致开发者:游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?

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致开发者:游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?

2024-06-17 01:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

好久不见啊,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。

《致开发者》是一个系列,这个系列的目的呢,是为了帮助初入行的、能够做出作品但是没有宣发经验的独立游戏开发者们,提升自己游戏的曝光度。

如果你是既成宣发体系的大佬,或是目前还没有任何一款游戏公布的游戏爱好者,那么这个系列的文章与视频也许并不适合你。关闭文章并离开,这会节省你宝贵的15分钟。

 

在此之前我们已经讲到,累积愿望单是游戏前期宣发的重要目标,更多的愿望单累积,会让你的游戏在上线时获得更多的关注。游戏发售时愿望单在500以下,基本宣告了一部作品的上线即落幕,而为了游戏上线能稳妥地冲一波“热门新品”,你需要至少1000份愿望单。

 

值得一提的是,冲上“热门新品”榜单并不会让你的作品一飞冲天,2018年之后,尤其在Epic的发展对STEAM业务产生冲击以后,V社多次改版了商店服务,让商店首页的版面更多的服务于已经产生集群效应的头部作品,现如今的STEAM热门新品榜单所能够提供的曝光窗口,只能让一部作品“不暴死”。但不死已然够了,不死是一切的基础。

 

这就是本篇文章的创作目的:指导你,如何从0开始,收获1000份愿望单。

 

首先,你需要预留一个月以上的宣传期,宣传期一定要在你的作品完成STEAM商店上架与版本审核之后,这将是一切的基础与前提。

 

这里我们以1个月举例,在游戏发售前1个月,你成功地通过了STEAM商店审核与版本审核,这意味着,你的商店此时已经向大众开放浏览,所有人都可以把你的作品加入愿望单;与此同时,你可以向V社申请一批你游戏的抢先测试码。

 

抢先激活码区别于正式公开码,它允许激活用户在游戏正式公布之前,就能够打开游戏体验你的作品。STEAM允许玩家申请小于1000个抢先激活码,在这里,你需要申请200个。

 

这200个激活码,会在接下来的步骤中,通过各种渠道发放出去,为你积累第一批作品曝光。不要吝啬,不要吝啬,不要吝啬。我遇到过一些开发者,当我与他们谈到提前发码宣传时,他们总是说,“我的游戏都不一定能卖到几份,这边发掉200个,倒头来自己卖的更少。”

 

这样的想法是错误且危险的。如果你送出去的激活码,最终让你的游戏销量变得更少,那只能证明一件事情,那就是你的游戏本身质量有问题。只有质量有问题的游戏,才会因为游戏成品的提前曝光而让游戏销量锐减。在此基础上,你就要思考,为什么你会“舍不得”这200个激活码呢?如果真的是因为质量,那立刻放弃游戏发布,将作品回炉重做,然后再来看这个文章。而如果是因为觉得“每一个激活码都有价值,提前发出这么多激活码到底值得吗?”

我的回答是,值得。

 

每一个激活码都有价值。现在,让我们把这些激活码分成4份。

第一份,分组30个激活码,命名为STCN;

第二份,分组70个激活码,命名为CUBE;

第三份,20个激活码,命名为GIM;

第四份,分组80个激活码,命名为WB。

200个激活码至此就划分完毕。

 

先说第一组,STCN。

 

 

其乐社区(Keylol),是国内历史最悠久的STEAM玩家论坛。在STEAM还未开放国区前,原名STEAMCN(蒸汽动力)的其乐社区就是国内体量最大、用户粘度最高的STEAM用户聚集地。其乐论坛是一个PC社区,论坛直接关联STEAM,由于论坛版面划分细致完整,大热门游戏都被专门地分到专门的子版块,因此在其乐社区的热点聚焦与综合讨论版块发布你的游戏信息,将对你的游戏宣传起到重要作用。

 

那么在这里呢,我推荐你在Keylol发布一则,有关你新游戏的上架预告。某年某月某日,我的新作品《xxxx》即将上架STEAM,这部作品是一个什么样的作品,有一个怎么样的玩法。这则预告需要表达完整、内容通顺,有关你游戏情节玩法的配图、有关你游戏的发售信息、售价、首发折扣……想说啥说啥,直截了当地表达有关你游戏的内容即可。

 

表达完整之后,将你准备的30个激活码拿出来,在论坛,进行一次愿望单抽奖。在你的发帖开头写明,“将《xxxx》作品加入愿望单,游戏发售当日,我们将抽取30位幸运老铁赠送游戏激活码”。

你可能会想,“不对啊,我发了游戏,他们觉得好,然后加入愿望单,这不是理所应当的吗?”

