终于等到中文版发布,我们也和《DQⅩ OFFLINE》制作人聊了聊

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终于等到中文版发布,我们也和《DQⅩ OFFLINE》制作人聊了聊

2024-04-10 22:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

【文:水无月/排:NE】

“《勇者斗恶龙》系列”(以下简称“《DQ》系列”)被称为日本的“国民RPG”,正统而古典的RPG体验以及鸟山明充满个性的角色和怪物设计,让这个系列自诞生以来历经37年,依然长盛不衰。而其中第10作《勇者斗恶龙Ⅹ ONLINE》(以下简称《DQⅩ ONLINE》),在系列里也有着相当特殊的地位。和系列其它作品是单机游戏不同,《勇者斗恶龙Ⅹ ONLINE》是一款持续运营的MMO-RPG,自1.0版本《觉醒的五种族》于2012年8月开始运营以来,已经过去了11个年头,在日本国内有着一批忠实的粉丝。

另外由盛趣游戏代理的《勇者斗恶龙Ⅹ ONLINE》国服也在2017年2月23日开始公测,不过遗憾的是国服仅运营了两年多,最终在2019年5月30日正式停服。

虽然作为系列正统编号序列作的《DQⅩ ONLINE》有着庞大的世界观设定和优秀的剧情,但对于系列爱好者来说,涉及到月费订阅以及强制社交的MMO-RPG类型终归是个颇高的门槛,不过“《DQ》系列”粉丝们这次也终于有了能在单人离线模式下畅游雅斯特露琪亚大陆的机会——Square Enix在2022年9月15日推出了单人游玩的RPG《勇者斗恶龙Ⅹ 觉醒的五种族 OFFLINE》(或译为《勇者斗恶龙Ⅹ 觉醒的五种族 离线版》,以下简称为《DQⅩ OFFLINE》)。而今日SE宣布,该作中文版即将在2024年春天和国内玩家见面,我们在台湾万代南梦宫的联络和邀请下,和本作的制作人白石琢磨先生进行了一次短暂和深入的交流。

《DQⅩ OFFLINE》制作人白石琢磨,参与和负责开发过的代表作品有《骰动人生好运道 DRAGON QUEST&FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY》、《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列、《DRAGON QUEST CHAMPIONS》、《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》。

按照白石制作人的介绍,《DQⅩ OFFLINE》是以《DQⅩ ONLINE》的世界观和剧情为基础,以“能够单人体验游玩《DQⅩ ONLINE》的冒险”为核心目的,重制而成的一款RPG作品。由于已经运营了11年的《DQⅩ ONLINE》目前更新到了第六个大版本(Ver.6),游戏内容可以说是非常庞大。

因此作为单机RPG的《DQⅩ OFFLINE》在内容方面必须要做出取舍,游戏本篇的剧情为在线版的Ver.1“觉醒的五种族”,而Ver.2版本的剧情“沉眠的勇者与引导的盟友”(眠れる勇者と導きの盟友)则以DLC扩展包的形式发售,实际上Ver.1和Ver.2的故事合起来才算是一个完整的篇章,该篇章故事在《DQⅩ ONLINE》的玩家群体中颇受好评,这也是SE选择在《DQⅩ OFFLINE》收录Ver.1和Ver.2故事的理由。

关于Ver.3及之后版本的故事是否会继续在《DQⅩ OFFLINE》中作为DLC更新,白石制作人则表示目前尚没有相关的计划以及可透露的情报。而另外一个比较遗憾的地方是《DQⅩ ONLINE》中的季节活动和投票活动内容都不会在《DQⅩ OFFLINE》中出现,白石制作人强调在线版和离线版是两个完全不同的游戏项目企划,《DQⅩ OFFLINE》的定位就是一款单人游玩的RPG,所以各种活动内容都是在线版独占。不过《DQⅩ OFFLINE》本身就是一款完整的游戏,即使没有季节活动内容也不会对故事体验有什么影响。

《DQⅩ OFFLINE》和《DQⅩ ONLINE》相比,并非只是单纯把在线版的多人合作改成了单人游玩,而是为了适配单人游玩的形式,在系统方面进行了大幅度修改:最典型的就是在线版的战斗系统是MMO-RPG类型里流行的即时战斗制。角色和怪物间存在物理碰撞判定,玩家可以用自己的身躯去阻碍怪物、保护同伴,这是在线版战斗的最大特色。

白石制作人毫不掩饰地表露出自己对在线版战斗系统的欣赏,但同时他也解释说,在线版战斗系统适合多名玩家组队同乐,但离线版定位是单人游玩的RPG,因此离线版战斗系统被改回了“《DQ》系列”传统的“排排站”回合制战斗,虽然回合制系统可能会被不少玩家认为已经过时,但他认为回合制也有着回合制的乐趣。

