构。 这两个文件的内容,我们可以直接放在单位文件最后面也行,但为了方便日后的查看和修改,我们新建一个XML文件吧, 不会?那就复制一个LogicCommand.XML文件把里面的内容都删了, 把下面我提供的代码复制进去保存,也可以重新命名为CommandData或是你自己喜欢好记的名字。 CommandData的内容 mytank中间是我们修改好的内容了。 什么,你只对中文的字体感兴趣,好吧,我就顺便说下吧,你们好烦的,没办法人气太旺了(哈哈哈哈哈哈!!), 我就解释下,在代码XML文件里,我们可以加些中文说明,便于日后的修改, 这个中文的标注你们也看到了,格试是, 开头要用了, 这个括号的意思就是让游戏不读取括号里的内容,我们还可以用于当有的代码不用时,又不想删掉,就用这两个符号括起来就行了。 还是那句话,要用英文输入法输入这些符号。 然后打开LogicCommandSet,找到 id=”AlliedWarFactoryCommandSet”>处,如下代码: Command_ConstructAlliedMiner Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1 Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1 Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3 Command_ConstructAlliedMCV Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay –>把上面的代码复制到我们的CommandData.XML文件里去, 就放在中文注明下面,或是上面的中文注明上,都可以。 这个地方是将单位注册到战车工厂的生产栏里,是不是对这个很感兴趣呢, 注意格式哈, Command_Constructmytank 注意到没有,中间的内容是我们之前定义的LogicCommand内容ID号:Command_Constructmytank。 我们要把上面这条内容放进战车工厂建造栏里去,安照排列的顺序,我们放最前头去,为什么? 因为我们的单位是最吊的,得在第一位,呵呵,你也可以入在最后,或是T3单位那几个一起,代码内容如下: Command_Constructmytank Command_ConstructAlliedMiner Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1 Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1 Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3 Command_ConstructAlliedMCV Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay –>接下来我们要在LogicCommandSet找到下面这些代码: Command_Evacuate Command_AttackMove Command_MoveToPositionAndCollect修改ID号成以下内容: Command_ToggleTargetPainter Command_AttackMove Command_MoveToPositionAndCollect把上面的代码复制到我们的CommandData.XML文件里去,就放在战车工厂建造栏代码后面吧。 通过上面的修改,我们把单位XML文件制作好了,现在把文件LogicCommand 和 LogicCommandSet文件删掉, 现在我们的DATA文件中只有两个文件:CommandData.XML和mytank.XML。 第四步: 现在要创建mod.xml文件,Mod.Xml文件作用是告诉游戏引擎把我们修改的那两文件添加到游戏中,因此每个mod都必需要这个文件。 打开例子samplemod文件夹(上面有下载),复制mod.xml文件到mymod/data中,打开并修改, 使其像下面一样,如果你没有例子samplemod文件夹,那就在SDK中随便复制一个XML文件,清空所有内容并重命名为MOD, 把下面的内容复制进去,即要让你的mod.xml的内容如下所示: MOD.XML内容保存mod.xml文件。 建立MOD 要把上面修改好的文件打包进游戏,我们需要用到EA提供的RA3 MOD SDK工具, 本楼最前有链接,在这里,我再次重述一下, RA3 MOD SDK工具只是一个打包工具,不是制作模或是图片的工具,就连代码也用不到它来修改, 它只是单纯的打包工具,现在这个工具最高版本就是我们前面的链接中提到的RA3 MOD SDK-X版, 这个RA3 MOD SDK-X版是中文免安装版,使有时本人建议把SDK文件夹放在磁盘符下, 如D:/下,不要放在中文文件夹里,是避免以后会因为一些中文字体文件夹而出现错误, 打开SDK文件夹,第一次使用请写下注册到电脑中. 找到并点击EALAModStudio.exe(RA3 MOD SDK 根目录下就有,如不能使用请看第一步的解决方法),会出现如下的框:
选项就不解释了,以后用到你们就清楚了。 在左上方的列表里选择你的mod的名字, 然后按图选择选项,点最下面 build mod 打包开始, 右边的build log会显示输出一系列编译信息,不管它,等待一段时间, 直到出现绿色的build completed提示, 这时,你的mod就可以使用了,你可以在RA3的控制面板的mod选项中看到它。 此教程重新编写了一次。真累,希望对小白们是个好的开始。 有的小白想更深入的修改单位的其它方面,请从这个入口进入你想要的地方 ps:目前这个入口还没完全搬完 |
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