并不是这样,没有人有义务去把你的作品加入愿望单的,即使你的作品非常好,你也需要平等地看待你正在面对的受众群体和你想要完成的目标。割裂开发者和玩家的心态是不可取的,玩家的付出能够得到回报,或者存在得到回报的期望,才会让开发者和玩家相处更加融洽。换句话说,你得站在玩家的角度考虑,玩家能从你的行为中得到什么。

 

发布在Keylol的游戏预告与愿望单抽奖,通常能够带来300楼左右的STEAM核心用户参与,更高的作品质量、更多的抽奖份数、更久的参与周期,都可能增加发帖的参与楼层。平均下来,在Keylol的发帖能够为你的愿望单带来300~500个份数增加。

 

这时候,第一组激活码就完成了它的使命。个人推荐,在游戏发布前2到3个星期,开始你在Keylol的愿望单抽奖,游戏上线当日,对参与活动的用户进行结算,统计并公布中奖楼层,并通过论坛私信,将30组激活码,逐一发放给参与楼层的中奖者。

 

一般而言,在这里我们需要一个专门的抽楼工具,这里我推荐搜索引擎随便搜索一个随机数工具,然后限定随机数范围上限为参与的最大楼层,随机数数量为你所准备的礼物数量。

 

值得一提的是,2017年5月开始,其乐社区的管理员Pinkgun开启了名为【蒸汽咖啡】的免费咨询服务,因此,倘若你是对游戏宣发感到困扰的独立游戏作者,前往沙龙喝一杯咖啡,也许是一个非常不错的选择。

 

 

 

第二组,CUBE。

 

 

小黑盒是国内当前最大的STEAM用户聚集地。在最初,这是一个专供于《绝地求生》战绩查询的APP,这之后,通过《彩虹六号》、《命运2》、《COD》、《守望先锋》等游戏的流量接入,成功成为国内最大的FPS游戏玩家聚落。当前,《绝地求生》的小黑盒用户拥有数为1335万人,可以估算,平台总人数在1300万人以上。

 

当然了,相对于联机游戏的受众,单机游戏的受众数量自然少了很多;而相对于单机游戏受众,愿意支持独立游戏的受众又少了很多。但即使以10%来计算,小黑盒的用户中,愿意支持独立游戏的潜在受众,也将超过130万。

 

而在此基础上,值得一提的是,黑盒的官方对于国产游戏行业发展尤其是国产独立游戏发展一直是积极的扶持态度,无论是社区内的Roll码版块,还是头条上的愿望单抽奖,对于国产游戏发展、对于平台用户聚合度发展,都是双赢的存在。

 

 

2019年7月,我作为第一批受邀入驻黑盒的独立游戏作者,参与到黑盒社区的独立游戏环境的生态建设当中。此后,包括我在内的一批独立游戏作者,都通过黑盒受益颇多。

 

黑盒是一个中心化的玩家社区,在这里你可以通过你的作品聚合用户,新闻、资讯、折扣情报都可以在这里与你的用户分享。由于STEAM的公告功能永久性地服务器架设在海外,即使你不通过黑盒来进行抽奖活动,也可以通过黑盒来进行有关作品的更新消息分享、建议反馈搜集、以及开发近况分享。

 

当然了,在本期《致开发者》中,我所要说的,还是如何通过黑盒,在你的游戏发售之前,积累你的愿望单。

 

还记得先前准备的70枚激活码吗?拿着激活码,去找黑盒的社区负责人。如从社区的开放平台中,你可以找到黑盒提供的官方入驻Q群,那之后联系Q群中的社区管理,相谈愿望单Roll码事宜。头条Roll码需要的数量通常为50枚。多出来的20枚,你可以前往Roll码房,再做一个子版块的抽奖。

 

 