《DQⅩ OFFLINE》为了适配玩家单人游戏,故事里会有5位性格和能力都截然不同的同伴加入到玩家的队伍里,玩家必须最大限度地思考活用每位同伴的特性克敌制胜,这是本作战斗的核心乐趣之一。而该作对各个角色的群像剧描写也非常出色,非常值得玩家们体验欣赏。

除此之外,《DQⅩ OFFLINE》在许多系统元素上都针对单人游戏进行了改动和优化,包括但不限于技能盘强化和锻造系统被调整为接近《DQ11》的形式、玩家可以使用加速跑来移动、过场动画从一开始就可以跳过、采集点可以靠切换地图使其重生等等,同时游戏还追加了一段补完故事设定的新剧情,方便玩家更好地融入到游戏世界里。

来自五个不同种族的同伴

玩过《DQⅩ ONLINE》的玩家一定会留意到的一个地方,就是《DQⅩ OFFLINE》角色形象的设计风格从在线版的8头身变成了Q版。而对于这一改变,白石制作人则从地图设计开始解释,因为《DQⅩ ONLINE》的地图面向多人游玩,地图本身比较空旷,因此在做成离线版后不能照搬,所以《DQⅩ OFFLINE》的地图设计精致了不少,角色形象也要相应调整。他们也思考过很多方案,最后发现相比原本的8头身角色,Q版角色在大地图上移动起来会更有魅力,这也是他们之后选择在离线版里使用Q版角色的原因。

数年前SE推出了《勇者斗恶龙Ⅺ 寻觅逝去的时光》中文版,这是“《DQ》系列”首次中文化,而该作也在亚洲地区大受好评,Square Enix由此决定继续为“《DQ》系列”作品推出中文版。不过此次《DQⅩ OFFLINE》中文版要到2024年春才发售,推出时间比日版迟了一年多,白石制作人表示主要原因在于《DQⅩ ONLINE》的文本量过于庞大,而且很多文本必须适配离线版的单人游玩形式,不能直接照搬在线版,因此翻译工作相当辛苦,导致中文版这么晚才推出。

此外虽然《DQⅩ ONLINE》曾在2017年至2019年由盛趣游戏代理推出过国服,但白石制作人坦言《DQⅩ OFFLINE》中文版是由另外的翻译团队翻译,并没有用到《DQⅩ ONLINE》国服的文本,不过一些具体译名是有参考过当时的国服翻译。而《DQⅩ OFFLINE》中文版和日版一样会推出Ver.2 DLC,日版Ver.2 DLC是在本篇发售半年后的2023年5月26日推出,白石制作人表示这是因为日版DLC在本篇发售后还有很多开发工作要做,而到中文版这边就只有翻译工作了,因此中文版Ver.2 DLC并不会像日版那样要等待那么久,希望大家期待。

和日文版相比,《DQⅩ OFFLINE》中文版最大的区别之一就是“复活咒文”这个要素。“复活咒文”是《DQⅩ OFFLINE》和《DQⅩ ONLINE》的联动要素。玩家在通关《DQⅩ OFFLINE》的主线故事后,可以在教堂获得特殊的在线模式复活咒文,之后在《DQⅩ ONLINE》的开始菜单里输入这个咒文,就能以继承离线版角色及其兄弟的形象、名字、收集要素和剧情进度,并以70级以及一部分任务完成的状态开始游戏(比如离线版里打完Ver.2故事后玩家可以通过复活咒文,把自己的角色继承到在线版并且能从Ver.3开始,相当于通关离线版=吃剧情包)。

 

白石制作人表示由于《DQⅩ ONLINE》目前并没有在中文地区进行运营,因此《DQⅩ OFFLINE》中文版也没有复活咒文这个功能,不过除此以外《DQⅩ OFFLINE》中文版的各种要素都会和日版保持一致,包括“限制游玩”系统(系列传统,本作主线难度不高,因此会有各种给玩家增加限制条件的选项供高难爱好者挑战),在酒馆里使用其他玩家数据收集素材的远征队系统(中文版可以让玩家给角色取中文名字)等等,中文版玩家可以享受到本作的所有内容。

在《DQⅩ OFFLINE》中文版公布的消息里玩家可能会注意到的一点是中文版登陆平台只有PS4、PS5和Steam,没有Nintendo Switch。白石制作人表示因为有些不便说明的原因,目前暂时没有NS版,而他也非常推荐玩家们使用PS5来游玩,因为本作地图数量很多,在前往不同的地区时,PS5较短的载入时间会给玩家带来良好的游戏体验,而在游戏内容方面各版本也是没有差异的。

在访谈的最后,白石制作人也表示《DQⅩ OFFLINE》是一款崭新的将MMO-RPG重制为单机RPG的游戏,对于没有玩过在线版的玩家来说,本作开篇就有冲击性的剧情会让玩家惊讶,而主人公可以自选种族的设计也是系列首次,希望中文地区所有喜爱“《DQ》系列”的玩家都能享受到本作的乐趣。



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