由于黑盒官方档期比较紧张,因此如果你需要联系官方进行由官方牵头的愿望单抽奖,那么在这里我建议至少提前规划2到3个星期。当然,你也可以直接用入驻账号自行在社区发起Roll码,官方会给予相关的活动标签予以支持。

 

但是这里就有一个需要注意的地方,账号入驻,是需要公司与机构认证的。目前黑盒暂不接受个人性质的官方入驻,因为Roll码一类的相关活动,必定是要审核资质的嘛,你站在社区的角度想,大规模的、以社区做背书的roll码抽奖,倘若最后发起人跑掉了,不roll了呢?对不对。所以入驻审核上面,需要你准备好你的公司证明。

 

公司证明并不是一件难事啊,倒不如说,作为独立开发者,我殷切地建议大家,都拉上一个朋友,去注册一个自己的小规模公司。目前来说,在大政策“全民创业万众创新”的背书下,开公司的成本被无限地放低了,维护公司运营的成本也被极大地放低了。

 

当然,具体如何开公司就不是这一期要讲的内容了。如果你们对相关的话题感兴趣,未来我可以单独开一期文章,专门聊聊规范化的公司、商标与软著对独立游戏开发者们的重要性。

 

到这里,第二组激活码就完成使命了。

 

在小黑盒的愿望单抽奖,通常会带来500楼左右的愿望单参与。如果你的作品本身是特别出名的作品,在黑盒的抽奖会达到数千楼,但是这里我们不考虑这样的情况,我们文章的目的,是尽一切可能,让并不出名的我们不暴死。

 

因此在这里,我们按照500楼参与计算,你的愿望单会因此提高500份。加上第一组的300份,这个时候,有效愿望单份数就达到800。

第三组,GIM。

 

 

叽咪叽咪是一个以玩家测评与Roll码为核心的玩家交流社区,对比前两组,因为缺少作为核心用户源的基本盘,GIM的用户数量要少上很多。但是与之相对的,整体社区的氛围也更为清淡一些。由于社区主题是测评分享,每一款被测评的游戏,都会从游戏性、创新性、艺术性、表现力上,进行4次总分为10的打分,这之后玩家进行作品评价,对测评的作品进行自身的观点梳理。

 

联系官方,在这里发布一则Roll码贴,并开展一次邀约测评活动,你会收获100份左右的新增愿望单,以及数篇,在游戏发布之前就可以获得的优质测评。根据这些优质评测,你可以对你的游戏进行进一步的更新与优化,让作品以更好的姿态展现在玩家面前。

 

 

这样一来,第三组激活码的使命便也结束了。

 

一二三组的新增愿望单总和,大约在900左右,倘若你的运气好上一些、作品本身的卖相也好上一些,三次活动,便可以获得1000份左右的愿望单。但是倘若没有能够达成呢?这个时候便需要第四个步骤——靠自己。

 

 

 

第四组,WB。

 

微博……我想不用我介绍了吧。作为一个以去中心化平台为发展基础,但却不断地发展为被资本控制的中心化展现平台的互联网平台,微博是目前活跃用户数量最多的、涵盖范围最广的内容社群。但是因为过多的受众面、过分散的受众群体、过高的信息分发门槛,在微博,如何让一条消息发布很简单,如何让一条消息被更多的人知道,则十分困难。

 

100个激活码,分成10份,每份10个激活码。

 

第一份,10激活码,自己发。我是谁,我在做什么游戏,我的游戏做完了什么时候上线,游戏的主要内容是什么,主要玩法是什么,好玩在哪里,哪里吸引人……简明扼要!简明扼要!简明扼要!然后进行配图,虽然微博现在可以18张图,但是这里还是建议你,采用传统9图的格式,上传9张图片,每张图片,都要确保,能够展现你游戏中,最最最最核心的、最最最最吸引人的部分。那之后,在开头写上,转发本条微博,游戏上线当日抽取10枚激活码。

 

传统意义上,到这里就可以结束了。但是因为微博这个平台逐利性质太强了,倘若你不购买他的推广,他就会给你疯狂限流,因此发布了之后,你最好买一下他的那个推广服务,大概在100元里面。怎么说呢,只能买,不买的话,连你的粉丝都没办法全部看到你发布的这条微博。比如说我微博两千多个真实粉丝,发布一条微博,不买推广的情况下只有1/3不到的粉丝能看见,买了推广之后,过了10分钟,剩下的2/3粉丝里面,出现了新增互动,“啊,三年了!游戏终于要发布了!必须转发!”

 

就很离谱,但是没办法,平台有平台的规则。

 

那么微博的转发就很看脸了,你自己发一条微博,能有多少玩家转发,能有多少互动和评论,全看造化。为了提高获得好造化的可能性,你可以尽可能多地在你的微博下方艾特一些知名的游戏媒体。行业里的大家对于独立游戏发展和整个游戏行业发展都是抱着一个能帮则帮的态度,因此如果你的游戏展现质量合格,那么多艾特,不要有所顾忌。实在不行你艾特我,我看见了肯定帮你转发,我转发了之后行业里的媒体和大V能看见的几率也会高一些。

 

自己发完了之后,还有90个激活码,怎么办呢?找大V。具体地说,找游戏资讯博主。活的、自己运营账号的、不是营销号的游戏资讯博主。讲道理,不容易。茫茫人海,微博还是一个去中心化的平台,个人博主本身被限流也挺严重的。但是还是得找。

 

在这里,我给大家推荐9位,帮过我很多的游戏博主。我走上行业科普和新人帮扶的道路,有很大的一部分原因,也是因为在我成长的过程中,受过大家的帮助也同样非常多。我也认为,一个良性发展的行业环境就应当是这样,投桃报李,生生不息。

 

你可以私信他们,询问是否愿意在你的游戏上线之前、之后、或者当日,进行一次微博抽奖。奖品是来自你提供的10个游戏激活码。对于联系大V,我一度很恐慌,因为我联系过很多的大V,很多的UP主,这之中的绝大多数并不会理睬你,或是理睬你了,之后给你一个他们商务的微信,洽谈,一条微博多少钱、一条B站动态多少钱、一份视频多少钱。

 

我说我穷得只剩激活码了。

对面说,我还不知道你们?明明很有钱,还装作没钱的样子。

这个时候我就只有看着我的钱包,沉默一会儿默默走开。

确实没钱。但是没钱也要做宣传啊。

 

讲道理,我整篇文章没有藏任何一点点的私,这里的人脉,这里的资源,都是我一点一点地在行业里这么多年,风餐露宿摸爬滚打,所最终结识到的。我真心地希望,未来的从业者们,能够站在我的经验上,比我更快地进行行业资源累积,比我更快地走上稳定开发的正轨。

 

 

第一位,BB姬。

BB姬是微博的知名游戏博主、头条文章作者与签约自媒体。与此同时,他们经营着自家的BB姬微信公众号与B站官方账号。这是一个主要关注各类单机品类作品包括独立游戏作品的内容创作者,与此同时他们还经常产出高质量的通讯采访与行业分析。

 

 

第二位,游戏慢递。

 

游戏慢递是一个以独立游戏相关资讯为主的内容创作与分享博主,与此同时,也是一个提供各类游戏安利超话的优质个人自媒体。这是他的置顶微博,我直接将微博内容截图过来。

游戏慢递对国产独立游戏的发展持非常大的帮扶态度,你可以直接将你的作品,打包130字以内的游戏介绍与9张游戏截图,共同发给他。并且可以分批发布“游戏资讯”与“激活码抽奖”。

 

 

第三位,LuckyDoge欧洲狗。

LuckyDoge欧洲狗,同样是十分老牌的内容创作博主。如果有其乐论坛的用户,应该对欧洲狗大佬十分熟悉。LuckyDoge欧洲狗主要做各类原创翻译、游戏汉化、游戏降价打折资讯,以及有关单机品类游戏尤其是独立游戏的各类信息扩散。

你可以私信联系他你的作品……记得向所有帮助过你的人,至少说声谢谢。

 

第四位,Indienova。

Indienova是国内最大的开发者交流网站,与此同时,在微博也开设有官方账号。对于国内独立游戏生态发展,Indienova一直是生态环境建设的中坚力量之一。与此同时,他们也是一个优质的独立游戏发行商。

你可以将你的作品讯息,发在Indienova的网站,参加Indienova的钥玩系统,以及,通过微博私信联系nova团队,询问他们是否能够帮助你,进行你即将发售作品的讯息扩散与激活码抽奖。

 

 

第五位,3DMGAME官方微博。

3DM是国内与游戏渊源最深的游戏资讯门户论坛之一。在论坛转型后,3DM团队对于国产游戏于国产独立游戏一直以来,都保持了相当的热心,提供了极大的帮助。

你可以私信联系3DMGAME官方微博,询问是否能够协助你进行作品讯息扩张与激活码抽奖。

 

 

第六位,银河正义使者。

银河正义使者是3DM游戏网原创主编,与此同时,也是一位,对国产独立游戏开发者们惨烈现状,力图做一点帮助的先行者。

以下是他的微博置顶原文:

“在国内,做独立游戏是惨烈的,而我希望尽我所能,为你们提供一点儿微不足道的帮助。

愿你们未来的路,充满光明。 ”

 

 

第七位,像素熊猫。

像素熊猫是一位以游戏介绍为主的资讯博主,与此同时,也经常发起各类福利活动。

你可以私信联系熊猫,询问他能否帮助发布一则,关于你的游戏发售消息,以及,是否愿意进行一次,关于你的游戏的激活码抽奖。

 

 

第八位,夜兔游戏-夜兔菌。

夜兔游戏-夜兔菌是独立游戏制作组夜兔游戏的官方微博账号。夜兔游戏制作并发布过多款独立游戏作品,主要作品以乙女游戏为主,包括《PRICE》、《无终之旅》《尘沙惑》与即将发布的《与君盟》。

作为成功完成基础用户积累的独立游戏创作团队,夜兔游戏对于独立游戏创作道路上的同路人与后辈们都是不吝支持的。你可以私信联系夜兔,询问她们能否进行你即将发布的新作品的相关抽奖。

 

 

第九位,Game手账姬。

Game手账姬是以通讯采访、内容资讯、游戏福利为主的微博游戏自媒体,手账姬与独立游戏开发者们,一直以来都是共同进步的一个内容格局。你可以私信联系手账姬,询问是否能够对你的作品,进行相关的资讯发布与激活码抽奖。

 

 

 

以上就是九位我所了解的微博大V的相关内容。在这里我提到九位,并非说整个微博只有这九位,而是碍于篇幅,我所能够展现的内容,必然是不够多的。倘若正在阅读这篇文章的你,对相关的内容博主有所了解,又或者是您就是这样的内容博主,也欢迎在文章下面留下您的相关讯息。

 

那么,话题回归。这样一来呢,剩下来的70个先行激活码也都完成了自己的使命。自此,150个激活码,就都发光发热在了他们所应该在的地方。而你的愿望单,这样一来,也终于达到了,1000以上的级别。

 

当然了,还是那句话,1000愿望单或者之后的热门新品榜单,并不会让你的作品一飞冲天,在当前的环境下,这只能保证你的作品不暴死。至于不暴死之后,如何进一步地扩大影响力,我想,还需要游戏本身质量与新的宣传资源的共同作用。

 

但是,对我们来说,不暴死,就足够了。

 

毕竟,只有不断地活下来,才能不断地尝试活的更好。

 

5月20日节日快乐,希望关注我的所有独立游戏开发者们,都能够带着自己的作品,找到属于自己的幸福。愿我们都能够做出,让自己满意的作品。

 

 

 

最后,既然都读到这里了,就也来听一听有关我的新作品的广告发言吧~

《拯救大魔王2:逆流》是我们创作了三年多的一款剧情冒险类独立游戏作品,他是我们在2016年发布的《拯救大魔王2》这部作品的完全、超级、终极重制。三年间,我们重做这部作品超过7次,只为了把更好的世界呈现给大家。

在游戏中,你会扮演奇幻世界当中的反派,与世界的主宰,人类帝国,进行艰难的抗争。游戏拥有2条主线,共计7个可操控的主要角色,每条主线拥有完全不同的剧情流程与发展路线。

游戏将于2020年6月12日晚上8点登陆STEAM,如果你喜欢这个类别的作品,那么欢迎前往STEAM,将《拯救大魔王2:逆流》加入愿望单。

 

我是夜神不说话,一个用游戏讲故事的独立游戏制作人。

愿我们共同进步,迎接更多。无论是挑战,还是质疑。

 



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